【BZOJ 2809 dispatching】】的更多相关文章

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 4393  Solved: 2246[Submit][Status][Discuss] Description 在一个忍者的帮派里,一些忍者们被选中派遣给顾客,然后依据自己的工作获取报偿.在这个帮派里,有一名忍者被称之为 Master.除了 Master以外,每名忍者都有且仅有一个上级.为保密,同时增强忍者们的领导力,所有与他们工作相关的指令总是由上级发送给他的直接下属,而不允许通过其他的方式发送.现…
题目: [BZOJ 4668 冷战] 思路: 因为考虑强制在线,我们是肯定要维护形状的 我们发现如果\((u,v)\)这条边如果\(u,v\)已经连上,那么对于最终答案这条边是没有贡献的 所以我们发现其实我们最后要维护的是一棵树 因为没有拆边操作,我们用并查集维护就好了 然后计点权\(p(u)\)为\(u与fa(u)\)连上的时间 查询时查询\(p(lca(u,v))\)就可以了 代码 // code by Dix_ #include<bits/stdc++.h> #define ll lon…
[题目链接] [BZOJ 3211] 点击打开链接 [BZOJ 3038] 点击打开链接 [算法] 线段树 开根操作直接开到叶子节点,注意当区间中所有数都是0或1时,不需要开根 [代码] #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define MAXN 100010 int i,n,m,opt,l,r; long long a[MAXN]; struct SegmentTree { struct Node { int l,r; long lon…
Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 1430  Solved: 908[Submit][Status][Discuss] Description 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠.你认为这锤子太没用了,所以…
2809: [Apio2012]dispatching Description 在一个忍者的帮派里,一些忍者们被选中派遣给顾客,然后依据自己的工作获取报偿.在这个帮派里,有一名忍者被称之为 Master.除了 Master以外,每名忍者都有且仅有一个上级.为保密,同时增强忍者们的领导力,所有与他们工作相关的指令总是由上级发送给他的直接下属,而不允许通过其他的方式发送.现在你要招募一批忍者,并把它们派遣给顾客.你需要为每个被派遣的忍者 支付一定的薪水,同时使得支付的薪水总额不超过你的预算.另外,为…
昨天晚上zyf神犇问我的题,虽然我太弱参加不了APIO但也做一做吧. 用小数据拍了无数次总是查不出错来,交上去就WA,后来用国内数据测发现是主席树上区间相减的值没有用long long存,小数据真是没用啊QuQ 手残不加long long毁一生 交上去还是WA,最后发现没有把windows下的I64d改成linux下的lld== 因为这个贡献了两次Wrong Answer,,,好像第一次还爆内存了?比赛时这么手残就得滚粗了QAQ #include<cstdio> #include<cst…
Description 在一个忍者的帮派里,一些忍者们被选中派遣给顾客,然后依据自己的工作获取报偿.在这个帮派里,有一名忍者被称之为 Master.除了 Master以外,每名忍者都有且仅有一个上级.为保密,同时增强忍者们的领导力,所有与他们工作相关的指令总是由上级发送给他的直接下属,而不允许通过其他的方式发送.现在你要招募一批忍者,并把它们派遣给顾客.你需要为每个被派遣的忍者 支付一定的薪水,同时使得支付的薪水总额不超过你的预算.另外,为了发送指令,你需要选择一名忍者作为管理者,要求这个管理者…
Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 390  Solved: 217[Submit][Status][Discuss] Description 有一个n*m的矩阵,初始每个格子的权值都为0,可以对矩阵执行两种操作: 1. 选择一行, 该行每个格子的权值加1或减1. 2. 选择一列, 该列每个格子的权值加1或减1. 现在有K个限制,每个限制为一个三元组(x,y,c),代表格子(x,y)权值等于c.问是否存在一个操作序列,使得操作完后的矩阵满…
