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#import <UIKit/UIKit.h> @interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate> @property (strong, nonatomic) UIWindow *window; @end /** * 注意: 适用于ios7或更高系统 * * 首先在工程里导入MultipeerConnectivity.framework框架 * */ #import "AppDelegate.h&quo…
原文链接: http://liuyanwei.jumppo.com/2015/07/17/ios-BLE-1.html iOS蓝牙开发(一)蓝牙相关基础知识: 蓝牙常见名称和缩写 MFI ======= make for ipad ,iphone, itouch 专们为苹果设备制作的设备 BLE ==== buletouch low energy,蓝牙4.0设备因为低耗电,所以也叫做BLE peripheral,central == 外设和中心,发起连接的时central,被连接的设备为peri…
一.蓝牙基础认识:   1.iOS蓝牙开发:  iOS蓝牙开发:蓝牙连接和数据读写   iOS蓝牙后台运行  iOS关于app连接已配对设备的问题(ancs协议的锅)          iOS蓝牙空中升级(固件升级)  …
最近由于项目需要, 一直在研究蓝牙4.0,在这儿分享给大家, 望共同进步. 一.关于蓝牙开发的一些重要的理论概念: 1.当前ios中开发蓝牙所运用的系统库是<CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>. 2.蓝牙外设必须为4.0及以上(2.0需要MFI认证),否则无法开发,蓝牙4.0设备因为低耗电,所以也叫做BLE. 3.CoreBluetooth框架的核心其实是两个东西,peripheral和central, 可以理解成外设和中心,就是你的苹果手机就是中心,外部蓝牙称为外设…
目前iOS智能硬件的开发交互方式主要分为两种,一种是基于低功耗的蓝牙4.0技术(由于耗电低,也称作为BLE(Bluetooth Low Energy))对应iOS的框架为CoreBluetooth,另外一种是基于Wi-Fi的连接方式,由于之前做过的两个项目用到的都是蓝牙,所以下面主要是介绍蓝牙4.0技术. 对应的在项目中添加的蓝牙开发权限 Important An iOS app linked on or after iOS 10.0 must include in its Info.plist…
蓝牙开发总结 只要熟悉蓝牙的流程,和蓝牙中每一个角色的作用,其实蓝牙通讯并没有想象中的难 1.蓝牙中心CBCentralManager:一般指得是iPhone手机 2.设备(外设)CBPeripheral:装有蓝牙芯片的智能硬件  外设的服务peripheral.services数组,CBService对象:硬件可以提供很多服务,实际上就是把硬件的功能分模块,比如手环的震动和亮起来的颜色是两个不同服务 服务下的特征CBCharacteristic:负责为服务提供读写数据,一个服务下可以有很多个特…
在iOS开发中,实现蓝牙通信有两种方式,一种是使用传统的GameKit.framework,另一种就是使用在iOS 5中加入的CoreBluetooth.framework. 利用CoreBluetooth框架,我们可以轻松实现两个iOS设备.iOS设备与非iOS蓝牙设备的交互.要注意的一点是目前这个框架只能支持蓝牙4.0BLE标准,所以对硬件上是有一定要求的,iPhone 4S及以后的设备,第三代iPad及以后的设备是支持这一标准的. 术语解释 我们首先看一下CoreBluetooth框架的结…
手机app去读写蓝牙设备....... 代码下载: 原文博客主提供Github代码连接,地址是:https://github.com/coolnameismy/demo ios连接外设的代码实现流程: 1. 建立中心角色 2. 扫描外设(discover) 3. 连接外设(connect) 4. 扫描外设中的服务和特征(discover) - 4.1 获取外设的services - 4.2 获取外设的Characteristics,获取Characteristics的值,获取Characteri…
转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20150917/13456.html 原文作者:刘彦玮 上一篇文章介 绍了蓝牙的技术知识,这里我们具体说明一下中心模式的应用场景.主设备(手机去扫描连接外设,发现外设服务和属性,操作服务和属性的应用.一般来说,外设 (蓝牙设备,比如智能手环之类的东西),会由硬件工程师开发好,并定义好设备提供的服务,每个服务对于的特征,每个特征的属性(只读,只写,通知等等), 本文例子的业务场景,就是用一手机app去读写蓝牙设备. iOS连接外…
转载自:www.cocoachina.com/ios/20151105/14071.html 原作者:刘彦玮 再上一节说了app作为central连接peripheral的情况,这一节介绍如何使用app发布一个peripheral,给其他的central连接 还是这张图,central模式用的都是左边的类,而peripheral模式用的是右边的类 peripheral模式的流程 1. 打开peripheralManager,设置peripheralManager的委托 2. 创建characte…
