今天在TerryLee的cnblog(http://terrylee.cnblogs.com)里看到了与设计模式相关的整套文章,初学设计模式看完每篇文章后做些笔记和摘抄. ●什么是设计模式,什么是架构? 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的…
目录 <Head First 设计模式>读书笔记 创建模式 结构模式 行为模式 用思维导图记录的读书笔记. <Head First 设计模式>读书笔记 模式的分类遵循<设计模式>设定的三大类别: 创建模式 结构模式 行为模式 创建模式 结构模式 行为模式…
<Head first设计模式>学习笔记 – 迭代器模式 代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示. 爆炸性新闻:对象村餐厅和对象村煎饼屋合并了!真是个好消息!现在我们可以在同一个地方,享用煎饼屋美味的煎饼早餐,和好吃的餐厅午餐了.但是,好像有一点小麻烦:新的餐厅想用煎饼屋菜单当作早餐的菜单,使用餐厅的菜单当做午餐的菜单,大家都同意了这样实现菜单项.但是大家无法同意菜单的实现.煎饼屋使用ArrayList记录他的菜单项,而餐厅使用的是数组.他们两个都不愿意改…
设计模式简介: 设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.(个人理解:设计模式是不关乎业务,逻辑实现,针对普遍问题的一种解决方案). 设计模式的类型: 传统23种设计模式可分为3大类:创建型模式(Creational Patterns).结构型模式(Structural Patterns).行为型模式(Behavioral Patterns). 另一类设计模式:J2EE 模式…
设计模式(Design Pattern)的概念最早起源于建筑设计大师Alexander的<建筑的永恒方法>一书,尽管Alexander的著作是针对建筑领域的,但是他的观点实际上用用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计领域.在<建筑的永恒方法>一书中是这样描述模式的: 模式是一条由三个部分组成的通用规则:他表示一个特定环境.一类问题和一个解决方案之间的关系.每一个模式描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心设计. 软件领域的设计模式也有类似的定义:设计模式是对处于特…
前言 大约在一年前学习过一段时间的设计模式,但是当时自己的学习方式比较低效,也没有深刻的去理解.运用所学的知识. 所以现在准备系统的再重新学习一遍,写一个关于设计模式的系列博客. 废话不多说,正文开始. 1. 设计模式是什么 设计模式是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性. 2. 学习设计模式的好处 提高开发效率,使用设计模式可以避免我们做一些重复工作 减少开发人员的沟通成本. 阅读源码,更深入的…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 引言 不知不自觉又将设计模式融入生活了,吃个饭也不得安生,也发现生活中的很多场景,都可以用设计模式来模拟.原来设计模式就在我身边. 为什么观察者模式会出现呢? 为了建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应.在此,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 引言 将学习融入生活中,是件很happy的事情,不会感觉到累.一个感觉:很好玩!挺开心的...... 为什么会出现建造者模式? 在软件系统中,有时面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成. 这个复杂的对象的各个部分经常面临剧烈变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定. 比如:建一所房子,建房子的过程基本不变(算法:画…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式 [Head First设计模式]一个人的平安夜——单例模式 引言 闲着没事,终于又拿起Head First设计模式 翻了翻,脑海里也一直在想抢票的事,抢票中使用一些抢票工具,这个抢票工具是否就是一个中间代理呢? 什…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式 [Head First设计模式]一个人的平安夜——单例模式 [Head First设计模式]抢票中的设计模式——代理模式 [Head First设计模式]面向对象的3特征5原则 [Head First设计模式]鸭子…
上一篇总结了设计模式的六大原则<JAVA设计模式总结之六大设计原则>,这一篇,正式进入到介绍23种设计模式的归纳总结. 一.什么是设计模式                                                                                                                                        设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.…