Link:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2809 Algorithm: 很容易看出此题贪心的思路: 只要在每个点的子树中贪心选取费用最小的,使其总和不超过m即可 维护最小值,想到用堆,但普通的堆无法进行合并 于是用到数据结构可并堆/左偏树来在O(logN)的时间内合并堆 可并堆和左偏树的区别仅仅在于左偏树多维护了dist数组,而可并堆是无脑交换左右子树 这也使得左偏树的复杂度是能证明的O(logN),而可并堆仅仅是均摊复杂度为O…
在一个忍者的帮派里,一些忍者们被选中派遣给顾客,然后依据自己的工作获取报偿.在这个帮派里,有一名忍者被称之为 Master.除了 Master以外,每名忍者都有且仅有一个上级.为保密,同时增强忍者们的领导力,所有与他们工作相关的指令总是由上级发送给他的直接下属,而不允许通过其他的方式发送.现在你要招募一批忍者,并把它们派遣给顾客.你需要为每个被派遣的忍者 支付一定的薪水,同时使得支付的薪水总额不超过你的预算.另外,为了发送指令,你需要选择一名忍者作为管理者,要求这个管理者可以向所有被派遣的忍者…
Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 1555  Solved: 809[Submit][Status][Discuss] Description   相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔法矿石炼制法杖的技术.那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石.一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制出法…
Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 450  Solved: 187[Submit][Status][Discuss] Description 有一些王国陷入了一系列的经济危机.在很多年以前,他们私底下互相借了许多钱.现在,随着他们的负债被揭发,王国的崩溃不可避免地发生了……现在有n个王国,对于每对王国A和B,A欠B的钱被记为d_AB(我们假设有d_BA=-d_AB成立).如果一个王国入不敷出(即需要支付超过所能获得的钱),它就可能破产…
Description 味味最近在玩猜数字的游戏,现在她也希望你来玩一下这个游戏.猜数字游戏的规则是这样的,告诉你一个正整数 n(2<=n<=11),然后味味心中会想一个 n 个数字组成的数字串 (数字串最前面若干位可能是 0).味味会随意排列 n 位数上的数字,这样可能产生 n!个 n 位数.(n!=1×2×3×4×5×......×n,n!念作“n 阶乘”).比如味味想了一个三位数 abc,那么一共会产生六个三位数,分别为 abc,acb,bac,bca,cab,cba然后味味会把这 n!…
刚考完以为是神仙题--后来发现好像挺蠢的-- QwQ 题意 给你一张 \(n\) 个点 \(m\) 条边的无向图(不一定连通),有 \(q\) 组询问,每组询问给你 \(2\) 个正整数 \(l,h\),你需要选出一些边,满足边权都在 \([l,h]\) 范围内,连通尽量多的点对,在此基础上使得边权和最小. \(1\le n,m,q\le 10^5,\space 1\le w_i,l,h\le 10^4\)(原题 \(n\le 1000,\space q\le 10^6\)) 题解 动态最小生成…
贪心/可并堆 跪了……我这么弱果然还是应该回家种红薯去…… 考虑选人的时候,每个人对答案的贡献其实是一样的,都是1,那么我们就贪心地去选花钱少的就好啦~ 具体的做法:倒着枚举(因为有b[i]<i),考虑选第 i 个人做领导者的时候,以他为根的子树中如果花费>m,那么我们就踢掉花钱最多的人,直到sum<m,用l[i]*num[i]更新答案(num[i]表示以 i 为根的子树中选了多少人),然后把这棵子树的堆并到他的父亲的堆中去(初始每个人的堆都只有他自己) 或许你看看代码更容易理解一点………