转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20150915/13454.html 原文作者:刘彦玮 蓝牙常见名称和缩写 MFI ======= make for ipad ,iphone, itouch 专们为苹果设备制作的设备 BLE ==== buletouch low energy,蓝牙4.0设备因为低耗电,所以也叫做BLE peripheral,central == 外设和中心,发起连接的时central,被连接的设备为perilheral service an…
上一篇文章介绍了蓝牙的技术知识,这里我们具体说明一下中心模式的应用场景.主设备(手机去扫描连接外设,发现外设服务和属性,操作服务和属性的应用.一般来说,外设(蓝牙设备,比如智能手环之类的东西), 会由硬件工程师开发好,并定义好设备提供的服务,每个服务对于的特征,每个特征的属性(只读,只写,通知等等),本文例子的业务场景,就是用一手机app去读写蓝牙设备. ios连接外设的代码实现流程 1. 建立中心角色 2. 扫描外设(discover) 3. 连接外设(connect) 4. 扫描外设中的服务…
蓝牙常见名称和缩写 MFI ======= make for ipad ,iphone, itouch 专们为苹果设备制作的设备 BLE ==== buletouch low energy,蓝牙4.0设备因为低耗电,所以也叫做BLE peripheral,central == 外设和中心,发起连接的时central,被连接的设备为perilheral service and characteristic === 服务和特征 每个设备会提供服务和特征,类似于服务端的api,但是机构不同.每个外设会…
BabyBluetooth 是一个最简单易用的蓝牙库,基于CoreBluetooth的封装,并兼容ios和mac osx. 特色: 基于原生CoreBluetooth框架封装的轻量级的开源库,可以帮你更简单地使用CoreBluetooth API. CoreBluetooth所有方法都是通过委托完成,代码冗余且顺序凌乱.BabyBluetooth使用block方法,可以重新按照功能和顺序组织代码,并提供许多方法减少蓝牙开发过程中的代码量. 链式方法体,代码更简洁.优雅. 通过channel切换区…
代码下载: 原博客中大部分示例代码都上传到了github,地址是:https://github.com/coolnameismy/demo. 再上一节说了app作为central连接peripheral的情况,这一节介绍如何使用app发布一个peripheral,给其他的central连接 peripheral模式的流程 1. 打开peripheralManager,设置peripheralManager的委托 2. 创建characteristics,characteristics的descr…
转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20151106/14072.html 原文作者:刘彦玮 BabyBluetooth 是一个最简单易用的蓝牙库,基于CoreBluetooth的封装,并兼容iOS和Mac OS X. 特色: 基于原生CoreBluetooth框架封装的轻量级的开源库,可以帮你更简单地使用CoreBluetooth API. CoreBluetooth所有方法都是通过委托完成,代码冗余且顺序凌乱.BabyBluetooth使用block方法,可以…
BabyBluetooth 是一个最简单易用的蓝牙库,基于CoreBluetooth的封装,并兼容ios和mac osx. 特色: 基于原生CoreBluetooth框架封装的轻量级的开源库,可以帮你更简单地使用CoreBluetooth API. CoreBluetooth所有方法都是通过委托完成,代码冗余且顺序凌乱.BabyBluetooth使用block方法,可以重新按照功能和顺序组织代码,并提供许多方法减少蓝牙开发过程中的代码量. 链式方法体,代码更简洁.优雅. 通过channel切换区…
再上一节说了app作为central连接peripheral的情况,这一节介绍如何使用app发布一个peripheral,给其他的central连接 还是这张图,central模式用的都是左边的类,而peripheral模式用的是右边的类 peripheral模式的流程 1. 打开peripheralManager,设置peripheralManager的委托 2. 创建characteristics,characteristics的description 创建service,把characte…
蓝牙常见名称和缩写 MFI ======= make for ipad ,iphone, itouch 专们为苹果设备制作的设备 BLE ==== buletouch low energy,蓝牙4.0设备因为低耗电,所以也叫做BLE peripheral,central == 外设和中心,发起连接的时central,被连接的设备为perilheral service and characteristic === 服务和特征 每个设备会提供服务和特征,类似于服务端的api,但是机构不同.每个外设会…
BabyBluetooth 是一个最简单易用的蓝牙库,基于CoreBluetooth的封装,并兼容ios和mac osx. 特色: 基于原生CoreBluetooth框架封装的轻量级的开源库,可以帮你更简单地使用CoreBluetooth API. CoreBluetooth所有方法都是通过委托完成,代码冗余且顺序凌乱.BabyBluetooth使用block方法,可以重新按照功能和顺序组织代码,并提供许多方法减少蓝牙开发过程中的代码量. 链式方法体,代码更简洁.优雅. 通过channel切换区…
