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Rust入门篇 (1)
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Rust入门篇 (1)
Rust入门篇 声明: 本文是在参考 The Rust Programming Language 和 Rust官方教程 中文版 写的. 个人学习用 再PS. 目录这东东果然是必须的... 找个时间生成个 Hello World 使用 cargo new projectName --bin 创建一个工程 cargo build 和 cargo run命令 cargo配置文件: 工程下的 Cargo.toml 文件 所有权 变量绑定 变量绑定有它们所绑定的的值的所有权.这意味着当一个绑定离开作用域,…
Membership三步曲之入门篇 - Membership基础示例
Membership 三步曲之入门篇 - Membership基础示例 Membership三步曲之入门篇 - Membership基础示例 Membership三步曲之进阶篇 - 深入剖析Provider model Membership三步曲之高级篇 - 从Membership 到 .NET 4.5 之 AspNet.Identity Membership是ASP.NET为我们提供的一套验证和存储用户凭证的框架.它可以帮助我们快速的开发用户登录.管理以及权限验证相关的模块,很多人可能会…
spring boot(一):入门篇
构建微服务:Spring boot 入门篇 什么是spring boot Spring Boot是由Pivotal团队提供的全新框架,其设计目的是用来简化新Spring应用的初始搭建以及开发过程.该框架使用了特定的方式来进行配置,从而使开发人员不再需要定义样板化的配置.用我的话来理解,就是spring boot其实不是什么新的框架,它默认配置了很多框架的使用方式,就像maven整合了所有的jar包,spring boot整合了所有的框架(不知道这样比喻是否合适). 使用spring boot有什…
1. web前端开发分享-css,js入门篇
关注前端这么多年,没有大的成就,就入门期间积累了不少技巧与心得,跟大家分享一下,不一定都适合每个人,毕竟人与人的教育背景与成长环境心理活动都有差别,但就别人的心得再结合自己的特点,然后探索适合自己的学习之路是比较好的.学习没有捷径,但学习是有技巧与方法. 一,css入门篇: 推荐书籍:css哪些事儿,精通css. 理由:css那些事儿,他是一本介绍css基础类的书,是入门的经典读物. 系统的介绍了css的选择符,伪类,工作环境,盒模型,两列,三列自适应布局.文字样式,图片处理,列表,表单…
一个App完成入门篇(七)- 完成发现页面
第七章是入门篇的倒数第二篇文章了,明天整个APP将进入收官. 本节教程主要要教会大家使用二维码扫描和用do_WebView组件加在html页面. 导入项目 do_WebView组件 扫描功能 自定义事件 将要学习的demo效果图如下所示 1. 导入完整项目 本节示例demo请参考下载地址,可以导入到设计器中学习. 这节教程中将要用到的组件有do_BarcodeView请大家前几节教程所教授的方法,提前添加这两个组件,并打成相应调试包用于调试. 2. do_WebView组件do_WebView是…
[原创]Linq to xml增删改查Linq 入门篇:分分钟带你遨游Linq to xml的世界
本文原始作者博客 http://www.cnblogs.com/toutou Linq 入门篇(一):分分钟带你遨游linq to xml的世界 本文原创来自博客园 请叫我头头哥的博客, 请尊重版权,跳转至原博文预览. 1.Linq简介 2.Linq案例 创建文件 增 删 改 查 1.Linq简介:回到顶部 LINQ,语言集成查询(Language Integrated Query)是一组用于c#和Visual Basic语言的扩展.它允许编写C#或者Visual Basic代码以查询数据库相同…
转:OSGi 入门篇:模块层
OSGi 入门篇:模块层 1 什么是模块化 模块层是OSGi框架中最基础的一部分,其中Java的模块化特性在这一层得到了很好的实现.但是这种实现与Java本身现有的一些模块化特性又有明显的不同. 本文介绍模块层的一些基础知识,以及OSGi联盟在设计模块层时所做的一些考虑.OSGi标准走到今天,并不是凭空想出来的,它的产生恰恰是为了弥补之前一些技术的缺陷. 模块化其实就是计算机科学中常见的一个概念: “将一个大型系统分解为多个较小的互相协作的逻辑单元,通过强制设定模块之间的逻辑边界来改善系统的维护…
转:OSGi 入门篇:生命周期层
OSGi 入门篇:生命周期层 前言 生命周期层在OSGi框架中属于模块层上面的一层,它的运作是建立在模块层的功能之上的.生命周期层一个主要的功能就是让你能够从外部管理应用或者建立能够自我管理的应用(或者两者的结合),并且给了应用本身很大的动态性. 这一章里,我们介绍生命周期层的基本特性和如何有效的使用这些特性.当然按照惯例,我们依然会先讲清楚什么是生命周期管理以及OSGi需要生命周期管理的原因,然后再讲解生命周期层的一些基本内容. 1 什么是生命周期管理 一般来说,程序(或者程序的一部分)都一定…
【three.js详解之一】入门篇
[three.js详解之一]入门篇 开场白 webGL可以让我们在canvas上实现3D效果.而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用.如果你要学习webGL,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择. 博主目前也在学习three.js,发现相关资料非常稀少,甚至官方的api文档也非常粗糙,很多效果需要自己慢慢敲代码摸索.所以我写这个教程的目的一是自己总结,二是与大家分享. 本篇是系列教程的第一篇:入门篇.在这篇文章中,我将以一个简单的demo为例,阐述th…
[Maven]Apache Maven 入门篇
作者:George Ma 上 写这个 maven 的入门篇是因为之前在一个开发者会的动手实验中发现挺多人对于 maven 不是那么了解,所以就有了这个想法.这个入门篇分上下两篇.本文着重动手,用 maven 来构建运行 hellow world 程序,体会一下不用任何 IDE ,只用 maven 是咋回事.然后下篇就讲解一下 maven 的核心概念.写这两篇文章特意回避了复杂的示例,也不使用 IDE ,目的是排除干扰,着重于 maven 本身. 本文的源代码可从这里下载(已失效). Apache…