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GCD多线程详解 1. 什么是GCD Grand Central Dispatch 简称(GCD)是苹果公司开发的技术,简单来说,GCD就是iOS一套解决多线程的机制,使用GCD能够最大限度简化多线程编程 2. 简单使用GCD /** * 在主线程执行 */ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ ; }); /** * 在后台线程执行 */ dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QU…
GCD多线程的一个全面的题目  …
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何使用使用GCD多线程技术异步下载图片. Grand Central Dispatch(GCD) 是 Apple 开发的一个多核编程的较新的解决方法. 它主要用于优化应用程序以支持多核处理器以及其他对称多处理系统. 它是一个在线程池模式的基础上执行的并发任务. 在 Mac OS X 10.6 雪豹中首次推出,也可在 iOS 4 及以上版本使用. import UIKit class ViewController: UIViewControlle…
```objc1 使用Crearte函数创建的并发队列和全局并发队列的主要区别: 1)全局并发队列在整个应用程序中本身是默认存在的并且对应有高优先级.默认优先级.低优先级和后台优先级一共四个并发队列,我们只是选择其中的一个直接拿来用.而Create函数是实打实的从头开始去创建一个队列. 2)在iOS6.0之前,在GCD中凡是使用了带Create和retain的函数在最后都需要做一次release操作.而主队列和全局并发队列不需要我们手动release.当然了,在iOS6.0之后GCD已经被纳入到…
一.NSOperation的基本概念1.简介NSOperation的作用配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程 NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行 2…
GCD编程的核心就是dispatch队列,dispatch block的执行最终都会放进某个队列中去进行,它类似NSOperationQueue但更复杂也更强大,并且可以嵌套使用.所以说,结合block实现的GCD,把函数闭包( Closure )的特性发挥得淋漓尽致. dispatch队列的生成可以有这几种方式: 1. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create ( "com.dispatch.serial" ,DISPATCH_QU…
什么是GCD Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法.该方法在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并随后被引入到了iOS4.0中.GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术,它看起来象就其它语言的闭包(Closure)一样,但苹果把它叫做blocks. 应用举例 让我们来看一个编程场景.我们要在iphone上做一个下载网页的功能,该…
ios有三种多线程编程技术,分别是NSThread,Cocoa NSOperation和GCD,GCD全称Grand Central Dispatch 是Apple开发的一个多核编程的解决方法,在iOS4.0开始之后才能使用.GCD是一个可以替代NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术,而且其使用起来比前两者更加的简单方便,今天主要给大家介绍一下有关GCD的使用. GCD的工作原理是:让程序平行排队的特定任务,根…
GCD本质线程自动管理指令包 GCD优点: 1.GCD 本身自带有线程锁的效果,能通过推迟昂贵计算任务并在后台运行它们来改善应用的响应性能. 2.GCD 提供了更易于使用的并发模型(效果方面类似于对锁和线程进行封包,程序员使用的过程中本身可以不直接接触锁和线程)避开并发陷阱(锁和线程的相关陷阱). 3.GCD 具有在常见模式(如单例,mvc)上采用更高性能的原语(封包后只需要考虑出入接口问题)优化代码的能力. 函数指令与相应的任务: 函数指令是一系列的代码指令的集合,可以为计算机平台识别的指令的…
1> 概述 Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一种多核编程技术.主要用于优化应用程序以支持多核处理器以及其他对称多处理系统. GCD提供函数实现多线程开发,性能更高,功能也更加强大. 它首次发布在Mac OS X 10.6 ,iOS 4及以上也可用. 2> 核心概念 任务:具有一定功能的代码段.一般是一个block或者函数 分发队列:GCD以队列的方式进行工作,FIFO GCD会根据分发队列的类型,创建合适数量的线程执行队列中的任务 3> GCD中…
转载自http://blog.csdn.net/nono_love_lilith/article/details/7829557 写得非常好 1.下面来看下如何使用gcd编程的异步 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ // 处理耗时操作的代码块... //通知主线程刷新 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //回调或者说是通知主线程刷新, }); }); dispatch_as…
Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的较新的解决方法.它主要用于优化应用程序以支持多核处理器以及其他对称多处理系统.它是一个在线程池模式的基础上执行的并行任务.在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,也可在IOS 4及以上版本使用. 设计 GCD是一个替代诸如NSThread等技术的很高效和强大的技术.GCD完全可以处理诸如数据锁定和资源泄漏等复杂的异步编程问题.GCD的工作原理是让一个程序,根据可用的处理资源,安排他们在任何可用的处理器核心…
GCD:是纯C语言写的,是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案. GCD的两个核心概念: - 任务 - 队列 将任务添加到队列中 GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出 - 创建串行队列 // "WE" 为线程的名称 // DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("WE",DISPATCH_QU…
1.什么叫GCD? 简单来说就是:Grand Central Dispatch的简称,中文翻译就是:”牛逼的中枢调度器“ 这是纯C语言,还提供了非常多强大的函数 2.GCD的相对优势: (1)GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 (2)GCD会自动利用更多的cpu内核(比如:双核 等等) (3)GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程.调度任务.销毁线程) 3.注意: (1)GCD存在于libdispatch.dylib这个库中,这个调度库包含了GCD的所有的东西,但任何IOS程序,都…
GCD的基础 #pragma mark - 使用GCD 创建一个 串行 队列 // 第一种:系统提供的创建串行队列的方法 // 在真正的开发中如果需要创建串行队列,比较习惯用这种 // dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); #pragma mark - 使用GCD去创建 并行 队列 // 第一种:系统的 // 参数1:表示优先级(有四个,没有明显区别) // 参数2:系统保留字 // dispatch_queue_t queue…
