UVA 11928 The Busy Dog】的更多相关文章

题意:一只狗被拴在杆子上,从起点开始按直线依次跑到给出的点最后回到起点问绕杆子几圈,逆时针为正,顺时针为负,撞到杆子输出Ouch!. 解法:用叉积判断方向,用余弦定理求出以杆子为顶点的角,加和除以2π,最后的答案处理因为精度问题wa了一篇orz…… 代码: #include<stdio.h> #include<iostream> #include<algorithm> #include<string> #include<string.h> #in…
UVa 1045 - The Great Wall Game 最小权匹配 题意:给你一个n*n的棋盘,上面有n个棋子,要求通过移动各个棋子使得棋子在同一行或者同一列或者对角线上,求最小移动次数. 思路:直接对于所有可能情况构造二分图,X集合为最初棋子,Y集合为移动后的棋子方位,边权为移动的次数.然后KM算法求最小权匹配. /* ********************************************** Author : JayYe Created Time: 2013-8-18…
题目传送门 /* 题意:bob按照指定顺序行走,他的狗可以在他到达下一个点之前到一个景点并及时返回,问狗最多能走多少个景点 匈牙利算法:按照狗能否顺利到一个景点分为两个集合,套个模板 */ #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> #include <cmath> #include <vector> using namespace std; ; const int INF…
题链: https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=2896 题解: 计算几何,骚操作 对于简单情况,即两只狗的路线均为一条线段, 可以从相对运动的角度出发,考虑一直狗不动,另一只狗在运动. 而由于两只狗此时都在做匀速直线运动,所以在那只不懂的狗看来,另一直狗也在匀速直线前行.(物理老师:速度的矢量和!) 所以这个简单情况下,问题就变为…
Dog Distance [题目链接]Dog Distance [题目类型]几何 &题解: 蓝书的题,刘汝佳的代码,学习一下 &代码: // UVa11796 Dog Distance // Rujia Liu #include<cstdio> #include<cmath> #include<algorithm> using namespace std; const double eps = 1e-8; int dcmp(double x) { if(…
http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=2896 题目大意: 甲和乙两条狗分别沿着一条折线跑,它们速度未知,但同时出发并且同时到达终点,并且都是匀速奔跑.求奔跑过程中两只狗的最大距离与最小距离之差. 思路: 因为运动是相对的,我们可以认为甲静止不动,乙沿着直线走.则问题就转化为点到线段的最小距离. 那么,我们对于每段分析,看谁先到达该…
题目传送门 题意:两只狗在折线上跑,速度未知,同时出发,同时达到.问跑的过程中,两狗的最大距离和最小距离的差 分析:训练指南P261,考虑相对运动,设A静止不动,B相对A运动,相对的运动向量:Vb - Va(可以理解为速度矢量),那么就是pa到线段pb-pb+Vb-Va的距离最值 /************************************************ * Author :Running_Time * Created Time :2015/10/22 星期四 10:21…
题意  两条狗啊,同时跑,,同时结束,各自跑各自的道路,问跑的过程中,他们最大距离和最小距离的差: 方法  恶心一点就是,最大最小距离的求解方法,假设两只狗都只有一条线段要跑,则可以判定在端点处有最大值,最小值的求解方法就是,把一条狗的奔跑方向分解成另一个狗的奔跑方向 + 另外一个向量,这样这条狗相对于另外一条狗处于相对静止:只要求点到线段的最小距离便是: 如果有两段以上的线段:考虑第一条线段:肯定会有一条狗先跑完第一段,另外一条狗没有跑完第一段,根据比例关系我们可以知道那条没有跑完的狗跑到那里…
题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=31962 [代码] #include<cstdio> #include<cmath> #include<algorithm> using namespace std; ; ; ? - : ; } struct Point { double x, y; Point(, ):x(x),y(y) { } }; typedef Point Vect…
Busy Developers' Guide to Features Want to use HSSF and XSSF read and write spreadsheets in a hurry? This guide is for you. If you're after more in-depth coverage of the HSSF and XSSF user-APIs, please consult the HOWTO guide as it contains actual de…