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这几天粗略的测试了一下lua的效率!首先声明这个测试很有针对性,大部分是针对游戏中的使用,而绝非lua的整体性效率(这个测试我不会),lua构建的上层逻辑中,大概使用的语句不太多,for,迭代,调用C函数,if else,local var等这些语句,其他的语句相对少!给出测试代码: #include <iostream> extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #inclu…
(1)添加文件核路径 (2)库文件路径 (3)main.cpp #include <stdio.h>#include <string.h> extern "C"{    #include <lua.h>    #include <lauxlib.h>    #include <lualib.h>} #pragma comment(lib, "lua51.lib")#pragma comment(lib, &…
local test = {} , do test[ i ] = {} end local t1 = os.clock( ) , do test[ ].mValue = end local t2 = os.clock( ) - t1 Misc.Trace( "cost - " .. t2 ) t1 = os.clock( ) ] , do d.mValue = end t2 = os.clock( ) - t1 Misc.Trace( "cost - " .. t2…
先写一个获取当前时间戳的方法 long long GetNowMs() { struct timeval tv; gettimeofday(&tv, NULL); ; // 为了简化计算,否则最后用于计算的ms会很大 + tv.tv_usec / ; return t; } 然后在每次读取一帧数据之前和解码器解码完成之后添加下列代码 读取一帧数据之前: ) { LOGI(); start_time = GetNowMs(); frameCount = 0; } int re = av_read_…
apache软件下有一个测试网页访问速度的工具ab.exe,位于apache的bin目录下,windows下使用命令行进入bin目录,执行ab.exe -n 10000 -c 10 http://127.0.0.1/index.php,其中n表示访问次数,c表示访问人数.在linux下操作类似.…
关于 pgsql 数据库json几个函数用法的效率测试 关于pgsql 几个操作符的效率测试比较1. json::->> 和 ->> 测试方法:单次运行100次,运行10个单次取平均时间.测试结果:->> 效率高 5% 左右 功能差异:json::->> 在使用前需要对对象转换为jsonb 然后再执行 ->> 操作,所以比->>更耗时 .所以如果我们需要对返回的对象进行jsonb操作,用jsonb_* 相关函数时,建议用jsonb_*…
转自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/rational/r-cn-guiautotesting3/ 所谓自动化测试,就是“自动化”+“测试”.自动化本身显然不是自动化测试的全部,在我们解决了测试脚本自动执行的问题之后,还是要回到测试本身,解决如何进行分析验证的问题.测试结果的分析对于测试来说非常重要,往往需要收集大量的数据,包括屏幕截图和产品日志,并根据具体需要分析各种不同的信息,例如验证点,测试实际步骤和自动测试调试信息等等.可以通过精心准备测试用例.…
关于pgsql 几个操作符的效率测试比较1. json::->> 和 ->> 测试方法:单次运行100次,运行10个单次取平均时间.测试结果:->> 效率高 5% 左右 功能差异:json::->> 在使用前需要对对象转换为jsonb 然后再执行 ->> 操作,所以比->>更耗时 .所以如果我们需要对返回的对象进行jsonb操作,用jsonb_* 相关函数时,建议用jsonb_* 而不用 jsonb_*_text ,后者会把结果的js…
一.Hadoop HA的Web页面访问 Hadoop开启HA后,会同时存在两个Master组件提供服务,其中正在使用的组件称为Active,另一个作为备份称为Standby,例如HDFS的NameNode.YARN 的ResourceManager.HDFS的web页面只有通过Active的NameNode才能正常访问,同样地,YARN的web页面也只有通过Active的ResouceManager才能正常访问. (1) HDFS HA的Web访问 正常使用Nginx的proxy_pass代理单…
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评. 而就在前天,腾讯宣布xLua开源到github上,引起了游戏开发圈的轰动,今天精神哥就来给大家介绍--手游热更新方案 xLua. xLua项目1月3日起正式对…