先写一个GCD static UserInfoVoModel *userInfoShare = nil; +(instancetype)shareUserInfoVoModel { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ userInfoShare = [[UserInfoVoModel alloc] init]; }); return userInfoShare; }…
另外,GCD还有一些高级用法,例如让后台2个线程并行执行,然后等2个线程都结束后,再汇总执行结果.这个可以用dispatch_group, dispatch_group_async 和 dispatch_group_notify来实现,示例如下: dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ // 并行执行的线程一 }…
Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一.一般将应用程序中记述的线程管理用 的代码在系统级中实现.开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成 必要的线程并计划执行任务.由于线程管理是作为系统的一部分来实现的,因此可以统一管理,也可以执行任务, 这样就比以前的线程更有效率. GCD API 1. Dispatch Queue 队列 队列有两种类型: Serial Dispatch Queue 串行队列,使用一个线程…
1.前言  iOS中处理多核并发的技术有两种分别是:`Grand Central Dispatch`(以下简称`GCD`)和`NSOperationQueue`框架.iOS开发的老司机们在程序开发中处理多个任务同时执行的时候,一定都会使用到这两个框架,而且GCD依靠它简洁的语法和对block的运用一直很受大家的青睐.ios开发中你一定明白 这样一条原则:“任何用于界面ui刷新和用户交互的操作都要放在主线程来操作,任何耗时或者耗CPU的任务必须在异步线程去操作*”,----小白都会问为什要这样,老…
@property (strong, nonatomic) dispatch_queue_t barrierQueue; _barrieQueue = dispatch_queue_create("Juanpi.BarrieQueue.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(self.barrieQueue, ^{ NSLog(@"线程1执行了 currentThread = %@",[NSThread…
子线程中得所有数据都可以直接拿到主线程中使用 //当触摸屏幕的时候,从网络上下载一张图片到控制器的view上显示 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //获取一个全局并行队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ); //把任务添加到队列中执行 dispatch_asyn…
- (void)showTaped { /* dispatch_get_global_queue dispatch_get_main_queue dispatch_queue_create dispatch_get_current_queue dispatch_queue_get_label dispatch_set_target_queue dispatch_main */ //卡UI // dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // [se…
1.异步线程加载主线程刷新 DispatchQueue.global().async { // TODO:执行异步线程网络请求 DispatchQueue.main.async(execute: { // TODO:执行主线程刷新主界面 }) } 2.延时执行 let time : TimeInterval = 2.0 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + time) { // TODO:执行延时代码 }…
什么是应用(程序):就是我们编写的代码编译后生成的app文件 进程:凡是一个运行的程序都可以看作为一个进程,如打开的多个 word,就可以认为是一个进程的多个线程. 线程:至少有一个线程就是主线程,网络的异步请求就是多线程的应用.程序中我们写的代码段.单线程容易出现阻塞,程序的假死.多线程就不会出现这样的情况. 理解实例:一个餐厅的运营.餐厅的所有资源(电脑,菜,桌椅,地点,调料)的组合,就是一个程序的进程.(服务员,收银员,后厨)就是线程.程序的运行时靠线程(程序的代码块)的执行. 开辟子线程…
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease]; //创建线程的第一种方式 NSThread *thread = [[NSThread all…
GCD多线程下,实现线程同步的方式有如下几种: 1.串行队列 2.并行队列 3.分组 4.信号量 实例: 去网上获取一张图片并展示在视图上. 实现这个需求,可以拆分成两个任务,一个是去网上获取图片,一个是展示在视图上. 这两个任务是有关联的,所以需要同步处理. 下面看这几种方式如何实现. 一. 1.串行队列 1.1[GCD相关:] (1)GCD下的dispatch_queue队列都是FIFO队列,都会按照提交到队列的顺序执行. 只是根据队列的性质,分为<1>串行队列:用户队列.主线程队列 &l…
多线程的主要是用来执行一些耗时操作,例如网络图片.视频.歌曲.书籍等资源下载,游戏中的音乐播放等,充分发挥多核处理器的优势,并发(同时执行)任务让系统运行的更快.更流畅. 介绍下比较常用的多线程技术, 主要有NSObject.NSThread.NSOperation.GCD等. 1. NSObject多线程技术 1> 使用performSelectorInBackground可以开启后台线程,执行selector选择器选择的方法 2> 使用performSelectorOnMainThread…
Core Audio render thread and thread signalling up vote2down votefavorite   Does iOS have any kind of very low level condition lock that does not include locking? I am looking for a way to signal an awaiting thread from within the Core Audio render th…
Obj-C: 1.消息机制 [shape draw]  向该对象发送消息,该对象查找并运行此函数 差不多就是shape.draw(); 2.中缀语法 [textThing setStringValue:@“Hello” color:[UIColor RedColor]]; 3.代码重构: 减少重复代码,写成函数或者类 4.类的复合 汽车类由轮子类和车架类复合而成(伪多继承实现方式) 11.selector响应选择器 [car respondsToSelector:@selector(doxxx:…
iOS开发非常全的三方库.插件等等 github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自github:https://github.com/Tim9Liu9/TimLiu-iOS 一.UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh- 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh- 下拉刷新控件. MJRefresh- 仅需一行代码就可以为UITableView或者Co…