有的时候 不是很明白流的机制,因为有内存流  文件流 图片流 等等 他们之间的相互转化 靠的就是流的多态性.... unit Unit11; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls; type TForm11 =…
面向对象编程有三大特性:封装.继承.多态. 封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据.对外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法. 继承是为了重用父类代码.两个类若存在IS-A的关系就可以使用继承.,同时继承也为实现多态做了铺垫.那么什么是多态呢?多态的实现机制又是什么?请看我一一为你揭开: 所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底…
在本系列中,我们以CodeProject上比较火的OOP系列博客为主,进行OOP深入浅出展现. 无论作为软件设计的高手.或者菜鸟,对于架构设计而言,均需要多次重构.取舍,以有利于整个软件项目的健康构建,有些经验是前辈总结的,我们拿来使用即可,有些是团队知识沉淀的,总之复用前人好的思想有利于减少返工.当然,在面试的时候,如果能围绕OOP大谈特谈,自然会加分多多的. 开始阅读本系列博客的预备知识,多态.封装.面向对象编程等,请通过MSDN学习.如下图的术语,您应该耳熟能详的.本系列文章使用C#作为唯…
面向对象编程有三大特性:封装.继承.多态. 封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据.对外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法. 继承是为了重用父类代码.两个类若存在 IS-A 的关系就可以使用继承.,同时继承也为实现多态做了铺垫.那么什么是多态呢?多态的实现机制又是什么?请看我一一为你揭开: 所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量…
摘自:http://cmsblogs.com/?p=52 面向对象编程有三大特性:封装.继承.多态. 封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据.对外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法. 继承是为了重用父类代码.两个类若存在IS-A的关系就可以使用继承.,同时继承也为实现多态做了铺垫.那么什么是多态呢?多态的实现机制又是什么?请看我一一为你揭开: 所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编…
面向对象编程有三大特性:封装.继承.多态. 封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据.对外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法. 继承是为了重用父类代码.两个类若存在IS-A的关系就可以使用继承.,同时继承也为实现多态做了铺垫.那么什么是多态呢?多态的实现机制又是什么?请看我一一为你揭开: 所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底…
面向对象编程有三大特性:封装.继承.多态. 封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据.对外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法. 继承是为了重用父类代码.两个类若存在IS-A的关系就可以使用继承.,同时继承也为实现多态做了铺垫.那么什么是多态呢?多态的实现机制又是什么?请看我一一为你揭开: 所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底…
java提高篇(四)-----理解java的三大特性之多态   面向对象编程有三大特性:封装.继承.多态. 封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据.对外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法. 继承是为了重用父类代码.两个类若存在IS-A的关系就可以使用继承.,同时继承也为实现多态做了铺垫.那么什么是多态呢?多态的实现机制又是什么?请看我一一为你揭开: 所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调…
世界上最美丽的东西,看不见也摸不着,要靠心灵去感受. ——海伦·凯勒 面向对象编程有三大特性:封装.继承.多态. 封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响类使用的情况下改变类的内部结构,并保护数据.对于外部世界,其内部细节是隐藏的,并且只有其访问方法向外部世界公开. 继承就是重用父代码.如果两个类之间存在IS-A关系,则可以使用继承.同时,继承为多态性铺平了道路.那么什么是多态性?多态性的实现机制是什么? 1  定义 所谓多态性是指在程序中定义的特定类型的引用变量和通过引用变量发出的方法调用,这…
