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通常我们在view层级里面对subView的操作可以通过两种方式:1.保留一个subview的引用,然后在类中通过该引用对该subview进行操作,但是要注意在适当的位置添加内存维护的代码,退出前手动释放.2.设置subview的Tag,让后在要使用的时候,通过viewWithTag获取到相应的subview,这种方法比较简洁,也不用自己去维护内存. ViewWithTag: 通常采用深度遍历优先的算法,返回第一个tag和给定Tag相等的subview.这就导致了一个当一个view的多个subv…
每次都很容易忘记Nginx的变量,下面列出来了一些常用 $remote_addr //获取客户端ip $binary_remote_addr //客户端ip(二进制) $remote_port //客户端port,如:50472 $remote_user //已经经过Auth Basic Module验证的用户名 $host //请求主机头字段,否则为服务器名称,如:blog.sakmon.com $request //用户请求信息,如:GET ?a=1&b=2 HTTP/1.1 $reques…
Oracle sql 性能优化调整  1. 选用适合的ORACLE优化器        ORACLE的优化器共有3种:a. RULE (基于规则)   b. COST (基于成本) c. CHOOSE (选择性)    设置缺省的优化器,可以通过对init.ora文件中OPTIMIZER_MODE参数的各种声明,如RULE,COST,CHOOSE,ALL_ROWS,FIRST_ROWS . 你当然也在SQL句级或是会话(session)级对其进行覆盖.    为了使用基于成本的优化器(CBO,…
接上篇 ESLint 规则详解(一) 前端界大神 Nicholas C. Zakas 在 2013 年开发的 ESLint,极大地方便了大家对 Javascript 代码进行代码规范检查.这个工具包含了 200 多条 Javascript 编码规范且运行迅速,是几乎每个前端项目都必备的辅助工具.可是,这么多规则,每个规则的设计出发点是什么,我们该如何选择适合自己项目的规则,又成了新问题.前不久,我所在的项目开始对前端代码进行代码规范的要求,于是我们详细梳理了 eslint 中的 230 个规则.…
目录 天数计算规则详解 定义 30 / 360 法 30/360 US 30/360 Bond Basis 30E/360 30E/360 ISDA Actual 法 Actual/Actual ICMA Actual/Actual ISDA Actual/365 Fixed Actual/360 Actual/364 Actual/365L Actual/Actual AFB 1/1 如果未做特别说明,文中的程序都是 Python3 代码. 天数计算规则详解 载入 QuantLib: impo…
在开篇之前: 我想说这篇文章其实是我刚刚接触Rewrite的时候学习的文档,应属转载,但是在这里我不想写明原地址,原因是文章中大多数给出的配置命令经实验都是错误的.需要原文的可以在谷歌上搜索一下"Apache Rewrite 规则详解" 好在我对正则表达式有所了解,把原文的代码都通过自己的理解改写了一下,并都能够达到题设的要求,并联想需求添加了例子. 本文是经过我实验后修改有效的,如果还是出现500错误请去掉 # 及后面的注释(也许有些环境不支持中文注解),如果还是错误请在下面给我留言…
css样式继承规则详解 一.总结 一句话总结:继承而发生样式冲突时,最近祖先获胜(最近原则). 1.继承中哪些样式不会被继承? 多数边框类属性,比如象Padding(补白),Margin(边界),背景和边框的属性都是不能继承的. 2.表格能继承父亲的样式么? 不能 3.如何给当前设置的样式添加最高权限? !important  设置某个规则比其他的规则更重要 4.继承发生冲突的时候,什么样式获得胜利? 最近祖先 二.CSS3学习笔记-1:CSS样式继承 自己在写css时总会遇上css样式继承的问…
原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2768 我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题.     private GameObject root ; 我觉得你最好不要保存GameObject ,而是去保存Transf…
我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题. private GameObject root ; 我觉得你最好不要保存GameObject ,而是去保存Transform ,因为Transform下的方法要比GameObject多,使用频率也要高很多. priv…
一.Modsecurity规则语法示例 SecRule是ModSecurity主要的指令,用于创建安全规则.其基本语法如下: SecRule VARIABLES OPERATOR [ACTIONS] VARIABLES 代表HTTP包中的标识项,规定了安全规则针对的对象.常见的变量包括:ARGS(所有请求参数).FILES(所有文件名称)等. OPERATOR 代表操作符,一般用来定义安全规则的匹配条件.常见的操作符包括:@rx(正则表达式).@streq(字符串相同).@ipmatch(IP相…