[译]GLUT教程 - 整合代码2】的更多相关文章

Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> The Code So Far II 以下是前面几节的完整整合代码: #include <stdlib.h> #include <math.h> #ifdef __APPLE__ #include <GLUT/glut.h> #else #include <GL/glut.h> #endif // angle of rotation…
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> The Code So Far 以下是前面几节的完整整合代码: #include <stdlib.h> #include <math.h> #ifdef __APPLE__ #include <GLUT/glut.h> #else #include <GL/glut.h> #endif // angle of rotation fo…
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Avoiding the Idle Func >> The Code So Far VIII 以下代码用glutPostRedisplay函数代替了原来的空闲函数的回调. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #ifdef __APPLE__ #include <GLUT/glut…
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> The Code So Far VII 以下是子窗体的最终版本代码. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #ifdef __APPLE__ #include <GLUT/glut.h> #else #include <GL/glut.h> #…
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> The Code So Far VI 下面代码以窗体模式启动.你可以在一堆给定的设置中选择用哪个进入游戏模式,也可以返回窗体模式.命令是用位图字体显示在屏幕上. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #ifdef __APPLE__ #include <GLUT…
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> The Code So Far V 该代码与位图字体的代码类似.区别是用了笔划字体来显示每个雪人上的数字,然后雪人是用正交投影来显示,还有一段用位图字体显示的文本.后面包含了每秒帧数的文本不受镜头移动的影响,它一直停留在屏幕的相同位置. 字体菜单也改成了用笔划字体代替位图字体. #include <stdio.h> #include <stdlib.h>…
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Pop-up Menus >> The Code So Far IV 以下代码使用了位图字体.它在每个雪人的上方显示一个数字.该数字可以用鼠标右键的弹出菜单来设置. #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <math.h> #ifdef __APPLE__ #include <GLUT/glut.h&…
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Pop-up Menus >> The Code So Far III 这里我们准备包含一些前面几节展示过的素材.我们准备添加菜单到应用程序,子菜单和菜单交换. 直接复制粘贴下面代码到你的项目.鼠标右键会打开菜单.按键's'和'c'会生效到菜单选项. #include <stdlib.h> #include <math.h> #ifdef __APPLE__ #includ…
http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/ GLUT是OpenGL Utility Toolkit的意思.作者Mark J. Kilgard把它设计成跨平台的库.所以不用管x-window或者微软的windows系统.Kilgard先实现了x-window版本,然后Nate Robins移植到微软的windows系统下.感谢他们俩. 利用GLUT你可以5行代码实现一个OpenGL窗体,再用3-4行代码实现你的鼠标键盘事件. GLUT令…
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Game Mode 根据GLUT官网的说明,GLUT的游戏模式是为开启高性能全屏渲染而设计的.有些GLUT功能像弹出菜单和子窗体会因为增强性能而关闭.本节介绍GLUT的游戏模式.关于这个主题的教程和代码是可用的.由于我找不到官方文档,也没有其它教程关于这个主题,所以我不保证这节所有的内容都是对的.我建了一堆测试例子来尝试分析游戏模式的工作原理,但毕竟不同硬件的测试有限,所以会存…