CSMA/CA是写入IEEE802.11的无线网络MAC层标准协议,相信看到这篇文章的读者都知道它是用来做什么的.但许多短文对这个协议的解释都有所缺乏,因此本文用状态转换图的形式详细说明协议的工作流程.(好吧其实是作者看到一个状态图有感而发,见参考资料) 请看下面的状态转换图: 其中,CS=1(0)意味着载波被占用(可用),Q=1表示队列中有(无)待发送的帧(frame).感兴趣的读者可以自行推断上述状态代表什么. 好了,首先说明,CS=1还是CS=0是怎么判断呢?有时是通过侦听载波,有时是通过…
以下的帧长有的是指帧的时间长度,帧的时间长度=  帧长/传输时延…
第四章 介质访问控制子层-Medium Access Control Sub-layer 4.1介质访问控制子层概述 MAC子层不属于之前提到的OSI或TCP/IP架构的任何一层,这也是为什么这一层被称作了子层(sub-layer).事实上,MAC子层位于数据链路层与物理层之间,处于数据链路层的底部. 在这一章将重点讨论广播网络极其协议.在广播网络中,由于信道是共享的,存在一些复杂的协议来决定哪一台机器可以接入链路进行下一次传输.我们将介绍5种经典多路访问协议,以及两个实际例子(无线局域网的MA…
本文的主要内容有: 1.了解Rest 2.了解RESTful WebService 3.使用SpringMvc实现RESTful ------------------------------我是华丽的分割线,下面是正文-------------------------------------------------- 1,REST是什么 a,出身:由Roy Thomas Fielding博士于2000年提出 b,全称:Representational state Transfer,称为表象化状态…
题目链接 分析:有大佬说可以用线性基写,可惜我不会,这是用DP写的 题目明确说明可到达的位置只与能值有关,和下标无关,我们就可以排个序,这样每个数可以转移的区间就是它的所有后缀 我们可以用dp[i][j]表示到达第i个位置,当前耐久度为j是否可行,那就可以根据走或不走两种情况来安排状态转移 也就是说能判断dp[i]j]能不能到达得看存不存在dp[i-1][j]或者dp[i-1][j^a[i].val](注意,两次异或同一数等于没有异或) 另外,排序会存在相等情况,但是题目说过只能到能级比它小的,…
0. 引言       昨天遇到一个问题,就是关于对象状态转移的问题,我姑且这样命名吧.简要描述一下就是:对于一个人,他有进食,帮助他人,恋爱等功能,但是这些功能是有先后顺序的,对于刚出生的人,他要先学会进食,然后随着他的成长,他逐渐学会帮助他人,在这个过程中他学会了爱与被爱,当他遇到一个合适的女孩,他就坠入了爱河.整个过程反映到程序上就是,必须按照下面的顺序调用方法: man=Human.new man.feed man.fall_in_love # Error man.help_people…
我们将以上面的拓扑图进行实验,因为是要以不断广播的形式进行ospf,所有中间加了一个集线器,这种ospf和前一种不同,路由器之间会在配置好ospf之后选举出一个老大,DR,一个备份,BDR,而其他路由器只和DR和BDR建立关系,他们相互之间是不会学习的,所有的路由器,包括BDR都是先由DR学习到所有路由表后从DR那开始学习的,选举的规则首先是时间,最先启动的就是DR,同时一样,则看接口优先级,默认情况下,多路访问的默认为1,如果都相同,则看路由器id,最高的则被选为DR,注意最高是1比2高,以此…
FatMouse's Speed Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 5546    Accepted Submission(s): 2393Special Judge Problem Description FatMouse believes that the fatter a mouse is, the faster i…
目录 文章目录 目录 前文列表 TCP 协议 图示三次握手与四次挥手 抓包结果 抓包分析 TCP 三次握手 数据传输 四次挥手 TCP 端口状态转移 状态转移 前文列表 <常用 tcpdump 抓包方式> TCP 协议 TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议),是一种面向连接的可靠传输协议,提供可靠(无差错.不丢失.不重复.按顺序)的字节流数据传输服务.在传输效率和可靠性之间选择了后者,所以也具有开销大.传输速度慢的缺点. TCP 的可靠性传输具有非常…
目录 前言 状态转移图 1.0 新建态到就绪态 1.1 就绪态到运行态 1.2 运行态到就绪态 1.2.1 时间片用完 1.2.2 t1.yield() .Thread.yield(); 1.3 运行态到阻塞态 1.3.1 Thread.sleep() 1.3.2 t2.join() 1.3.3 t1等待用户输入,等待键盘响应 1.4 阻塞态到就绪态 1.5 运行态到等待队列 1.6 运行态到锁池队列 1.7 等待队列到锁池队列 1.8 锁池队列到就绪态 1.9 运行态到死亡态 前言 看到网上关…