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对消息队列的操作无非有以下三种类型: 1. 打开或创建消息队列消息队列的内核持续性要求每一个消息队列都在系统范围内相应唯一的键值,所以,要获得一个消息队列的描写叙述字,仅仅需提供该消息队列的键值就可以: 注:消息队列描写叙述字是由在系统范围内唯一的键值生成的,而键值能够看作相应系统内的一条路经. 2. 读写操作 消息读写操作很easy,对开发者来说,每一个消息都相似例如以下的数据结构: struct msgbuf{ long mtype; char mtext[1]; }; mtype成员代表消…
转自:linux 消息队列实例 前言: 消息队列就是一个消息的链表.可以把消息看作一个记录,具有特定的格式以及特定的优先级.对消息队列有写权限的进程可以向其中按照一定的规则添加新消息:对消息队列有读权限的进程则可以从消息队列中读走消息 函数: 1.创建新消息队列或取得已存在消息队列 原型:int msgget(key_t key, int msgflg); 参数: key:可以认为是一个端口号,也可以由函数ftok生成. msgflg:IPC_CREAT值,若没有该队列,则创建一个并返回新标识符…
/* 发送消息队列 */ #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <sys/ipc.h>#include <sys/msg.h> struct mymsg { long mtype; /* messag…
前言 能说能抄能论皆不算,能写能打才是真功夫. 唠叨 反正我也是一个孤独的程序猿,多说一些奇奇怪怪的唠叨也无妨,第一次写消息队列,书本的东西和实战很不同,根据实战总结的一些注意事项会和大家分享,也敲打敲打自己,以后别总是想当然,要头顶蓝天,脚踩大地,做一个能文亦能武的敦厚男人. 简介 消息队列是linux提供的一种便利的IPC机制,不具有任何血缘关系的程序可以通过消息队列进行便利的通信:不同的程序通过同样的key访问同一个消息队列,支持不同优先级的消息队列,效率较高且使用便利. 消息队列常用的几…
IPC机制 进程间通信机制(Inter Process Communication,IPC),这些IPC机制的存在使UNIX在进程通信领域手段相当丰富,也使得程序员在开发一个由多个进程协作的任务组成的系统时,可以采用多种方法.这些高级IPC机制可分为以下三类:消息传递.信号量.共享存储. 信息传递构造一个消息队列,进程间通过发送消息和接收信息进行通信. 消息实质上就是一些字或字节的序列(未必以空字符结尾).它通过消息队列的方法在进程间传递.. 进程间通信通过IPC对象,每个IPC对象都有唯一的I…
消息队列.信号量以及共享内存被称作 XSI IPC,它们均来自system V的IPC功能,因此具有许多共性. 键和标识符: 内核中的每一种IPC结构(比如信号量.消息队列.共享内存)都用一个非负整数的标识符加以标示(如共享内存的shmid.信号量的semid.以及消息队列的msgid).不同于文件描述符,IPC标识符不是一个小的非负整数,它是一个int型的整数,当一个标识符被创建,以后又被删除时,这个整数持续加1,达到整型的最大值后,重新回到0. 但是每一个IPC对象在内核中的标识符只能在内部…
消息队列的系统限制 作者:冯老师,华清远见嵌入式学院讲师. 消息队列是System V的IPC对象的一种,用于进程间通信,会受到系统的限制,本文主要描述了三个限制.第一:议个消息的最大长度:第二:消息队列的最大容量:第三:最大消息队列数. 一. 一个消息的最大长度 示例程序如下: #include <stdio.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #include <stdlib.h> #include…
#include"sys/types.h" #include "sys/msg.h" #include "unistd.h" #include"stdio.h" void msg_stat(int,struct msqid_ds); int main() { int gflags,sflags,rflags; key_t key; int msgid; int reval; struct msgbuf{ int mtype;…
消息队列 *消息队列是内核地址空间中的内部链表,通过内核在各个进程之间传递的内容.消息顺序发送到消息队列中,每个消息队列都有IPC标识符唯一地进行标识. msgbuf结构 struct msgbuf{ long mtype; //消息类型 char mtext[1]; //消息数据 }; msgid_ds结构 struct msqid_ds{ struct ipc_perm msg_perm; time_t msg_stime; //发送到队列的最后一个消息的时间戳 time_t msg_rti…
#include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> ; struct MsgNode { long nMsgType; ]; }; int main(int argc,char** argv)…