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3052 题意:n个带颜色的点(m种),q次询问,每次询问x到y的路径上sum{w[次数]*v[颜色]},可以单点修改颜色.(n, m, q<=100000) #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=100005, M=100005; typedef long long ll; inline int getint()…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3319 题意:给一棵n节点的树(n<=1e6),m个操作(m<=1e6),每次操作有两种:1.查询u到根的第一条黑边的编号.2.将u到v的路径全部染成黑色 #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <string> #include <iostream>…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3319 以为是模板题就复习了下hld............................. 然后nlg^2n被tle成翔了.............................. 然后看题解QAQ,,,这... 神题做法...待会再写...(upd:[BZOJ]3319: 黑白树) tle的hld: #include <cstdio> #include <cstring> #i…
可持久化Trie+set Orz zyf…… 搞区间中次大值不好搞,那么我们就反过来,找一个数,然后看它在哪些区间里是次大值…… (然而事实上我们并不用真的把这个区间具体是什么找见,只要知道它可以跟哪一段数搞Xor就可以了! 而这个区间就是……左边第二个比他大的数的位置+1 ~ 右边第二个比它大的数的位置-1 这中间所有数都可以跟它搞Xor= =,我们总能找到一个相应的区间…… (我一开始理解成,这个区间就是我们要找的,a[i]为次大数的区间,然而这不是左边有一个比它大的,右边也有一个比它大的吗…
暴力/树形DP 要求在树上找出等距三点,求方案数,那么用类似Free Tour2那样的合并方法,可以写出: f[i][j]表示以 i 为根的子树中,距离 i 为 j 的点有多少个: g[i][j]表示以 i 为根的子树中,选出两点,剩下那点距离 i 为 j 的方案数: 那么就可以在搜索完一棵子树的时候用g[i]和f[to[i]]更新答案,然后更新f[i]和g[i],最后还要考虑g[i]和祖先的配对情况…… 但是我写跪了= =后来一看题解……$N\leq 5000$!!!直接$N^2$暴力啊,搞什…
网络流/费用流 orz zyf 裸的费用流,根据题目描述即可建出如下的图: S->i 费用表示每有一个加入第 i 个小组的学生,需要花的钱,由于是跟流量(人数)的二次方相关,所以要拆边……然后每个人的报名费直接用支出减去即可(也就是每条边的费用都减去一个常量) i->j+m 根据矩阵连边……如果第 j 个学生能报名第 i 个小组即连一条边,费用为0. j+m->T 容量为k,费用为0,表示每个人最多报k个小组. 但是这题很坑啊!限制条件是参与学生尽量多,也就是说在一定会亏的时候每人最多只…
网络流-最大流 这题……建模部分先略过 这道题是会卡时限的T_T俺的Dinic被卡了,在此放几篇很棒的讲网络流算法的文章,至于大家耳熟能详的论文就不放了…… http://www.cppblog.com/panzhizhou/articles/172978.html?opt=admin 里面的各种超链接也很不错的……       好的来重新更新一下……这题因为要二分,需要多次重建跑最大流,所以不能用像lrj大爷的白书上那样用vector存边(太慢),需用前向星= = 然后……本蒻由于第一次写前向…
