angular中使用canvas画布做验证码】的更多相关文章

//填充画布,五位随机数 drawNumber(): void { this.clearCanvas(); let ctx: CanvasRenderingContext2D = this.myGraph.nativeElement.getContext("2d"); ctx.shadowBlur = 200; ctx.shadowColor = "black"; ctx.font = "italic 20px Verdana"; ctx.tex…
封装$http.做权限时拦截403等状态及获取验证码倒计时: 拦截接口返回状态 var app = angular.module('app'); app.factory('UserInterceptor', ["$q","$rootScope", "$location", function ($q, $rootScope, $location,$localStorage) { return { request:function(config){…
---恢复内容开始--- 在HTML5中新添加的元素,canvas 现在支持 IE9+的版本 注意:HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成. <canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形. 在使用canvas之前应该给用户说明必须是ie9+的版本,否则不支持. 绘制简单的直线 1.先获取画布 var canvas = document.getElementById('canvas'); 2.配置绘制的环境 v…
绘制图片 一.绘制图片 context.drawImage()(即把图片放到canvas里) var image = new Image();  // 先创建图片对象 image.src = '图片的位置'; 1. context.drawImage(image,20,20);   //三个参数 1.图片 2.x轴位置 3.y轴位置  图片的原本大小 2. context.drawImage(image,0,0,300,400)  //5个参数 1.图片 2.x轴位置 3.y轴位置 4.绘制图片…
demo地址:https://jsfiddle.net/02dLn15g/5/ GitHub地址:https://github.com/szimek/signature_pad 配置项: dotSize default = (minWidth + maxWidth/2) //number或函数(取返回值),作用为点击画布的时候,绘制一个半径为dotSize的圆 //注意事项,从input 获取的值为string,而dotSize 为数值,如果通过input设置画笔大小,需要转number,不然就…
CANVAS是html5提供的新元素<canvas>,而svg存在的历史要比canvas久远,svg并不是html5专有的标签,最初svg是用xml技术(超文本扩展语言,可以自定义标签或属性)描述二维图形的语言.在H5中看似canvas与svg很像,但是,他们有巨大的差别. CANVAS Canvas 是通过 JavaScript 来绘制 2D 图形. Canvas 是逐像素进行渲染的. 在Canvas中,一旦图形被绘制完成,他就不会继续得到浏览器的关注,如果他的位置发生变化,那么就需要重新来…
虽然我们可以用angular中的路由来做tab选项卡,但是那会让我们建立很多的页面来引入,或者建立 <script type="text/ng-template" id="news"></script>来装内容,我认为都比较麻烦.所以我是使用angular中的json和angular中的ng-show来做选项卡的. 话不多说,上代码 html部分 <!--设置nav导航栏--> <ul> <!--nav中的导航栏…
在实际开发上先的h5页面产品中,总会遇到各种坑,好多坑都是安卓和iPhone端兼容的问题(用电脑谷歌浏览器输入  chrome://inspect/#devices可以用手机USB调试,打开) eg: 软键盘弹出时会影响到的页面布局 如果在iframe中用到透明罩,想用fixed却失效? angular中如果用$scope控制布尔值来添加/删除类时,获取这个节点的坑 在获取用户头像等信息在canvas画图时加载的顺序 暂时遇到的问题,比较磨人一点(之后遇到会慢慢补充) 1. 对于h5页面产品,输…
一.Canvas简介 Canvas画布是承载所有UI元素的区域.Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件.所有的UI元素都必须是Canvas的自对象.如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下. 二.Canvas画布参数与应用 1.创建画布 当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布.也可以主动创建一张画布:点击GameObject->UI->Canvas即可在Hierarchy面板创建一张画布. 2.画布参数 下面介绍一下C…
Demo - 随机绘制圆环 实现思路: 将一个圆环的绘制分成100份,setInterval()方法定义每隔时间n绘制一段新的,每份的开始路径都是上一次的结束路径,实现步进绘制. 通过Math.random(),随机生成圆的坐标半径颜色. 实现方法: 定义画布和联系 设置步进属性 设置随机圆属性(5个参数:x,y,半径,开始,结束,方向) 循环执行绘画 <<index.html>> <!DOCTYPE html> <html> <head> &l…