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使用new的Code都违反了DIP. 但是,依赖于稳定的具体类,是无害的.例如string. 另一方面,对于正在开发中的APP,很多具体类是易变的.此时应该依赖于抽象接口. Factory模式:只依赖于抽象接口就能创建出具体对象的实例. 对Test Fixture使用工厂 编写UT时,希望把一个模块和它使用的模块隔离起来,从而单独测试该模块的行为. 工厂的使用 遵循DIP,对于系统中所有的易变类都要使用工厂. 但是,工厂是复杂的,为了创建一个新类,需要1个表示该类的接口和1个其工厂的接口.实现这…
原文出处:http://blog.csdn.net/lwbeyond/article/details/7528309 工厂模式属于创建型模式,大致可以分为三类,简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式. 一. 简单工厂模式 简单工厂模式,它的主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品.当增加新的产品时,就需要修改工厂类.举个例子,有一家电子产品生产厂家,它只有一个工厂,能够生产两种型号的产品,A 和 B.可以想像一下,A是电吹风,B是电风扇.客户需要什么样的吹风类产品,一定要显示地告诉生…
1.对象创建型模式 1.3           Abstract Factory模式 1.3.1 需求 在下面情况能够使用Abstract Factory模式: •  一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时(这个需求和FactoryMethod类似). •  一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时(这个需求也和Factory Method类似). •  当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时(这个需求表明一个工厂要创建多个相关的产品对象,是比FactoryMethod多的…
1.如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式.这时候使用简单的静态工厂完全可以.2.“系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖.或作用的关系3.Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动.其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动.4.Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化.…
Abstract Factory模式(abstract factory pattern) 详细说明 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27091671 參考工厂模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 抽象工厂模式: 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不须要明白指定详细类. 所有代码: http://downlo…
定义 提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类.抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要知道或关心实际产出的具体产品是什么.这样一来,客户就能从具体的产品中被解耦. 适用场景 在以下情况可以使用Abstract Factory模式 一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时 UML图 抽象工厂模…
Factory模式具有两大重要的功能: (1).定义创建对象的接口,封装了对象的创建: (2).使具体化类工作延迟到了子类中. //Product.h #ifndef _PRODUCT_H_ #define _PRODUCT_H_ class Product { public: virtual ~Product(); protected: Product(); private: }; class ConcreteProduct:public Product { public: ConcreteP…
原文见:http://www.jb51.net/article/62068.htm 这篇文章主要介绍了Java设计模式之工厂模式(Factory模式)介绍,本文讲解了为何使用工厂模式.工厂方法.抽象工厂.Java工厂模式举例等内容,需要的朋友可以参考下   工厂模式定义:提供创建对象的接口. 为何使用工厂模式 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见. 为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我…
在面试某互联网_保险 公司, 被问到了spring中bean的生命周期,不禁联想到我们之前作 junit测试时,使用了Factory模式,而没有用Mock.…
工厂模式定义:提供创建对象的接口. 为何使用工厂模式 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见. 为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量. 我们以类Sample为例,…