"Yii2设计模式"包含了两个方面的内容:1.设计模式,2.Yii2框架. <设计模式>一书虽然以JAVA语言来表达设计模式的思想,但是设计模式远不限制于某一种特定的语言,而是在面向对象编程中通用的思想,各个语言也都有各自的实现方式. Yii2是一款优秀的PHP Web框架,Yii2框架的里里外外都借鉴了很多设计模式的思想.而且,越是Yii2内核的部分,设计模式运用的越多.同样的,其他优秀的框架如Symphony2/Laravel也是如此,学习Yii2的设计模式,无疑对认识…
Yii 2 设计模式“包含了两个方面的内容:1. 设计模式,2. Yii 2 框架. <设计模式>一书虽然以JAVA语言来表达设计模式的思想,但是设计模式远不限制于某一种特定的语言,而是在面向对象编程中通用的思想,各个语言也都有各自的实现方式. Yii 2 是一款优秀的 PHP Web 框架,Yii2 框架的里里外外都借鉴了很多设计模式的思想.而且,越是 Yii2 内核的部分,设计模式运用的越多.同样的,其他优秀的框架如 Symphony2/Laravel 也是如此,学习 Yii2 的设计模式…
一.设计模式 tip:每种设计模式,其实都是为了更高效的,更方便的解决在面对对象编程中所遇到的问题. 什么是设计模式:     是一套经过反复使用.多人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结   为什么使用设计模式:     为了代码的可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码的可靠性.设计模式使代码的编写真正的工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构.   有哪些设计模式(来自W3Cschool,23种):     构造器模式,模块化模式,暴露模块模式,单例模式,中介者模式,原型模…
php开发面试题---创建型设计模式1(创建型设计模式有哪几种) 一.总结 一句话总结: 共五种:(简单工厂模式).工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 1.学设计模式最好的方式是什么? 能够自己举例,举一反三,并且多举例 用:用永远是最好的学习方式 自己实例多用性:一举三得:所有的设计模式,往legend系统里面来靠,这样既学了设计模式,又改进了legend2,而且这还是能把设计模式学好的为数不多的几种方法 2.设计模式大的分类有哪几种? 创建型模式,共五种:工厂方法模…
设计模式无处不在,因为它就来自于我们的日常生活,提炼于生活经验. 正握在你手中的手机,不能用220V的电压直接充电,需要一个专门的电源适配器(充电器)才行.摆在你桌上的电脑也是一样的,都需要"适配".而 适配器模式 (Adapter Pattern)正是由此总结而来. 从一个问题出发,为什么Spring这么牛? Spring 发展到今天,在Java开发中的地位毋庸置疑.人人都在用Spring,80%的开发者学完Java 就得学习Spring了.那Spring为啥这么牛呢?其中肯定很大一…
1 设计模式概述 1.1 软件设计模式的产生背景 "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中. 1977年美国著名建筑大师.加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作<建筑模式语言:城镇.建筑.构造>中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇.邻里.住宅.花园和房间等进行设计的基本模式. 1990年软件工程界开始研讨设计模式的话题,后来召开了多次关于设计模式…
注:个人笔记 一.设计模式分三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 另外两种:并发型模式和线程池模式 二.六大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,…
<Head First 设计模式>(点击查看详情) 1.写在前面的话 之前在列书单的时候,看网友对于设计模式的推荐里说,设计模式的书类别都大同小异,于是自己就选择了Head First系列,基于之前读过<Head First Java>,被文中生动的图片和讲解所吸引,相信这本书也能带给我更好的体验,关键在于,设计模式作为Java中更巧妙的部分,需要的不光是知道它是什么,更应该去理解为什么,才能更好地去掌握和应用,而Head First系列图书正是为了如此. 对于这本书的读书笔记,就…
前言:本文是记录我在阅读<Head First设计模式>这本书时,做得相关笔记,相关示例代码地址:design-patterns.由于本书不是将设计原则和设计模式分开讲述的,而是在讲一个设计模式之前,会引出一个设计原则,我在做笔记时进行了分类,可以看该文的目录,需要学习设计模式详情建议查看原书,希望本文对你了解设计模式有所帮助. 第一章要点 知道面向对象(OO)基础,并不足以让你设计出良好的面向对象(OO)系统 良好的OO设计必须具备可用复用.可扩充.可维护三个热性 模式可以让我们建造出具有良…
什么是设计模式. 回答这个问题,往往我们得先知道我们为什么需要设计模式,正是因为有需求才会有设计模式,难道不是吗? 我们为什么需要设计模式. 如果没有按照设计模式去写,你的代码很可能是乱无肆忌写的,也就是随心所欲,想怎么写就怎么写,反正只要出效果就行,好像是没啥问题,但好像又有问题,因为你根本就不知道这段代码在将来会发生什么问题,因此这段代码是不可预测的,另外一点你的代码废话可能会多一些,等等,如果用设计模式来写,往往可以解决这些问题. 那么究竟什么是设计模式. 其实在‘我们为什么需要设计模式’…
