GameMap其他初始化】的更多相关文章

init_map(res_path) .初始化mapbase的基本信息 pos2d screen_area = {, }; //普通屏幕大小 m_spBase->init(screen_area.x / , screen_area.y / , //屏幕划分成3*3格子 header.map_size_item.base_size.x, header.map_size_item.base_size.y ); //map格子单位大小 初始化了mapbase里面的map格子的大小为48*,block大…
//其他初始化 init_prop();//初始化道具 init_ornamemtal();//初始化装饰物 init_monster_type_info();//初始化怪物基本信息 这个比较重要在加载NPC时会用到这些基本信息的储存在m_monster_type_infos[mo_type_info.nBodyID] = mo_type_info; 貌似战斗模拟器也要用到这些数值 init_region();//具体的区域有安全区,战斗区,摆摊区... init_skill_info();初始…
开启GameServer模式 init函数,现在看看这个大函数干什么的 //这个init也是GameServerUI里面调的,这个线程其实就做了一些初始化的工作,其实这里面没有什么主不主线程,都是在一个进程里面的 void __stdcall GameServer::init() { ///设置最大连接数,现在还不知这个到底干啥的 Share::SetMaxGcNumb(); //指定本GS支持的最大数量 ///log日志,现在服务器写日志,在服务器报错的时候可以查看日志,还有报错时生成dump…
这篇文章主要讲解Java在创建对象的时候,初始化的顺序.主要从以下几个例子中讲解: 继承关系中初始化顺序 初始化块与构造器的顺序 已经加载过的类的初始化顺序 加载父类,会不会加载子类 创建子类对象会不会创建父类对象 例子1--继承关系中初始化顺序 先看简单的情况,看下面的例子: public class Father { public String fatherVar = "父类构造块初始化"; public static int fatherStaticVar; public int…
在nginx启动过程中,模块的初始化是整个启动过程中的重要部分,而且了解了模块初始化的过程对应后面具体分析各个模块会有事半功倍的效果.在我看来,分析源码来了解模块的初始化是最直接不过的了,所以下面主要通过结合源码来分析模块的初始化过程. 稍微了解nginx的人都知道nginx是高度模块化的,各个功能都封装在模块中,而各个模块的初始化则是根据配置文件来进行的,下面我们会看到nginx边解析配置文件中的指令,边初始化指令所属的模块,指令其实就是指示怎样初始化模块的. 模块初始化框架 模块的初始化主要…
nginx作为一个高性能的HTTP服务器,网络的处理是其核心,了解网络的初始化有助于加深对nginx网络处理的了解,本文主要通过nginx的源代码来分析其网络初始化. 从配置文件中读取初始化信息 与网络有关的配置命令主要有两个:listen和sever_name.首先先了解这两个命令的用法. listen listen命令设置nginx监听地址,nginx从这里接受请求.对于IP协议,这个地址就是address和port:对于UNIX域套接字协议,这个地址就是path. 一条listen指令只能…
一.类的初始化 对于类的初始化:类的初始化一般只初始化一次,类的初始化主要是初始化静态成员变量. 类的编译决定了类的初始化过程. 编译器生成的class文件主要对定义在源文件中的类进行了如下的更改: 先按照静态成员变量的定义顺序在类内部声明成员变量. 再按照原java类中对成员变量的初始化顺序进行初始化. 一个java类和编译后的class对应的转换如下: 源文件: public class Person{ public static String name="张三"; public…
1.百度搜索Git下载安装,直接按默认选项安装即可. 例如:Git-2.7.2-32-bit_setup.1457942412.exe 2.配置Git信息,建立版本仓库 (Alt+PrintScerrn按键拷贝指定的窗口) 『命令1』$ git config --global user.name 'zouly' 『用途』设置用户名 『命令2』$ git config --global user.email '55270072@qq.com' 『用途』设置邮箱信息 『命令3』$ ssh-keyge…
初始化参数绑定与类型转换很类似,初始化绑定时,主要是参数类型 ---单日期 在处理器类中配置绑定方法  使用@InitBinder注解 在这里首先注册一个用户编辑器 参数一为目标类型   propertyEditor为属性编辑器,此处我们选用 CustomDateEditor属性编辑器, 参数一为想转换的日期格式,参数二表示是否允许为空 package cn.controller; import java.text.DateFormat; import java.text.SimpleDateF…
一.初始化参数绑定[一种日期格式] 配置步骤: ①:在applicationcontext.xml中只需要配置一个包扫描器即可 <!-- 包扫描器 --> <context:component-scan base-package="cn.happy.controller"></context:component-scan> ②:在处理器类中配置绑定方法  使用@InitBinder注解 在这里首先注册一个用户编辑器 参数一为目标类型   proper…