设计模式之美:Adapter(适配器)】的更多相关文章

索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):简单直接的对象适配器. 实现方式(二):实现双向类适配器. 别名 包装器(Wrapper) 意图 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口. Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. Convert the interface of a class into another interface clients expect. Adapter lets classes work t…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sinyu890807/article/details/9400153 此为Java设计模式透析的拷贝版,专门为Ruby爱好者提供的,不熟悉Ruby语法的朋友请转阅 : Java设计模式透析之 —— 适配器(Adapter) 今天一大早,你的leader就匆匆忙忙跑过来找到你:“快,快,紧急任务!最近ChinaJoy马上就要开始了,老板要求提供一种直观的方式,可以查看到我们新上线的游戏中每个服的在线人数.” 你看了看日期,不是吧!这哪里是…
结构型模式涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构. 结构型类模式采用继承机制来组合接口实现. 结构型对象模式不是对接口和实现进行组合,而是描述了如何对一些对象进行组合,从而实现新功能的一些方法. 因为可以在运行时改变对象组合关系,所以对象组合方式具有更大的灵活性,而这种机制用静态组合是不可能实现的. Adapter(适配器) 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口. Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. Convert the interface o…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):使用示例结构实现 Extension Object. 实现方式(二):使用泛型实现 IExtensibleObject<T> 接口. 意图 预期对象的接口将在未来被扩展.通过额外的接口来定义扩展对象. Anticipate that an object’s interface needs to be extended in the future. Additional interfaces are defined by e…
索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):使用相同 Subject 接口实现 Proxy. 别名 Surrogate 意图 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it. 结构 运行时一种可能的 Proxy 结构的对象图: 参与者 Proxy 保存一个引用使得代理可以访问实体.若 RealSubject…
索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 缺点 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Decorator 对象的接口必须与它所装饰的 Component 的接口保持一致. 实现方式(二):省略抽象的 Decorator 类. 别名 包装器(Wrapper) 意图 动态地给一个对象添加一些额外的职责. 就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活. Attach additional responsibilities to an object dynamically. Decorat…
索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):使用 Bridge 模式分离抽象部分和实现部分. 别名 Handle Body 意图 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. Decouple an abstraction from its implementation so that the two can vary independently. 结构 参与者 Abstraction 定义抽象类的接口. 维护一个指向 Implementor 类型对象…
一个android应用的成功与否,其界面设计至关重要.为了更好的进行android ui设计,我们常常需要借助一些控件和适配器.今天小编在android培训网站上搜罗了一些有关ListView 控件与 Adapter 适配器的使用,分享给大家,一起来看看~~ ListView ListView是android中最常用,使用最多的控件.首先,我们来看一下ListView是怎样显示数据的.在布局文件中添加ListView控件: XHTML <ListView android:id="@+id/…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) 作者:webabcd 介绍 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()和Get()方法.现在需要把这个类转到另一个接口,分别对应Add()和Select()方法. Mes…
GOF设计模式二: 适配器模式 Adapter  为中国市场生产的电器,到了美国,需要有一个转接器才能使用墙上的插座,这个转接 器的功能.原理?复习单实例模式  SingleTon的三个关键点  1)私有的:构造函数  2)私有的:成员变量,记录这个单实例  3)公有的getter函数:没有实例时创建它:已有实例则返回 该实例  面向对象中的适配器 Object oriented adapters  Scenario: you have an existing software s…
怎样让孩子爱上设计模式 -- 7.适配器模式(Adapter Pattern) 标签: 设计模式初涉 概念相关 定义: 适配器模式把一个类的接口变换成client所期待的还有一种接口,从而 使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 简单点说: 两个彼此间没有太大关联的类,想进行交互完毕某些事情.假设 直接去改动各自的接口,就显得有些繁琐了.能够加个中间类, 用它来协调两类之间的关系,完毕相关业务.这样的玩法就叫适配器模式! 两种适配器模式: 依据适配器类与适配者类的关系不同,适…
#写在前面 看完了<妙味>和<华医>,又情不自禁的找小说看,点开了推荐里面随机弹出的<暗恋.橘生淮南>,翻了下里面的评论,有个读者从里面摘了一段自己很喜欢的话出来,我看了也很喜欢,放在下面. ‘我们都是 一样的人.庸庸碌碌,看上去不配拥有出众的故事:被生活撮成一堆,甚至不能拥有几许不同.然而,我们都知道自己那个独一无二的秘密.概括起来是几句雷同的话:铺展开来,却有着千差万别的纹路与质地.它像一个胎记,凝结在衣服下面,平常你不会刻意想起,却总在独自一人的秘密时刻,脱衣,洗…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Product Trader 的示例实现. 意图 使客户程序可以通过命名抽象超类和给定规约来创建对象. Product Trader 让客户程序与 Product 类解耦,从而使得类的层级结构.框架和应用程序易于改写.配置和演进. Let clients create objects by naming an abstract superclass and by providing a specification. A Pr…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Null Object 的示例实现. 意图 通过对缺失对象的封装,以提供默认无任何行为的对象替代品. Encapsulate the absence of an object by providing a substitutable alternative that offers suitable default do nothing behavior. In short, a design where "nothing w…
