对于iPhone app,UIViewController类提供了基本的视图管理模式.当设备改变方向的时候view controller的视图会自动随之旋转的.如果视图和子视图的autoresizing属性设置是对的,这时候视图又没有随着设备一起旋转,可能是以下的原因: 1.view controller没有完成代理方法 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientat…
前提:      在亚马逊设备上,总部要求发布的版本必须使用LandscapeLeft方向.按照经验,在UnityPlayerSettings中设置Orientation即可.   问题表现:      编出的版本安装到设备后,出现以下问题.      1.设备LandscapeLeft方向放置,打开应用后,应用正常      2.设备LandscapeRight方向放置,打开应用后旋转设备,应用会旋转到LandscapeLeft方向,然后不在旋转.      3.非LandscapeLeft…
背景: 本人的一个移动端H5项目,需求如下: 需求一:手机相册选取或拍摄照片后在页面上预览 需求二:然后绘制在canvas画布上 这里,我们先看一个demo(http://jsfiddle.net/q3011893/83qfqpk8/embedded/) 需求一:drawTempPhoto方法 需求二:drawPhoto方法 操作步骤: 1.点击选择文件,拍摄一张照片,此时"预览:"文字下会显示你刚才拍摄的照片: 2.再点击"draw on Canvas",该按钮下…
UIView与UIWindow * 一般应用程序只有一个UIWindow对象.所有的控件都是在UIWindow上展现的.每个UIView对象都有一个window属性,表示当前view显示在哪个窗体上. Uiview需要一个窗口UIWindow来展示页面,而UIWindow类似于一个Uiview. 1.调用[parentView addSubview:childview]来添加基于该视图或者该窗口的子视图,新创建的视图顺序显示在最前面.2.调用[parentView subviews]来查询基于该…
对于版本号不同的设备,旋转时视图的要做出相应的旋转,那么版本不同,代码的实现是如何的,如何对旋转方向做出限制?下面是小编的个人看法! //版本号为3.5 -5.0 -(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation { //   return NO; //不支持随设备多的旋转而旋转: return(toInterfaceAorientation != UIInte…
##DAY3 自定义视图.视图控制器.视图控制器指定视图.loadView. viewDidLoad.MVC.屏幕旋转.内存警告 #pragma mark ———————自定义视图的步骤 ——————————— 自定义视图的步骤: 1)明确该视图内部有什么控件,并且将所有控件声明成属性 2)重写LTView继承UIView的布局方法(initWithFrame:),来创建子视图,并且添加子视图(定义label和textField的布局frame,并将其添加到LTView中)(注意开辟空间,一定要…
UIViewController   ApplicationSequence UI-03 注意: NSLog(@"%s %d",__FUNCTION__,__LINE__); //打印程序方法的执行过程,     //__FUNCTION__,执行的方法名:__LINE__ 显示的NSlLoge方法在哪一行 1.UIApplication 应用程序类型,一个程序只需要一个UIApplication对象,一个工程只能制作一个应用程序 //应用程序正在进行加载的时候调用此方法,此方法的重要…
这2个UIViewController的属性,都和旋转相关, 当设备发生旋转时,首先会查看根controller的shouldAutorotate是否允许旋转,如果允许,再通过 supportedInterfaceOrientations返回的方向 和 系统支持的方向 的交集,判断当前这个旋转是否应该发生. 系统支持的方向可以通过2个方法确定,一个是通过info.plist 第二种是通过 - (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplicati…
6.3  View之间的切换 在上面的练习中我们通过移动组件的位置和调整组件的大小来处理横向与纵向的界面布局.但是在界面中有很多组件的时候,对每个组件都进行这样的操作确实是一个麻烦的事情.下面我们看看处理屏幕旋转的第二种方法,在ViewController开始旋转之前进行view的切换. 实战:屏幕旋转时进行view的切换 打开Xcode,创建一个新的Xcode项目,选择View-based 应用程序模板,项目名称为AutoRotationSwap. 修改AutoRotationSwapView…
之前在网上找了很多方法,都是强制横屏,但是如果设备关闭旋转锁定,强制横屏后把设备竖立起来,播放器也会跟着竖过来,但是就回不去了.现在项目要求让app默认都是竖屏,只有在全屏播放的时候可以自由旋转,于是在找了很多资料后茅塞顿开,具体思路就是设置app全局支持的设备方向为全部支持,然后针对每个控制器单独设置支持方向(这里可以写个分类),iOS会自动取全局和当前控制器的支持方向交集,所以只需要两部简单操作即可: 1.在AppDelegate.m文件中添加以下代码 /** * 设置全局支持方向,然后在控…