填个坑吧,学习了莫队算法.我也忘记是看的哪位大牛的博客&代码学习的了T_T,如果您发现了的话请私信我,我会注明学自您的代码. 另外感谢@PoPoQQQ大神 好,进入正文,莫队算法,也算是一种暴力吧,从某种意义上来说……是一种对暴力的强大优化= = 对于区间的莫队是基于[分块]的思想,这一点有些类似求离散对数的[大步小步算法]. 首先我们来考虑一个赤果果的暴力算法:对于每个询问,从L到R枚举一遍,统计每种袜子出现的次数,然后用组合数学的方法算出抽到两只相同袜子的方案数,和所有抽取袜子的总方案数.(…
网络流/最大权闭合子图+拓扑排序 感动死了>_<,一年多以前刚知道网络流的时候听说了这道名字很带感的题目,现在终于有实力切掉它了. 这题是最大权闭合子图模型的经典应用<_<,首先我们看到有正权有负权,有些点之间还有依赖关系(保护/左右顺序) 对于每个点,我们向它直接保护的点连边(它左边的第一个点也视为被它保护),表示必须先吃掉这棵植物才能吃后面的,然后进行拓扑排序,对于满足拓扑关系的x->y我们建弧y->x,容量为INF,表示如果要选y就必须选x,同时对所有拓扑排序能排…
[BZOJ]1013: [JSOI2008]球形空间产生器sphere 题意:给n+1个n维的点的坐标,要你求出一个到这n+1个点距离相等的点的坐标: 思路:高斯消元即第i个点和第i+1个点处理出一个式子,这样n+1个点正好有n个系数的n元变量,即可求解. 式子:Σ( (a[i][j] - x[j])^2 )  = Σ( a[i+1][j] - x[j])^2 ) =>   Σ( x[j]*[2*(a[i+1][j]-a[i][j])] ) = Σ(a[i+1][j]*a[i+1][j] - a…
Description 轮状病毒有很多变种,所有轮状病毒的变种都是从一个轮状基产生的.一个N轮状基由圆环上N个不同的基原子和圆心处一个核原子构成的,2个原子之间的边表示这2个原子之间的信息通道.如下图所示: N轮状病毒的产生规律是在一个N轮状基中删去若干条边,使得各原子之间有唯一的信息通道,例如共有16个不同的3轮状病毒,如下图所示: 现给定n(N<=100),编程计算有多少个不同的n轮状病毒. Input 第一行有1个正整数n. Output 计算出的不同的n轮状病毒数输出. Sample I…
可持久化Trie+分块 神题……Orz zyf & lyd 首先我们先将整个序列搞个前缀异或和,那么某一段的异或和,就变成了两个数的异或和,所以我们就将询问[某个区间中最大的区间异或和]改变成[某个区间中 max(两个数的异或和)] 要是我们能将所有[l,r]的答案都预处理出来,那么我们就可以O(1)回答了:然而我们并不能. 一个常见的折中方案:分块! 这里先假设我们实现了一个神奇的函数ask(l,r,x),可以帮我们求出[l,r]这个区间中的数,与x最大的异或值. 我们不预处理所有的左端点,我…
树形+基环树DP/数学期望 然而我并不会做…… 题解戳这里:http://blog.csdn.net/u011265346/article/details/46328543 好吧先考虑一个简单点的,当m=n-1时,整个是一个树形的结构,无根树我们一般还是转成有根树来处理……然后既然是无法回头的,那么我们可以定一下方向:向下或者向上(废话) 定义一下: son[x]为x的儿子的数量 down[x]表示从x这个点出发,向叶子们走的期望长度. 怎么算呢?其实就是所有可能的情况(所有的儿子)加起来,再求…
网络流/最小割 Orz Hzwer. 这题他题解说的比较简略……我手画了个图才明白过来…… 嗯对于每个人选文or理的单独收益大家应该很好理解……连S->i 权值为选文的喜悦值,i->T权值为选理的喜悦值,然后所有的加起来减去最小割即可. 那么有了相邻的额外喜悦值怎么办呢?首先它跟之前的问题没有冲突,完全可以叠加来做.如上图考虑额外喜悦值,tot=w1+w2,那么我们能得到的最大喜悦值就是tot-最小割,如果我们是两个人选了相同的一科,那割掉的边必然是左边的两条(和为w1)或是右边的两条(和为w…
DP+斜率优化 首先我们根据这个分割的过程可以发现:总得分等于k+1段两两的乘积的和(乘法分配律),也就是说与分割顺序是无关的. 再对乘积进行重分组(还是乘法分配律)我们可以转化为:$ans=\sum$第 i 段×前 i-1 段的和 所以我们就可以以分割次数为阶段进行DP啦- 令f[i][j]表示将前 j 个数分成 i 段的最大得分,那么就有$$f[i][j]=max\{ f[i-1][k]+sum[k]×(sum[j]-sum[k]) \}$$我们观察到这个式子其实是很像斜率优化的……而且su…