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效果图 实现思路 该示例通过隐式动画实现 表盘通过显示在imageView中的一张图片来实现 在表盘上绘制(时分秒)三条直线,分别位于不同的图层,且时针位于最下层,秒针位于最上层 设置直线为圆角 直线的一段位于表盘的圆心 通过NSTimer定时器,使不同的图层定时执行对应的动画 实现步骤 通过storyboard创建表盘,并拥有它 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *clockView; 使用三个成员变量来保存时分秒三根表针位于的不…
m是OC源文件扩展名,入口点也是main函数,第一个OC程序: #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { theme manager @autoreleasepool { NSLog(@"Hello, World!"); } return 0; } 预处理指令import会自动检验头文件有没有被包含过,防止重复包含,NSLOG是日志输出,OC字符串以@开头,自动换行…
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原文地址:http://club.topsage.com/thread-657023-1-1.html 在实例化Thread的实例,需要提供一个委托,在实例化这个委托时所用到的参数是线程将来启动时要运行的方法.在.net中提供了两种启动线程的方式,一种是不带参数的启动方式,另一种是带参数的启动的方式. 不带参数的启动方式 如果启动参数时无需其它额外的信息,可以使用ThreadStart来实例化Thread,如下面的代码: 1 using System; 2 using System.Collec…
C# 通讯网关开发 楼主从12年毕业大部分时间一直从事于通讯网关的开发,刚刚学那会连C#是啥都不知道,就直接入手网关开发,前前后后到现在也算是弄了5.6个通讯协议,后来看到北风之神的socket框架和supersocket也是研究了很久,就在想着去自己搭建一个通讯网关框架. 框架概述 这个框架原形当然是微软的高性能服务器框架,其中封装了一些业务逻辑等处理. 网络层 1 /// <summary> 2 /// 服务接口 3 /// </summary> 4 public interf…
---恢复内容开始--- <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Document</title> </head> <body> <script> People.prototype ={ x:100,y:200,z:function(){alert(3…
1.重载函数,也就是说一个名字可以对应几个不同的函数. 2.内置类型的未初始化局部变量将产生未定义的值. 3.局部静态对象在程序执行路径第一次进过对象定义语句时初始化,并且直到程序终止才被销毁. 内置类型的局部静态变量初始化为0. 4.函数的声明也称函数原型. 5.含有函数声明的头文件应该被包含到定义函数的源文件中.(来让编译器验证函数的定义和声明是否匹配) 6.熟悉C语言的程序员常常使用指针类型的形参访问函数外部的对象.在C++语言中,建议使用引用类型的形参代替指针. 7.如果函数无需改变引用…
概述HashMap在底层数据结构上采用了数组+链表+红黑树,通过散列映射来存储键值对数据因为在查询上使用散列码(通过键生成一个数字作为数组下标,这个数字就是hash code)所以在查询上的访问速度比较快,HashMap最多允许一对键值对的Key为Null,允许多对键值对的value为Null.它是非线程安全的.在排序上面是无序的.HashMap的初始容量为16,填充因子默认是0.75.HashMap扩容时是当前容量翻倍即:capacity*2,capacity为当前容量.HashMap的扩容操…
第13章 类继承 1. 如果购买厂商的C库,除非厂商提供库函数的源代码,否则您将无法根据自己的需求,对函数进行扩展或修改.但如果是类库,只要其提供了类方法的头文件和编译后的代码,仍可以使用库中的类派生出新的类.而且可以在不公开实现的情况下将自己的类分发给其他人,同时允许他们在类中添加新特性. 2. 派生类构造函数首先创建基类对象,如果不调用基类构造函数,程序将使用默认的基类构造函数. 3. 创建派生类对象时,程序首先调用基类构造函数,然后再调用派生类构造函数.派生类对象过期时,程序将首先调用派生…
1 package struct; 2 3 interface Tree{ 4 //插入元素 5 void insert(int value); 6 //中序遍历 7 void inOrder(); 8 //先序遍历 9 void perOrder(); 10 //后序遍历 11 void postOrder(); 12 //层序遍历 13 //void levelOrder(); 14 //求最小值 15 int getMinValue(); 16 //求最小值 17 int getMaxVa…