索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 效果 实现 实现方式(一):Dynamic Property 的示例实现. 别名 Property Properties Property List 意图 使对象可以为客户提供广泛且可扩展的属性集合. Lets an object provides a generic and extensible set of properties to clients. 结构 参与者 Object 目标对象可存储 Property 列表. 可使用不同的类型来作为 Pro…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Role Object 的示例实现. 意图 通过明确地附加角色对象到目标对象中,以使对象可以适配不同的客户需求.每个角色对象都代表着目标对象在客户上下文中的一种角色.每种上下文都存在于特定的应用程序中,因此可使对象在不同的应用程序间解耦. Adapt an object to different client’s needs through transparently attached role objects, each…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 实现 实现方式(一):Manager 模式的示例实现. 意图 将对一个类的所有对象的管理封装到一个单独的管理器类中. 这使得管理职责的变化独立于类本身,并且管理器还可以为不同的类进行重用. Encapsulates management of a class’s objects into a separate manager object. This allows variation of management functionality independ…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Type Object 的经典介绍. 实现方式(二):Type Object 在游戏设计中的使用. 意图 允许在运行时动态灵活的创建新的 "类",而这些类的实例代表着一种不同的对象类型. Allow the flexible creation of new “classes” by creating a single class, each instance of which represents a differ…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 实现 实现方式(一):实现对初始化数据的封装. 意图 封装类的初始化数据,控制对类的属性的更改,并保持类数据与使用数据的方法间的隔离. Encapsulate class data initialization, control write access to class attributes and separate data from methods that use it. 结构 参与者 MainClass 根据构造函数参数列表构造 DataClas…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):实现 DatabaseConnectionPool 类. 实现方式(二):使用对象构造方法和预分配方式实现 ObjectPool 类. 意图 运用对象池化技术可以显著地提升性能,尤其是当对象的初始化过程代价较大或者频率较高时. Object pooling can offer a significant performance boost; it is most effective in situations where t…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Visitor 模式结构样式代码. 实现方式(二):使用 Visitor 模式解构设计. 实现方式(三):使用 Acyclic Visitor 模式解构设计. 意图 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作. Visitor 使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. Represent an operation to be performed on the elements of an object s…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Template Method 模式结构样式代码. 意图 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中. Template Method 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. Define the skeleton of an algorithm in an operation, deferring some steps to subclasses. Template Method let…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):使用不同的 Strategy 处理内部状态. 别名 Policy 意图 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换.使得算法可独立于使用它的客户而变化. Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independen…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):由 ConcreteState 指定它的后继 State. 意图 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类. Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class. 结构 参与者 Context 定义客户感兴趣的接口. 维护…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Observer 模式结构样式代码. 别名 Dependency Publish-Subscribe 意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents a…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Memento 模式结构样式代码. 别名 Token 意图 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. Without violating encapsulation, capture and externalize an object's internal state so that the object can be restored to th…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Mediator 模式结构样式代码. 意图 用一个中介对象来封装一系列的对象交互. 中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. Define an object that encapsulates how a set of objects interact. Mediator promotes loose coupling by keeping objects from refe…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Iterator 模式结构样式代码. 实现方式(二):实现 IEnumerable 中序遍历二叉树. 实现方式(三):实现 BidirectionalConcurrentDictionary 双向并发字典. 实现方式(四):实现 RoundRobin 循环列表. 意图 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示. Provide a way to access the elements of a…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Interpreter 模式结构样式代码. 实现方式(二):解释波兰表达式(Polish Notation). 意图 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子. Given a language, define a represention for its grammar along with an interpreter that uses the representa…
索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):直接注入 Receiver 对象,Command 决定调用哪个方法. 实现方式(二):注入 Receiver 的指定方法,Command 仅能调用该方法. 实现方式(三):参数化 Command 构造. 实现方式(四):使用泛型减少 Command 子类. 实现方式(五):使用弱引用代替对 Receiver 的强引用. 实现方式(六):使 Command 支持 Undo 和 Redo. 实现方式(七):使 MacroC…