首先啰嗦下创建迷宫所用的Room类.这个类并不直接保存Room四周的构造,而是通过MapSite* _sides[4]这个私有数组成员指向Room四周的构造.那么什么时候将四周构造直接放在Room中,什么时候通过指针访问,这两种方式各有神马优缺点?这是个问题[2015.10.07:你无法预先确定四周构造的具体类型,所以没办法将其直接放在Room中,只能使用基类指针]……不过这不是Abstract Fractory的重点,先放一边吧. 就“Factory”这个词的本义来说,上面这张图本身就够抽象的…
Factory模式   http://blog.csdn.net/tf576776047/article/details/6895545 分类: 网站开发 2011-10-22 00:23 1056人阅读 评论(0) 收藏 举报 产品classinterfacestringjavaexception 序:上一篇博文关于模式中 粗略的谈了下何谓模式.模式的要素.理解模式的核心关注点以及在java中使用模式常涉及到的抽象类与接口异同问题,在接下来的篇章里将陆续介绍GOF 23的模式.由于博文仅倾向于…
问题: 假设我们要开发一个游戏--打怪物,首先,游戏有分等级,假设有初级,中级两个个等级(就不用flappy bird模式了,那个比较特殊,对一个玩家来说是难以具有持久吸引力的!),不同的等级怪物也是不一样的,我们不妨假设初级为怪物A1, B1,中级为怪物A2,B2.如图所示: 设计: 那么根据面向对象思想,我们来考虑一下应该怎么设计程序结构,首先不同等级的怪物要由不同的对象来产生,即相当于不同等级的怪物也应该由不同类型的工厂来生产.但不同等级的怪物都是怪物,它们具有某些共同点,应该继承自同一个…
Factory 模式 用户不关心工厂的具体类型,只知道这是一个工厂就行. 通过工厂的实现推迟到子类里面去来确定工厂的具体类型. 工厂的具体类型来确定生产的具体产品. 同时用户不关心这是一个什么样子的产品,只知道这是一个产品 #ifndef _FACTORY_H_ #define _FACTORY_H_ #include "product.h" class Factory { public: virtual ~Factory(); virtual Product* createProdu…
Builder和Factory模式区别 Builder模式结构: Factory模式一进一出,Builder模式是分步流水线作业.当你需要做一系列有序的工作或者按照一定的逻辑来完成创建一个对象时 Builder就派上用场啦. 我们可以看到,Builer模式与工厂模式是极为相似的,但是他们还是有区别的: 一.从结构上来看,Builder模式比工厂模式多了一个“导演类”的角色.在Builder模式的类图中,假如把这个导演类看做是最终调用的客户端,那么图中剩余的部分就可以看作是一个简单的工厂模式了.…
工厂模式属于创建型模式,大致可以分为三类,简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式. 一. 简单工厂模式 简单工厂模式,它的主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品.当增加新的产品时,就需要修改工厂类.举个例子,有一家电子产品生产厂家,它只有一个工厂,能够生产两种型号的产品,A 和 B.可以想像一下,A是电吹风,B是电风扇.客户需要什么样的吹风类产品,一定要显示地告诉生产工厂. 代码实现: enum CTYPE {PRODUCT_A, PRODUCT_B}; //抽象产品类 class…
在面向对象系统设计中经常遇到以下两类问题: 1)为了提高内聚(Cohesion)和松耦合(Coupling),我们经常会抽象出一些类的公共接口以形成抽象基类或者接口.这样我们可以通过声明一个指向基类的指针来指向实际的子类实现,达到了多态的目的.这里很容易出现的一个问题n多的子类继承自抽象基类,我们不得不在每次要用到子类的地方就编写诸如new ×××;的代码.这里带来两个问题1)客户程序员必须知道实际子类的名称(当系统复杂后,命名将是一个很不好处理的问题,为了处理可能的名字冲突,有的命名可能并不是…
在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题.举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象. 在这些情况,新对象的建立就是一个 "过程",不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿轮传动. 模式的问题:你如何能轻松方便地构造对象实例,而不必关心构造对象实…
工厂模式 普通工厂模式 原本需要new出来的对象,通过一个类的方法去搞定,Factory.build(parameter),类似这种. public interface Sender { public void Send(); } class MailSender implements Sender{ public void Send(){} } class SmsSender implements Sender{ public void Send(){} } class SenderFacto…
镇楼 在某些书中使用了二维图说明抽象工厂模式.非常好,可是yqj2065不喜欢他们的产品族/产品等级,改成品牌/产品类型. 抽象工厂模式(abstract factory pattern)较工厂方法模式强大之处.是一个工厂可以创建多个配套的产品. 日常生活中.抽象工厂模式比比皆是.比如服装厂能够生产配套的上衣/Tops.下装/Bottoms.电器公司如美的.海尔能够生产其品牌的冰箱.空调.电视机等. 抽象工厂模式的特点就是工厂接口中有两个以上的工厂方法. 例程 2-6 品牌公司 package…