什么是多态 面向对象的三大特性:封装.继承.多态.从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的.这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点. 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应.即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式.(发送消息就是函数调用) 实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法. 多态的作用:消除类型之间的耦合关系. 现实中,关于多态的例子不胜枚举. 下面是多态…
什么是多态 .面向对象的三大特性:封装.继承.多态.从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的.这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点. .多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应.即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式.(发送消息就是函数调用) .实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法. .多态的作用:消除类型之间的耦合关系. .现实中,关于多态的例子不胜枚举.…
java面试的时候经常会被问到一个问题,那就是java三大特性:继承,封装和多态.那么这三者的含义究竟是什么你真的清楚吗?我看网上大多都是人云亦云.所以我想把我的想法记录下来供大家参考-今天先聊一个,多态是什么呢? 我们都知道,java程序是分为编译和运行两部分的,那你有没有想过,java的编译的期间是怎么判断你所写的方法是属于哪里的呢?没错,就是我们常说的绑定.绑定就是指把一个方法和方法的主体关联起来,对于java来说,绑定分为静态绑定和动态绑定.那这和我们的多态有什么关系呢!所谓的多态,就是…
# 接口类:python 原生不支持# 抽象类:python 原生支持的 接口类 首先我们来看一个支付接口的简单例子 from abc import abstractmethod,ABCMeta #我们也可以创建一个规范类 class Payment(metaclass=ABCMeta): # 元类 默认的元类 type @abstractmethod def pay(self,money): raise Notlmplemented #规范类要求需要实现一个 叫做 pay 的方法 #这样在不调…
MyBatis作为Java语言的数据库框架,对数据库的事务管理是其很重要的一个方面.本文将讲述MyBatis的事务管理的实现机制. 首先介绍MyBatis的事务Transaction的接口设计以及其不同实现JdbcTransaction 和 ManagedTransaction:接着,从MyBatis的XML配置文件入手.解说MyBatis事务工厂的创建和维护,进而阐述了MyBatis事务的创建和使用:最后分析JdbcTransaction和ManagedTransaction的实现和二者的不同…
final关键字 被其修饰的类,不能被继承. 被其修饰的方法,不能被覆盖. 被其修饰的变量,是一个常量,不能被修改,所以定义时必须初始化(和C++的const类似). 一般有final,会搭配static使用.如final static double PI = 3.14; 常量的命名规则 --> 所有字母大写,多个单词,中间用下划线连接. 抽象类 猫和狗有共性,将共性抽取出来,放入Animal中,Animal是抽象的(想象不出实体是什么). public abstract class Anima…
复习 '''继承​1.父类:在类后()中写父类们class A:passclass B:passclass C(A, B):pass​2.属性查找顺序:自己 -> ()左侧的父类 -> 依次往右类推​3.抽离:先定义子类,由子类的共性抽离出父类 - 派生:父类已经创建,通过父类再去派生子类​4.继承关系 -- 1)父类的所有非封装的属性和方法均能被继承 -- 2)父类的所有封装的属性和方法均能被继承 -- 3)在子类中要去使用父类的方法 -- 子类继承父类方法:子类不需要去实现父类的方法,子类…
来源商业新知网,原标题:深入理解BERT Transformer ,不仅仅是注意力机制 BERT是google最近提出的一个自然语言处理模型,它在许多任务 检测上表现非常好. 如:问答.自然语言推断和释义而且它是开源的.因此在社区中非常流行. 下图展示了不同模型的GLUE基准测试分数(不同NLP评估任务的平均得分)变化过程. 尽管目前还不清楚是否所有的GLUE任务都非常有意义,但是基于Trandformer编码器的通用模型(Open-GPT.BERT.BigBird),在一年内缩小了任务专用模型…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace m1w4d1_abstract { //抽象函数.抽象类 //多态实现 写一个动物的 抽象类,写两个子类狗狗叫,猫猫叫 //Animal类Cry方法里写具体实现的问题:写什么都不合适 //实例化 一个 animal的对象 他指代现实中 哪种对象 无…
首先,要判断是否使用抽象类,可以从下面两个方面进行判断: 1.是不是需要被实例化 2.父类中有没有默认的实现 如果不需要被实例化,父类中没有默认的实现,则用抽象类(否则用虚方法来实现) 下面举个简单的例子: namespace 抽象类实现多态案例 { class Program { static void Main(string[] args) { //Student s = new Student(); Person p = new Student(); p.SayHi(); p.Standu…
