C++基础之多态性和动态联编】的更多相关文章

(1)多态性是指相同的函数名对应不同的实现.多态性采用两种方式:重载方式和覆盖方式.重载方式表现在函数重载和运算符重载:覆盖方式表现在基类与派生类中相同说明的函数.(2)函数重载要求被重载的函数应该在函数参数的个数.类型.顺序上有所不同,以免引起混乱(3)运算符重载实际上是对已有的运算符进行重新定义其功能,新功能是通过函数体中的语句来实现的.运算符重载格式如下所示.<类名>operator(运算符)(参数表) {    <若干语句>  } (4)运算符重载形式有两种:成员函数形式和…
一.概述: 通常来说联编就是将模块或者函数合并在一起生成可执行代码的处理过程,同时对每个模块或者函数调用分配内存地址,并且对外部访问也分配正确的内存地址,它是计算机程序彼此关联的过程.按照联编所进行的阶段不同,可分为两种不同的联编方法:静态联编和动态联编. 静态联编是指在编译阶段就将函数实现和函数调用关联起来,因此静态联编也叫早绑定,在编译阶段就必须了解所有的函数或模块执行所需要检测的信息,它对函数的选择是基于指向对象的指针(或者引用)的类型,C语言中,所有的联编都是静态联编,并且任何一种编译器…
函数重写:(在子类中重写父类中的函数) 父类中被重写的函数  依然会继承  给子类. 子类中重写的函数将覆盖父类中的函数. 通过作用域分辨符  ::  可以访问到父类中的函数. 例如: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class parent { public: void parent_func(int i , int j) { cout << "parent_func(in…
JAVA中联编有两种,一种是动态联编,一种是静态联编. 动态联编:也叫多态联编或者是迟后联编,因为到底要调用哪一个函数,在编译时不能确定,而要推迟到运行中确定.也就是说,要等到程序运行时,确定了指针所指向对象的类型时,才能够确定. 静态联编:静态联编是指联编工作出现在编译连接阶段,这种联编又称作早期联编,因为这种联编工作是程序开始运行之前完成的. 静态联编的条件:类方法(静态方法),类变量(静态类型变量). EXM: public class Par_Test{  //基类 public sta…
先看一个例子: #include <iostream> using namespace std; class A{ public: A() { show(); } virtual void show(){ cout<<"in A"<<endl; } virtual ~A(){ show(); } }; class B:public A{ public: B() { show(); } void show(){ cout<<"in…
联编的概念 联编是指一个计算机程序自身彼此关联的过程,在这个联编过程中,需要确定程序中的操作调用(函数调用)与执行该操作(函数)的代码段之间的映射关系. 意思就是这个函数的实现有多种,联编就是把调用和对应的实现进行映射的操作.按照联编进行的阶段不同,可分为静态联编和动态联编. 静态联编 静态联编工作是在程序编译连接阶段进行的,这种联编又称为早期联编,因为这种联编实在程序开始运行之前完成的.在程序编译阶段进行的这种联编在编译时就解决了程序的操作调用与执行该操作代码间的关系. 动态联编 编译程序在编…
静态联编是指在编译阶段就将函数实现和函数调用关联起来,因此静态联编也叫早绑定,在编译阶段就必须了解所有的函数或模块执行所需要检测的信息,它对函数的选择是基于指向对象的指针(或者引用)的类型   动态联编是指在程序执行的时候才将函数实现和函数调用关联,因此也叫运行时绑定或者晚绑定,动态联编对函数的选择不是基于指针或者引用,而是基于对象类型,不同的对象类型将做出不同的编译结果.C++中一般情况下联编也是静态联编,但是一旦涉及到多态和虚拟函数就必须要使用动态联编了.   类与类指针 父类指针引用父类对…
先看一下什么是C++联编? 我觉得通俗的讲,用对象来访问类的成员函数就是静态联编. 那什么是动态联编: 一般是通过虚函数实现动态联编. 看一个动态联编的例子: 我比较懒,所以直接粘贴了MOOC视频的图片. 看一个动态联编的例子: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Base { public: virtual void print() //虚函数 { cout<<"B…
多态 多态性是指对不同类的对象发出相同的消息将返回不同的行为,消息主要是指类的成员函数的调用,不同的行为是指不同的实现: 函数重载 函数重载是多态性的一种简单形式,它是指允许在相同的作用域内,相同的函数名对应着不同的实现: 函数重载的条件是要求函数参数的类型或个数有所不同.对成员函数的重载有以下的三种表达方式 在一个类中重载 在不同类中重载 基类的成员函数在派生类里面重载: 另外,如果是继承类中,子类与父类的成员函数同名的情况称为重定义: 当我们想要指定哪个类的成员函数需要指定是哪个类,使用格式…
先看一个题目: class Base { public: virtual void Show(int x) { cout << "In Base class, int x = " << x << endl; } }; class Derived : public Base { public: virtual void Show(float x) { cout << "In Derived, float x = " &l…