设计模式的概念最早起源于建筑设计大师Alexander的<建筑的永恒方法>一书,尽管Alexander的著作是针对建筑领域的,但是他的观点实际上用用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计领域.在<建筑的永恒方法>一书中是这样描述模式的: 模式是一条由三个部分组成的通用规则:他表示一个特定环境.一类问题和一个解决方案之间的关系.每一个模式描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心设计. 软件领域的设计模式也有类似的定义:设计模式是对处于特定环境下,经常出现的某类软件开发…
1.MVC(Model-View-Controller,模型-视图-控制器)模式是相当古老的设计模式之一,它最早出现在SmallTalk语言中.MVC模式是一种复合设计模式,由“观察者”(Observer)模式.“策略”(Strategy)模式和“合成”(Composite)模式等组成.MVC模式由3个部分组成,如图 模型:保存应用数据的状态,回应视图对状态的查询,处理应用业务逻辑,完成应用的功能,将状态的变化通知视图. 视图:为用户展示信息并提供接口.用户通过视图向控制器发出动作请求,然后再向…
设计模式的由来: 20 世纪 90 年代初,一些聪明的开发者偶然接触到 Alexander(Christopher Alexander 的建筑师) 有关模式的工作.他们非常想知道,在建筑学成立的理论,是否在软件设计中也适用. ● 软件中是否存在不断反复出现.能够以某种同样方式解决的问题? ● 是否可能用模式方法来设计软件,即先找出模式,然后依据这些模式 创建特定的解决方式? GoF 自己并没有创造书中的模式,认识到这一点非常重要. 相反.他们仅仅是 将软件界已经存在的.反映了(针对各种详细问题的…
设计模式 工厂模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的是哪一个.工厂方法让类把实例化推迟到子类. 所谓的"决定",并非指模式同意子类本身在执行时做决定,而是指在编写创建者类时.不须要知道实际创建的产品是哪一个. 选择了使用这个子类,就自然的决定了实际创建的产品是什么. 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族.而不须要指定详细类. 抽象工厂的任务时定义一个负责创建一组产品的接口.这个接口内的每一个产品都负责创建一个详细产品.使用工厂方法. 设计原则 (1)多…
1.单利模式简单介绍 在<设计模式>中单利模式是一种比較简单的模式,定义例如以下: 确保某一个类仅仅有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 在javascript中则将代码组织为一个单元,这个逻辑单元能够通过一个单一的变量訪问,确保这个对象仅仅存在一份实例. 单体类在javascript中能够用来划分命名空间.降低网页中全局变量的数目. 小结:事实上就是把全部的代码封装到一个类中,訪问时就通过这个类訪问.好比生活中常见的电视遥控.把所须要的操作都封装到遥控上,訪问电视时,直接通过…
面向过程编程,面向对象编程和函数式编程> 定义一个类方法1:function Anim(){ } Anim.prototype.start = function(){ .. };Anim.prototype.stop = function(){ .. }; 或者方法2:function Anim(){ .. }Anim.prototype = { start: function(){.. }, stop: function(){ .. }, constructor: Anim} 或者方法3://…
在软件开发过程中.应用程序可能会依据不同的情况作出不同的处理. 最直接的解决方式是将这些全部可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态推断来进行不同情况的处理. 可是对复杂状态的推断就显得"力不从心了". 随着添加新的状态或者改动一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者改动)可能会引起非常大的改动,而程序的可读性,扩展性也会变得非常弱.维护也会非常麻烦. 那么我就考虑仅仅改动自身状态的模式.----题记 设计模式 状态模式:同意对象在…
模板方法模式是类的行为模式.准备一个抽象类,将部分逻辑以详细方法以及详细构造函数的形式实现.然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类能够以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现.这就是模板方法模式的用意. 设计模式 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类能够在不改变算法结果的情况下,又一次定义算法中的某些步骤. 模板就是一个方法.这种方法将算法定义成一组步骤.当中的不论什么步骤都能够是抽象的,由子类负责实现.这样…
迭代模式设置共生死亡,一般来说.我们只是想实现一个集,我们需要的同时提供这个集合的迭代器,喜欢java中间Collection.List.Set.Map等,这些集合都有自己的迭代器.假如我们要实现一个这种新的容器,当然也须要引入迭代器模式.给我们的容器实现一个迭代器.----题记 设计模式 迭代器模式:提供一种方法顺序訪问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部的表示. 把游走的任务放在迭代器上.而不是聚合上. 这样简化了聚合的接口和实现.也让责任各得其所. 组合模式:同意你将对象组合成树形结构…