消息队列,这个可是鼎鼎大名,经常在某些地方看见大家那个膜拜,那个,嗯,那个... 那就给个完整的例子,大家欣赏就行,我一直认为不用那个,嗯@ 这个队列的最大作用就是进程间通信,你要非搞个持久化,那也行,随你高兴喽! —————————————————————————————————————— // 进程间通信,通过消息队列 //msgqueue-server.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h…
消息队列:  消息队列提供了一个从一个进程向另外一个进程发送一块数据的方法   每个数据块都被认为是有一个类型,接收者进程接收的数据块可以有不同的类型值   消息队列也有管道一样的不足,就是每个消息的最大长度是有上限的(MSGMAX),每个消息队列的总的字节数是有上限的(MSGMNB),系统上消息队列的总数也有一个上限(MSGMNI) 对比管道和消息: 管道:流管道        消息:有边界 先进先出              可以后进入.先出来 消息大小三大限制 cat /proc/sys/…
背景: 做XX项目需要把交易的消息推送给YY系统,技术选型MQ 另:选用MQ原因是为了防止YY系统宕机,无法接受收消息 实现 1.安装IBM WebSphere MQ客户端 2.引用amqmdnet.dll(在客户端的安装目录下可以找到) 3.C#代码如下 /* * write by:wjf * date:2015-05-20 * dec:MQ操作客户端 * */ using System; using System.Diagnostics; using System.IO; using IBM…
mq_receive NAME mq_open - open a message queue SYNOPSIS #include <fcntl.h> /* For O_* constants */ #include <sys/stat.h> /* For mode constants */ #include <mqueue.h> mqd_t mq_open(const char *name, int oflag); mqd_t mq_open(const char *n…
/author:DriverMonkey //phone:13410905075 //mail:bookworepeng@Hotmail.com //qq:196568501 #include <pthread.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #include <string.h> #incl…
http://www.cnblogs.com/fengwei/archive/2012/09/12/2682646.html php作为脚本程序,通常生命周期都很短,如在web应用中,一次请求就是php运行的 一个周期,请求结束则生命周期截止.所以php在处理需要共 享的资源时,一般会将共享数据保存在数据库或dbm之类的文件中,再者就是利用内存实现共享.你可以选择已有的工具辅助你,像memcache:也可以自 己编写代码访问操作系统的共享内存段. php中对共享内存段的操作有两组函数:Syste…
linux下进程间通信的几种主要手段: 管道(Pipe)及有名管道(named pipe):管道可用于具有亲缘关系进程间的通信,有名管道克服了管道没有名字的限制,因此,除具有管道所具有的功能外,它还允许无亲缘关系进程间的通信: 信号(Signal):信号是比较复杂的通信方式,用于通知接受进程有某种事件发生,除了用于进程间通信外,进程还可以发送信号给进程本身:linux除了支持Unix早期信号语义函数sigal外,还支持语义符合Posix.1标准的信号函数sigaction(实际上,该函数是基于B…
前面两篇文章分解介绍了匿名管道和命名管道方式的进程间通信,本文将介绍Linux消息队列(posix)的通信机制和特点. 1.消息队列 消息队列的实现分为两种,一种为System V的消息队列,一种是Posix消息队列:这篇文章将主要围绕Posix消息队列介绍: 消息队列可以认为是一个消息链表,某个进程往一个消息队列中写入消息之前,不需要另外某个进程在该队列上等待消息的达到,这一点与管道和FIFO相反.Posix消息队列与System V消息队列的区别如下: (1) 对Posix消息队列的读总是返…
四.消息队列(Message Queue) 消息队列就是消息的一个链表,它允许一个或者多个进程向它写消息,一个或多个进程向它读消息.Linux维护了一个消息队列向量表:msgque,来表示系统中所有的消息队列. 消息队列克服了信号传递信息少,管道只能支持无格式字节流和缓冲区受限的缺点. 消息队列用于运行于同一台机器上的进程间通信,它和管道很相似,是一个在系统内核中用来保存消息的队列,它在系统内核中是以消息链表的形式出现.消息链表中节点的结构用msg声明. 事实上,它是一种正逐渐被淘汰的通信方式,…
posix消息队列与system v消息队列的区别: (1)对posix消息队列的读总是返回最高优先级的最早消息,对system v消息队列的读则能够返回随意指定优先级的消息. (2)当往一个空队列放置一个消息时,posix消息队列同意产生一个信号或启动一个线程,system v消息队列则不提供类似机制. 队列中的每一个消息具有例如以下属性: 1.一个无符号整数优先级(posix)或一个长整数类型(system v) 2.消息的数据部分长度(能够为0) 3.数据本身(假设长度大于0) Posix…
转:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-ipc/part3/ 消息队列(也叫做报文队列)能够克服早期unix通信机制的一些缺点.作为早期unix通信机制之一的信号能够传送的信息量有限,后来虽然POSIX 1003.1b在信号的实时性方面作了拓广,使得信号在传递信息量方面有了相当程度的改进,但是信号这种通信方式更像"即时"的通信方式,它要求接受信号的进程在某个时间范围内对信号做出反应,因此该信号最多在接受信号进程的生命周期内才有意义,…
消息队列可以认为是一个消息链表,System V 消息队列使用消息队列标识符标识.具有足 够特权的任何进程都可以往一个队列放置一个消息,具有足够特权的任何进程都可以从一个给定队列读出一个消息.在某个进程往一个队列写入消息之前,并不需要另外某个进程在该队列上等待消息的到达.System V 消息队列是随内核持续的,只有在内核重起或者显示删除一个消息队列时,该消息队列才会真正被删除.可以将内核中的某个特定的消息队列画为一个消息链表,如下图所示: 对于系统中每个消息队列,内核维护一个msqid_ds的…
Posix消息队列可以认为是一个消息链表. 有足够写权限的线程可以往队列中放置消息, 有足够读权限的线程可以从队列中取走消息 在某个进程往一个队列写入消息前, 并不需要另外某个进程在该队列上等待消息的到达. 这跟管道和FIFO是相反的, 因为对于管道,FIFO来说, 除非读出者已经存在, 光有写入者是没有意义的.一个进程在往某消息队列写入消息后, 终止进程. 另一个进程某时刻读出该消息;然而对于管带或FIFO而言, 当管道或FIFO的最后一次关闭发生时,仍在管道或FIFO中的数据将被抛弃 消息队…
利用PHP操作Linux消息队列完成进程间通信 基于HTTP协议的轻量级开源简单队列服务:HTTPSQS[原创] Redis队列——PHP操作简单示例 入队操作 <?php $redis = new Redis(); $redis->connect('127.0.0.1',6379); while(True){ try{ $value = 'value_'.date('Y-m-d H:i:s'); $redis->LPUSH('key1',$value); sleep(rand()%3)…
Memcache 一般用于缓存服务.但是很多时候,比如一个消息广播系统,需要一个消息队列.直接从数据库取消息,负载往往不行.如果将整个消息队列用一个key缓存到memcache里面.对于一个很大的消息队列,频繁进行进行大数据库的序列化 和 反序列化,有太耗费 .下面是我用PHP 实现的一个消息队列,只需要在尾部插入一个数据,就操作尾部,不用操作整个消息队列进行读取,与操作. php-通过共享内存实现消息队列和进程通信的两个类 <?php class MQ{ public static $clie…
部分参考:http://www.cnblogs.com/Anker/archive/2013/01/04/2843832.html IPC对象的持续性:http://book.51cto.com/art/201006/207275.htm 消息队列可以认为是一个消息链表,某个进程往一个消息队列中写入消息之前,不需要另外某个进程在该队列上等待消息的达到,这一点与管道和FIFO相反.Posix消息队列与System V消息队列的区别如下: 1. 对Posix消息队列的读总是返回最高优先级的最早消息,…
消息队列以链表的方式将消息存储于内核中,调用msgsnd,msgrcv函数往消息队列里面投送,取出指定的消息. 创建一个消息队列 生成一个消息队列或者获取已有消息队列id #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> int msgget(key_t key, int msgflg); msgget函数返回key值对应的消息队列id. 1. key是一个用来与一个ipc对象进行对应的东西…
Redis消息队列 在程序员这个圈子打拼了太多年,见过太多的程序员使用redis,其中一部分喜欢把redis做缓存(cache)使用,其中最典型的当属存储用户session,除此之外,把redis作为消息队列使用也不在少数,可见redis在互联网中应用是多么的广泛. redis作为消息队列使用,redis支持的数据结构是可以支撑这类业务,主要是利用了list这种数据结构的特性.Redis的列表相当于编程语言里面的 LinkedList,是一个双向的列表结构,这意味着列表新增和删除元素是非常快的,…
本文依据以下思路展开,首先从宏观上阐述消息队列的机制,然后以具体代码为例进一步阐述该机制,最后试着畅想一下该通信机制潜在的应用. 消息队列是在两个不相关进程间传递数据的一种简单.高效方式,她独立于发送进程.接受进程而存在. 图1 消息队列通信机制示意图 首先从宏观的角度了解一下消息队列的工作机制.因为消息队列独立于进程而存在,为了区别不同的消息队列,需要以key值标记消息队列,这样两个不相关进程可以通过事先约定的key值通过消息队列进行消息收发.例如进程A向key消息队列发送消息,进程B从Key…
RT,使用消息队列,信号量和命名管道实现的多人群聊系统. 本学期Linux.unix网络编程的第三个作业. 先上实验要求: 实验三  多进程服务器 [实验目的] 1.熟练掌握进程的创建与终止方法: 2.熟练掌握进程间通信方法: 2.应用套接字函数完成多进程服务器,实现服务器与客户端的信息交互. [实验学时] 4学时 [实验内容] 通过一个服务器实现最多5个客户之间的信息群发. 服务器显示客户的登录与退出: 客户连接后首先发送客户名称,之后发送群聊信息: 客户输入bye代表退出,在线客户能显示其他…