深入理解Eureka - Eureka Client获取注册信息机 Eureka Client提供了定时获取注册信息的机制.Eureka Client获取注册信息的所有逻辑都在DiscoveryClient类里. Eureka在初始化的时候根据获取注册信息的开关(默认开启)来决定是否初始化获取注册信息定时任务(默认30S同步一次): if(clientConfig.shouldFetchRegistry()){ // registry cache refresh timer int regist…
抽象类 抽象类的产生 当编写一个类时,我们往往会为该类定义一些方法,这些方法是用来描述该类的功能具体实现方式,那么这些方法都有具体的方法体. 但是有的时候,某个父类只是知道子类应该包含怎么样的方法,但是无法准确知道子类如何实现这些方法.比如一个图形类应该有一个求周长的方法,但是不同的图形求周长的算法不一样.那该怎么办呢? 分析事物时,发现了共性内容,就出现向上抽取.会有这样一种特殊情况,就是方法功能声明相同,但方法功能主体不同.那么这时也可以抽取,但只抽取方法声明,不抽取方法主体.那么此方法就是…
理解Javascript_01_理解内存分配 转载自:http://www.cnblogs.com/fool/archive/2010/10/07/1845226.html   在正式开始之前,我想先说两句,理解javascript系列博文是通过带领大家分析javascript执行时的内存分配情况,来解释javascript原理,具体会涵盖javascript预加载,闭包原理,面象对象,执行模型,对象模型...,文章的视角很特别,也非常深入,希望大家能接受这种形式,并提供宝贵意见. 原始值和引用…
1 //多态案例 -计算器类(普通写法 和 多态写法) 2 3 #include <iostream> 4 #include <string> 5 using namespace std; 6 7 //普通实现 8 class Calualtor 9 { 10 public: 11 12 int getResult(string oper) 13 { 14 if (oper == "+") 15 { 16 return m_Num1 + m_Num2; 17 }…
Influenced by <java 八荣八耻>,翻了下<java编程思想> 印象中多态产生的条件:1.子类继承父类 2.父类[指针]指向子类 3.父类引用调用重写(@Override)方法 * 大家注意指针的这个字眼,如果方法是静态的话没有指针,多态是没法运作的,本质上多态产生条件就是一个[upcast]. [回顾重载和重写] 1.@Override 子类对父类允许访问的方法  重写 .(异常:不能抛出比父类更多异常.访问修饰:不能更封闭) * 加了注解IDE会帮忙检查 方法名…
所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定.因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性. 多态的实现    …
python中对多态的理解 一.多态 多态是指一类事物有多种形态,比如动物类,可以有猫,狗,猪等等.(一个抽象类有多个子类,因而多态的概念依赖于继承) import abc class Animal(metaclass=abc.ABCMeta): #同一类事物:动物 @abc.abstractmethod def talk(self): pass class Cat(Animal): #动物的形态之一:猫 def talk(self): print('say miaomiao') class D…
一.摘要 面试中无数次被问及到什么是接口,什么是抽象类,接口和抽象类有什么区别?什么是委托,什么是事件. 请写出猫叫了,老鼠跑了的例子..... 这些东西对于一些初学者来说可能还真的有点搞不懂,对于一般工作5,6年以上的人来说,实在不屑一提, 二.个人理解 类:对事物或者某一个物体的概括描述 抽象类:对于一类事物的高度抽象.可以实现任何接口 接口:对方法的一组抽象提取. 事件:暴露给关联类的自定义实现,用于解除两个类之间的耦合. 抽象类 在基于模板Template模式中,也是我们会无意中就会使用…
本文内容 函数内部访问全局变量 函数外部不能直接访问局部变量 函数外部访问局部变量 保护私有成员 持久性 模块化 抽象性 闭包是 JavaScript 的重要特性,非常强大,可用于执行复杂的计算,可并不容易理解,尤其是对之前从事面向对象编程的人来说,对 JavaScript 认识和编程显得更难.特别是在看一些开源的 JavaScript 代码时感觉尤其如此,跟看天书没什么区别. 一般情况下,人们认识一个事物,会根据之前的经验,进行对比和总结,在脑中建立一个模型,从而理解掌握它,但是 JavaSc…
转载请注明原文地址:https://www.cnblogs.com/ygj0930/p/10830957.html 一:封装 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问,常见的实现方式就是:getter.setter.     封装遵循了“开闭原则”,禁止外部直接访问和修改类的信息. 1.类变量.成员变量和局部变量 类变量(静态变量):用static修饰的变量称为静态变量,其内容被该类的所有对象共享,所有对象中这个类变量的值都指向相同的…
1:什么是多态 一个对象的多种状态 (老师)(员工)(儿子) 教师 a =老钟; 员工 b =老钟; 2:多态体现 父类引用变量指向了子类的对象          Father f = new Son(); 父类引用也可以接受自己的子类对象 1:Father类 1:非静态成员变量x 2:静态成员变量y 3:非静态方法eat,方法体输出父类信息 4:静态方法speak();方法体输出父类信息 class Father { int x = 1; static int y = 2; void eat(…