本文主要介绍简单工厂模式与抽象工厂模式.以下如有叙述不当之处,欢迎批评指正,欢迎交流探讨. 一:简单工厂模式 在23种设计模式中,简单工厂模式其实是不在列的,但理解该模式对于抽象工厂模式的思想理解是有帮助的.就纯粹从字面上理解,简单工厂模式就是一种简单版的工厂模式.在日常开发过程中,相信绝大多数人都使用过.它主要是在设计上将一种产品或一系列具有相互关系的产品的创建工作,由专门设计好的类(即:工厂类)统一提供相关接口来完成.这样,在上下文中所面对的产品类的创建工作将是“隐式的”,不会直接产生对某个…
定义:要创建一组相关或依赖对象提供一个接口,而你并不需要指定其具体类别. 类型:创建一个类模型 类图: 抽象工厂模式与工厂方法模式的差别 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本号,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象.他与工厂方法模式的差别就在于.工厂方法模式针对的是一个产品等级结构:而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构.在编程中.通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说.工厂方法模式提供的全部产品都是衍生自同一个接口或抽象类.而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类…
抽象工厂模式是工厂方法模式的进一步强化.当工厂函数仅仅须要产生一种类型的产品(全部产品都继承自同一抽象基类)时,使用工厂方法模式就可以. 可是.当用户程序须要创建多种类型的产品,而这些产品又有一定的内在联系,那么就要用到抽象工厂模式了.抽象工厂模式的UML图例如以下所看到的: AbstractProductA和AbstractProductB是两种不同类型的抽象产品,每种类中的抽象以下又有两种不同类型的实现. 两个详细的工厂ConcreteFactory1和ConcreteFactory2负责生…
ObjectFactory就是通过Factory建造一个Object,比如说DBConnectionFactory就是专门建造DBConnection的工厂 BuilderFactory就是通过Factory建造一个Builder(就叫Builder模式),比如说DBBuilderFactory就是专门建造DBConnectionBuilder的工厂 PS: 工厂模式和建造者模式可以混用 简单的例子 第一步,创建一个interface interface Cat { public void me…
工厂模式被分成三个:简单工厂模式,抽象工厂模式和工厂模式. 定义: 简单工厂模式:用一个单独的类来做创造实例的过程. 工厂模式:一个用于创建对象的接口.让子类决定实例化哪一个类,讲一个类的实例化 延迟到其子类. 抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象的类,而不指定详细类. 结构图: 这是简单工厂的结构图,从图中就非常好理解. 简单工厂的长处: 依据用户须要,new出须要的对象. 可是简单工厂弊端: 当新增加一个功能是.就要改动工厂. 这个时候,就须要工厂模式了. watermark/2/t…
抽象工厂的工作是将“抽象零件”组装为“抽象产品”.在抽象工厂模式中将会出现抽象工厂,它会将抽象零件组装为抽象产品.也就是说,我们并不关心零件的具体实现,而是只关心接口.我们仅适用该接口将零件组装起来成为产品. 示例程序的功能是将带有层次关系的链接的集合制作成HTML文件. package bigjunoba.bjtu.factory; public abstract class Item { protected String caption; public Item(String caption…
含义:抽象工厂将“抽象零件”组装成“抽象产品” 理解:相比于工厂方法模式,可以根据不同的接口创建不同的产品,说白了就是将一个接口变成两个接口,各自返回不同的抽象产品 例子: class Car //抽象产品 { public: virtual void name() = 0; }; class BenciCar: public Car { public: void name() { cout << "BenCi Car" << endl; } }; class…
一.抽象工厂模式介绍: 1.什么是抽象工厂模式: 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具有一般性的一种形态,抽象工厂模式向客户端提供一个接口,使得客户端在不知道具体产品的情类型的情况下,创建多个产品族中的产品 2.抽象工厂模式的使用情况: 系统的产品多于一个产品族,系统只消费一个产品族的产品的时候,一般使用抽象工厂模式. 3.抽象工厂模式和工厂方法模式的不同: (1)工厂方法模式针对一个产品等级结构:抽象工厂模式针对多个产品等级结构. (2)工厂方法模式中一个具体的工厂只创建一种产品,…
#pragma once #include "student.h" #include "Teacher.h" typedef enum _EPersonType{ ePersonUndefin = , ePersonStudent, ePersonTeacher }EPersonType; class Factory { public: Factory(void); ~Factory(void); Person *CreatPerson(EPersonType pe…
思考题 如何将实例化具体类的代码从应用中抽离,或者封装起来,使它们不会干扰应用的其他部分? P111 将实例化具体类的代码放入一个对象中管理,通过不同入参决定实例化具体的类 简单工厂 不是23种GOF设计模式之一,而更像一种编程习惯. P117 特点 通常利用静态方法创建实例,但这样无法通过继承来改变创建方法的行为. P115 缺点 违反开闭原则,增加产品时需要修改工厂类. 工厂方法模式 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个. P134 特点 工厂方法让类把实例化推迟到子类…