原文网址:http://dev.ailab.cn/article-1038-220511-1.html 默认情况下,当应用进入后台或挂起时,蓝牙任务是不执行的.但是,你可以把应用声明为支持蓝牙后台执行模式,这样当有蓝牙相关事件发生时,你的应用就可以被唤醒来处理任务.即使你的应用不要求后台处理支持,当有重要的事件发生时,系统仍然可能跳出警告,要求处理.   对于ios应用,你必须要清楚它是在前台运行,还是在后台运行.因为资源有限,你要对这两种模式区别处理. 默认情况下,当应用进入后台或挂起时,蓝牙…
一.引言 蓝牙是设备近距离通信的一种方便手段,在iPhone引入蓝牙4.0后,设备之间的通讯变得更加简单.相关的蓝牙操作由专门的 CoreBluetooth.framework进行统一管理.通过蓝牙进行通讯交互分为两方,一方为中心设备central,一方为外设 peripheral,外设通过广播的方式向外发送信息,中心设备检索到外设发的广播信息,可以进行配对连接,进而进行数据交互. 二.中心设备CBCentralManager CBCentralManager是管理中心设备的管理类,其中重要方法…
转载自:http://www.cnblogs.com/zyjzyj/p/6029968.html ,感谢英杰 前言 最近一直在开发关于蓝牙的功能,本来是不想写这一篇文章,因为网上关于ios蓝牙开发的文章实在太多了,成吨成吨的文章出现,但是很遗憾都只是一些皮毛,或者只是简单的介绍一下基本概念而已,对于一些小白可能还有很多很多疑惑,所以萌生了写一篇文章,并附上实际例子的demo,供即将项目中准备开发的伙伴参考. 正文 首先 我们得明确一下很重要的几个概念1.当前ios中开发蓝牙所运用的系统库是<Co…
The easiest way to use Bluetooth (BLE )in ios,even bady can use. 简单易用的蓝牙库,基于CoreBluetooth的封装,并兼容ios和mac osx. 为什么使用它? 1:基于原生CoreBluetooth框架封装的轻量级的开源库,可以帮你更简单地使用CoreBluetooth API. 2:CoreBluetooth所有方法都是通过委托完成,代码冗余且顺序凌乱.BabyBluetooth使用block方法,可以重新按照功能和顺序…
  ios蓝牙开发项目实战 -(附小米手环实例)   前言 最近一直在开发关于蓝牙的功能,本来是不想写这一篇文章,因为网上关于ios蓝牙开发的文章实在太多了,成吨成吨的文章出现,但是很遗憾都只是一些皮毛,或者只是简单的介绍一下基本概念而已,对于一些小白可能还有很多很多疑惑,所以萌生了写一篇文章,并附上实际例子的demo,供即将项目中准备开发的伙伴参考. 正文 首先 我们得明确一下很重要的几个概念1.当前ios中开发蓝牙所运用的系统库是<CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>…
蓝牙是一个标准的无线通讯协议,具有设备成本低.传输距离近和功耗低等特点,被广泛的应用在多种场合.蓝牙一般分为传统蓝牙和BLE两种模式:传统蓝牙可以传输音频等较大数据量,距离近.功耗相对大:而BLE则用来传输节点数据,传输数据量十分小,多数情况处于休眠状态,因而功耗十分低,被广泛的应用于智能穿戴设备. 蓝牙BLE简介 本文主要介绍iOS的蓝牙BLE开发流程,在介绍具体开发流程之前,有必要了解一下蓝牙BLE的特点.BLE通过属性(attribute)在client和server之间进行数据交互,GA…
CoreBluetooth的API是基于BLE4.0的标准的.这个框架涵盖了BLE标准的所有细节.仅仅只有新的iOS设备和Mac是和BLE标准兼容.在CoreBluetooth框架中,有两个主要的角色:周边和中央(Peripheral and Central) ,整个框架都是围绕这两个主要角色设计的,他俩之间有一系列的回调交换数据.下图1展示了周边和中央(Peripheral and Central),还有他俩之间的关系. 开发蓝牙这块,有两种模式,一个是中心模式,还有一个是外设模式.这里主要讲…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12010.html 人工智能自1956年提出以来,一直默默无闻,近年来人工智能的发展得到重视逐渐发展起步,智能硬件.智能手环.智能家居等等逐渐走进人们的生活,大大方便人们的同时也带来了全新的用户体验和互联网一个新的发展方向. 前言 最近公司也在做硬件设备,作为一名iOS开发人员,主要负责手机软件.硬件的连接方面,开发连接硬件使用的SDK,其中主要模块是蓝牙连接,通过蓝牙与硬件设备连接,发送指令使硬件工作. 功能说起来很简…
文/starfox寒流(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/974d165f78b5著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. iOS 蓝牙4.0开发 背景: 1.iOS的蓝牙不能用来传输文件.2.iOS与iOS设备之间进行数据通信,使用gameKit.framework3.iOS与其他非iOS设备进行数据通信,使用coreBluetooth.framework iOS中蓝牙的实现方案 iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接GameKit.f…
iOS的蓝牙开发大致有以下几种方式. 1 GameKit.framework [只能存在于iOS设备之间,多用于游戏 能搜索到的demo比较多,不确切说名字了,code4app里面就有] 2 CoreBlueTooth.framework [必须要支持蓝牙4.0,且iPhone4以上,即至少4s手机.可与第三方设备交互数据, 官方demo是Temperature Sensor ] 3 ExternalAccessory.framework [可于第三方蓝牙设备交互,但是蓝牙设备必须经过MFI认证…