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最先执行的方法是: 1.(激活时的初始化代码)Awake,2.Start.3.Update[FixUpdate.LateUpdate].4.(渲染模块)OnGUI.5.再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy 高频问答的问题: 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照…
1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理. 2.alpha blend 工作原理 3.写光照计算中的diffuse的计算公式 4.lod是什么,优缺点是什么 5.两种阴影判断的方法工作原理 6.MipMap是什么?作用? 7.用u3d实现2d游戏,有几种方式? 答:一种用UI实现(GUI,NGUI...),一种是采用3d实体对象(plane),绘制在3d对象上,调节摄像机,采用平行投影模式或则固定视角. 8.u3d中碰撞器和触发器的区别? 答:触发器只是碰撞器身上的一个属性,碰撞器是触发器的载体.…
AJAX笔试面试题汇总 Javascript 1. 什么是ajax,为什么要使用Ajax(请谈一下你对Ajax的认识) 什么是ajax: AJAX是“Asynchronous JavaScript and XML”的缩写.他是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术. Ajax包含下列技术: 基于web标准(standards-based presentation)XHTML+CSS的表示: 使用 DOM(Document Object Model)进行动态显示及交互: 使用 XML 和 XSLT…
转自:小女生的Linux技术~~~Linux面试题汇总答案~~ 一.填空题:1. 在Linux系统中,以 文件 方式访问设备 .2. Linux内核引导时,从文件 /etc/fstab 中读取要加载的文件系统.3. Linux文件系统中每个文件用 i节点 来标识.4. 全部磁盘块由四个部分组成,分别为引导块 .专用块 . i节点表块 和数据存储块.5. 链接分为: 硬链接 和 符号链接 .6. 超级块包含了i节点表 和 空闲块表 等重要的文件系统信息.7. 某文件的权限为:d-rw-_r--_r…
C语言面试题汇总之一 1.static有什么用途?(请至少说明两种) l 限制变量的作用域: 设置变量的存储域. 2.引用和指针有什么区别? 引用必须被初始化,指针不必: 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象: 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针. 3.描述实时系统的基本特征. 所谓“实时操作系统”,实际上是指操作系统工作时,其各种资源可以根据需要随时进行动态分配.由于各种资源可以进行动态分配,因此其处理事务的能力较强.速度较快. 4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?…
技术类面试.笔试题汇总 注:标明*的问题属于选择性掌握的内容,能掌握更好,没掌握也没关系. 下面的参考解答只是帮助大家理解,不用背,面试题.笔试题千变万化,不要梦想着把题覆盖了,下面的题是供大家查漏补缺用的,真正的把这些题搞懂了,才能“以不变应万变”.回答问题的时候能联系做过项目的例子是最好的,有的问题后面我已经补充联系到项目中的对应的案例了. 1.简述 private. protected. public. internal 修饰符的访问权限. private : 私有成员, 在类的内部才可以…
原文:http://blog.csdn.net/jerry_1126/article/details/44023949 拿网络上关于Python的面试题汇总了,给出了自认为合理的答案,有些题目不错,可以从中学到点什么,答案如不妥,请指正...... +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ [题目:001]| 说说你对zen of python的理解,你有什么办法看到它? Python之禅,Python秉承一种独特…
今年3月份面试unity3d游戏程序,先做的面试题,然后人事问了我几个之前游戏开发的问题,问我英语怎么样等等,介绍了公司情况和对unity3d程序的要求.之后就回来了,总共面了不到1个半小时吧.笔试答得不好.下面分享一下这次我的unity3d笔试题,答案是我做的,如果有什么错误或者更好的回答,欢迎大家吐槽纠正. 1.C#程序题 private static void aaa(int x) { x = 10; } private static void bbb(ref int x) { x = 1…
iOS常见面试题汇总 1. 什么是 ARC? (ARC 是为了解决什么问题而诞生的?) ARC 是 Automatic Reference Counting 的缩写, 即自动引用计数. 这是苹果在 iOS5 中引入的内存管理机制. Objective-C 和 Swift 使用 ARC 追踪和管理应用的内存使用. 这一机制使得开发者无需键入retain 和 release , 这不仅能够降低程序崩溃和内存泄露的风险, 而且可以减少开发者的工作量, 能够大幅度提升程序的流畅性和可预测性. 但是 AR…
100个iOS开发面试题汇总 关于iOS开发面试,不管对于招聘和应聘来说,面试都是很重要的一个环节,特别对于开发者来说,面试中的技术问题环节不仅是企业对应聘者技能和积累的考察,也是一个开发者自我检验的好机会. 无论是对于公司还是开发者或设计师个人而言,面试都是一项耗时耗钱的项目,从编程.设计.App Store等各个方面对iOS开发者及设计师在面试时可能会遇到的问题进行了筛选与汇总.一方面,能够帮助HR在短时间内获取更多反馈信息,更好地甄选合适人选,而iOS开发者及设计师在寻找相关工作时,也可作…