gRPC官方文档(概览)】的更多相关文章

文章来自gRPC 官方文档中文版 概览 开始 欢迎进入 gRPC 的开发文档,gRPC 一开始由 google 开发,是一款语言中立.平台中立.开源的远程过程调用(RPC)系统. 本文档通过快速概述和一个简单的 Hello World 例子来向您介绍 gRPC .你可以在本站发现更详细的教程和参考文档--文档将会越来越丰富. 快速开始 为了直观地着手运行 gRPC,可以从你所选择的语言对应的快速开始入手,里面包含创建这个列子的安装指导.快速上手指南等更多内容. C++ Java Go Pytho…
文章来自gRPC 官方文档中文版 本教程提供了C++程序员如何使用gRPC的指南. 通过学习教程中例子,你可以学会如何: 在一个 .proto 文件内定义服务. 用 protocol buffer 编译器生成服务器和客户端代码. 使用 gRPC 的 C++ API 为你的服务实现一个简单的客户端和服务器. 假设你已经阅读了概览并且熟悉protocol buffers. 注意,教程中的例子使用的是 protocol buffers 语言的 proto3 版本,它目前只是 alpha 版:可以在pr…
文章来自gRPC 官方文档中文版 异步基础: C++ 本教程介绍如何使用 C++ 的 gRPC 异步/非阻塞 API 去实现简单的服务器和客户端.假设你已经熟悉实现同步 gRPC 代码,如gRPC 基础: C++所描述的.本教程中的例子基本来自我们在overview中使用的Greeter 例子.你可以在 grpc/examples/cpp/helloworld找到安装指南. 概览 gRPC 的异步操作使用CompletionQueue. 基本工作流如下: 在 RPC 调用上绑定一个 Comple…
文章来自gRPC 官方文档中文版 认证 gRPC 被设计成可以利用插件的形式支持多种授权机制.本文档对多种支持的授权机制提供了一个概览,并且用例子来论述对应API,最后就其扩展性作了讨论. 马上将会推出更多文档和例子. 支持的授权机制 SSL/TLS gRP 集成 SSL/TLS 并对服务端授权所使用的 SSL/TLS 进行了改良,对客户端和服务端交换的所有数据进行了加密.对客户端来讲提供了可选的机制提供凭证来获得共同的授权. OAuth 2.0 gRPC 提供通用的机制(后续进行描述)来对请求…
文章来自gRPC 官方文档中文版 gRPC 概念 本文档通过对于 gRPC 的架构和 RPC 生命周期的概览来介绍 gRPC 的主要概念.本文是在假设你已经读过文档部分的前提下展开的.针对具体语言细节请查看对应语言的快速开始.教程和参考文档(很快就会有完整的文档). 概览 服务定义 正如其他 RPC 系统,gRPC 基于如下思想:定义一个服务, 指定其可以被远程调用的方法及其参数和返回类型.gRPC 默认使用 protocol buffers 作为接口定义语言,来描述服务接口和有效载荷消息结构.…
Android 触摸手势基础 官方文档概览 触摸手势检测基础 手势检测一般包含两个阶段: 1.获取touch事件数据 2.解析这些数据,看它们是否满足你的应用所支持的某种手势. 相关API: MotionEvent 兼容版的: MotionEventCompat  (Note that MotionEventCompat is not a replacement for the MotionEvent class. Rather, it provides static utility metho…
Android 触摸手势基础 官方文档概览 触摸手势检测基础 手势检测一般包含两个阶段: 1.获取touch事件数据 2.解析这些数据,看它们是否满足你的应用所支持的某种手势. 相关API: MotionEvent 兼容版的: MotionEventCompat  (Note that MotionEventCompat is not a replacement for the MotionEvent class. Rather, it provides static utility metho…
文章来自gRPC 官方文档中文版 HTTP2 协议上的 gRPC 本文档作为 gRPC 在 HTTP2 草案17框架上的实现的详细描述,假设你已经熟悉 HTTP2 的规范.产品规则采用的是ABNF 语法 大纲 以下是 gRPC 请求和应答消息流中一般的消息顺序: 请求 → 请求报头 *有定界符的消息 EOS 应答 → 应答报头 *有定界符的消息 EOS 应答 → (应答报头 *有定界符的消息 跟踪信息) / 仅仅跟踪时 请求 请求 → 请求报头 *界定的消息 EOS 请求报头是通过报头+联系帧方…
OpenGL ES着色器语言之着色概览(官方文档第二章) 事实上,OpenGL ES着色语言是两种紧密关联的语言.这些语言用来在OpenGL ES处理管线的可编程处理器创建着色器. 在本文档中,除非另外说明,一个语言功能适用于所有语言,并且通用用法将把他们当做一个语言来看待.特定语言将指出它们的目标处理器:顶点(vertext)或片元(fragment). 任何被着色器使用的OpenGL ES状态值都会自动地被跟踪并且作用于着色器上.这个自动状态跟踪机制允许应用程序为状态管理而使用OpenGL…
个人提示:如果需要用到页面推送,高频且要低延迟,WebSocket无疑是最佳选择.否则还是轮询和long polling吧. 做了一个小demo放在码云上,有兴趣的可以看一下,简单易懂:websocket-demo. 本部分覆盖了web应用中Spring框架对WebSocket-style messaging的支持,包括使用STOMP作为应用及WebSocket子协议. 介绍 部分,给出了一个关于WebSocket的框架,覆盖了adoption challenges.design conside…