【iOS】Quartz2D图形上下文】的更多相关文章

  一.绘图的完整过程 程序启动,显示自定义的view.当程序第一次显示在我们眼前的时候,程序会调用drawRect:方法,在里面获取了图形上下文(在内存中拥有了),然后利用图形上下文保存绘图信息,可以理解为图形上下文中有一块区域用来保存绘图信息,有一块区域用来保存绘图的状态(线宽,圆角,颜色).直线不是直接绘制到view上的,可以理解为在图形上下文中有一块单独的区域用来先绘制图形,当调用渲染方法的时候,再把绘制好的图形显示到view上去.   在绘制图形区域,会去保存绘图状态区域中查找对应的状…
AJ分享,必须精品 首先,前面博客说过.qurza2d的上下文中有绘图信息和绘图的属性. 但是他是怎么绘制到上下午中的呢? 我们画图时候一半会用这三个步骤: (1)获取上下文 (2)绘图 (3)渲染 这里引申出来一个问题,画两条线的时候,是怎么工作呢? 画两条相交的线 设置线段的宽度:两头为圆形,颜色等. 代码: - (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //绘图…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法. 画线的三个步骤: (1)获取上下文 (2)绘图 (3)渲染 要求:画两条单独的线 代码和效果图: - (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContex…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3782489.html 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法. 画线的三个步骤: (1)获取上下文 (2)绘图 (3)渲染 要求:画两条单独的线 代码和效果图: 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //获取上下文 4 CGContextR…
概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 0.说明 本篇博客主要是对官方文档的总结与补充.翻译部分参考了南峰子的博客.你可以在参考资料中查看. 1.概览 简介 Quartz2D 是二维图形绘制引擎,支持 iOS 和 OS X. Page Quartz2D 在图像中使用了绘画者模型.在绘画者模型中,每个连续的绘制操作都是将一个绘制层放置于一个画布,我们通常称这个画布为 Pag…
- (void)drawRect:(CGRect)rect { // 获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 保存一份最纯洁的图形上下文 // 调用一次该方法就会拷贝一个上下文到栈中 CGContextSaveGState(ctx); //CGContextSaveGState(ctx); // 第一条线 // 利用图形上下文保存绘图信息 CGContextMoveToPoint(ctx, , ); CGContext…
对于刚接触Quartz2D的同学来说,先了解 上下文 的概念,再从最基础的画线来具体体验Quartz2D的画图步骤 介绍Quart2D :是苹果官方的二维(平面)绘图引擎,同时支持iOS和macOS系统,它的API是纯C语言的,它可以绘制图形.绘制文字.绘制图片.截图.自定义UI控件 在iOS开发中,Quartz2D最常用来自定义UI控件. Quartz2D画图步骤: 1:获取图形上下文对象 2 向图形上下文对象中添加路径,绘图属性等等 3 渲染(把图形上下文中的路径绘制到对应的输出设备上) 介…
Graphics Contexts       一个Graphics Context表示一个绘制目标(也能够理解为图形上下文).它包括绘制系统用于完毕绘制指令的绘制參数和设备相关信息.Graphics Context定义了主要的绘制属性,如颜色.裁减区域.线条宽度和样式信息.字体信息.混合模式等.       通过使用Quartz提供的创建函数获得图形上下文或者使用Mac OS X框架或IOS的UIKit框架提供的更高级的函数来获取. Quartz提供了多种Graphics Context的创建…
Quartz2D 简介( 后续会有相关应用) 第一部分 绘制直线 代码示例: - (void)drawRect:(CGRect)rect{ //获取图形上下文 CGContextRef cxContext = UIGraphicsGetCurrentContext(); //开始画图 //设置直线起点 CGContextMoveToPoint(cxContext, , ); //设置直线中点 CGContextAddLineToPoint(cxContext, , ); //渲染 CGConte…
上一篇文章大概描述了下Quartz里面大体所包含的东西,但是对具体的细节实现以及如何调用相应API却没有讲.这篇文章就先讲讲图形上下文(Graphics Context)的具体操作. 所谓Graphics Context,其实就是表示了一个绘制目标,也就是你打算绘制的地方,它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息.Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色.裁减区域.线条宽度和样式信息.字体信息.混合模式等.然而,我们怎样才能获得或者创建一个Graphics Co…