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内核知识第六讲,内核编写规范,以及获取GDT表 一丶内核驱动编写规范 我们都知道,在ring3下,如果我们的程序出错了.那么就崩溃了.但是在ring0下,只要我们的程序崩溃了.那么直接就蓝屏了. 那么有那些规范? 1.最基本的检查要有. 比如检查指针是否为NULL,基本的校验错误必须有 2.对内存进行操作的时候,要进行内存判断.下面提供内存判断的API BOOLEAN MmIsAddressValid( IN PVOID VirtualAddress ); 给定一个缓冲区,然后检查其内存是否有效…
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第六讲 右键菜单添加与实现 摘要:在这一讲中,大家将实现TOCControl控件和主地图控件的右键菜单.在AE开发中,右键菜单有两种实现方式,一是使用VS2005自带的ContextMenuStrip控件,二是用AE封装的IToolbarMenu接口.相比较而言,后者更为简单实用,本文采用后者的实现方法. 教程目录: 第一讲 桌面GIS应用程序框架的建立 第二讲 菜单的添加及其实现 第三讲 MapControl与PageLayoutCont…
PE格式第六讲,导出表 请注意,下方字数比较多,其实结构挺简单,但是你如果把博客内容弄明白了,对你受益匪浅,千万不要看到字数多就懵了,其实字数多代表它重要.特别是第五步, 各种表中之间的关系. 作者:IBinary出处:http://www.cnblogs.com/iBinary/版权所有,欢迎保留原文链接进行转载:) 一丶浅谈导入表 首先,导出表我们已经学过了,作用就是在程序加载的时候,把自己要调用的API的地址,不断地填写到IAT表中 不过我们要知道三个概念, 1.程序运行的时候,导入表直接…
PE格式第八讲,TLS表(线程局部存储) 作者:IBinary出处:http://www.cnblogs.com/iBinary/版权所有,欢迎保留原文链接进行转载:) 一丶复习线程相关知识 首先讲解TLS的时候,需要复习线程相关知识,  (thread local storage ) 1.了解经典同步问题 首先我们先写一段C++代码,开辟两个线程去跑,看看会不会出现同步问题. 看结果得知,结果并不是正确的,造成同步的问题的原因是两个线程都对同一个变量进行访问. 解决问题: 1.使用同步对象. …
C++反汇编第六讲,认识C++中的Try catch语法,以及在反汇编中还原 我们以前讲SEH异常处理的时候已经说过了,C++中的Try catch语法只不过是对SEH做了一个封装. 如果不懂SEH异常处理,请点击博客链接熟悉一下,当然如果不想知道,也可以直接往下看.因为异常处理所以做了封装,但是不影响我们还原. 这里有两种解决方法, 第一种,小白也能明白了还原方式,不用懂原理 第二种,了解其原理,并能在IDA中正确的还原. SEH异常处理博客链接: http://www.cnblogs.com…
目录 Linux基础知识第六讲,远程管理ssh操作 一丶什么是SSH 1.什么是SSH 2.了解域名跟端口 二丶SSH命令以及远程连接linux进行维护 1.ssh命令格式 2.scp远程终端拷贝文件 3.ssh高级用法 4.ssh别名配置 Linux基础知识第六讲,远程管理ssh操作 一丶什么是SSH 1.什么是SSH 在 Linux 中 SSH 是 非常常用 的工具,通过 SSH 客户端 我们可以连接到运行了 SSH 服务器 的远程机器上 SSH简单来说就是 一个客户端 一个服务器. 中间的…
C语言第六讲,数组 一丶什么是数组 数组,就是一整块的连续内存空间. 且类型都是一样的.大小一样 比如: 1.1数组元素的访问 我们要访问数组,例如上面,我们访问元算2,元素3等等怎么访问.. 比如有一个数组为: ] = {,,}; //数组定义初始化. Arry[] = ; Arry[] = ; //数组的访问 ...... 利用下标来进行访问. 利用程序来进行访问 ] = { }; ; i < ; i++) { printf("%d\r\n",i); } 动态的大小识别. ]…
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第八讲 属性数据表的查询显示 第一讲 桌面GIS应用程序框架的建立 第二讲 菜单的添加及其实现 第三讲 MapControl与PageLayoutControl同步 第四讲 状态栏信息的添加与实现 第五讲 鹰眼的实现 第六讲 右键菜单添加与实现 教程Bug及优化方案1 第七讲 图层符号选择器的实现1 第七讲 图层符号选择器的实现2 第八讲 属性数据表的查询显示 摘要:这一讲中,我们将实现图层属性数据表的查询显示.在ArcMap中,单击图层右…
32位汇编第六讲,OllyDbg逆向植物大战僵尸,快速定位阳光基址 一丶基址,随机基址的理解 首先,全局变量的地址,我们都知道是固定的,是在PE文件中有保存的 但是高版本有了随机基址,那么要怎么解决这个问题,不解决这个问题,那么如果以后逆向分析的时候,找不到基址,那么就不能进行下一层的操作 首先看下固定基址,和随机基址 ①丶新建工程 (这里使用VS2013 ,VC++6.0不支持随机基址) 自己新建一个程序,添加个CPP文件 编写如下代码 #include <stdio.h> #include…