最近五一回家,终于有机会能安静的看一下流媒体这方面相关的知识,准备分析live555的源码,接下来会把我读源码的过程记录成博客,以供其他的同路人参考. 因为再读源码的过程中,并不是一路顺着读下来,往往是读到后面,才能反过来明白之前读的内容,所以有的时候会写的有点穿越感. 在这个过程中,参考了其他大牛的博客,所以一些基本概念,就不再重复,也感谢前辈们的贡献. 五一在家条件不便,源码只好用截图方式给出. 下面进入正题: 我们观察live555MediaServer.cpp里的main函数,主要做了三…
最近五一回家,终于有机会能安静的看一下流媒体这方面相关的知识,准备分析live555的源码,接下来会把我读源码的过程记录成博客,以供其他的同路人参考. 因为再读源码的过程中,并不是一路顺着读下来,往往是读到后面,才能反过来明白之前读的内容,所以有的时候会写的有点穿越感. 在这个过程中,参考了其他大牛的博客,所以一些基本概念,就不再重复,也感谢前辈们的贡献. 五一在家条件不便,源码只好用截图方式给出. 下面进入正题: 我们观察live555MediaServer.cpp里的main函数,主要做了三…
u-boot 源码分析(1) 启动过程分析 文章目录 u-boot 源码分析(1) 启动过程分析 前言 配置 源码结构 api arch board common cmd drivers fs Kbuild 启动过程 第一阶段 start.S crt0_64.S 第二阶段 board_f.c board_r.c 总结 参考 前言 对于uboot,我一直是云里雾里的一个状态,这部分让我感到自己很菜,不用纵向深入地掌握uboot整个细节,但是相对它有一个整体流程上的把握,包括uboot的启动启动过程…
记录并分享一下本人学习spring源码的过程,有什么问题或者补充会持续更新.欢迎大家指正! 环境: spring5.X + idea 之前分析了Spring读取xml文件的所有信息封装成beanDefinition,并存到了beanDefinitionMap中以便我们后续使用. 传送门Spring源码分析01-(xml解析) 今天学习spring容器创建对象的整个过程,或者叫对象的生命周期 Spring创建对象的过程(基本数据beanDefinition) // 第一步是完成对象创建所需要的基本…
接上文,下面是第二次扫描的XML配置. <bean id="disconfMgrBean2" class="com.baidu.disconf.client.DisconfMgrBeanSecond" init-method="init" destroy-method="destroy"> </bean> 查看init()方法,会调用DisconfMgr的secondScan()方法. protecte…
在上一遍博客中,我们已经分析了actor创建的大致过程,但只是涉及到了Dipatcher/Mailbox/ActorCell/InternalActorRef等对象的创建,并没有介绍我们自定义的继承Actor特质的类如何完成初始化.这篇文章对这一部分内容进行简单的补充.在akka.actor.dungeon.init代码中,有一段代码我们当时没有分析,此处对此代码进行深入分析,然后才能找到Actor子类完成创建的真实过程.上面是init的代码片段,其中有一个局部变量createMessage,根…
上一篇博客我们介绍了ActorSystem的创建过程,下面我们就研究一下actor的创建过程. val system = ActorSystem("firstActorSystem",ConfigFactory.load()) val helloActor= system.actorOf(Props(new HelloActor),"HelloActor") helloActor ! "Hello" 普通情况下,我们一般使用ActorSystem…
Disconf的启动,主要是包括两次扫描和XML非注解式配置,总共分为上下两篇,上篇先主要介绍第一次静态扫描过程. 先从入口分析,通过Disconf帮助文档,可以看到xml必须添加如下配置. <!-- 使用disconf必须添加以下配置 --> <bean id="disconfMgrBean" class="com.baidu.disconf.client.DisconfMgrBean" destroy-method="destroy&…
live555源代码下载(VC6工程):http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/6374387 liveMedia 项目(http://www.live555.com/)的源代码包括四个基本的库,各种测试代码以及Media Server.四个基本的库分别是: UsageEnvironment&TaskScheduler, groupsock, liveMedia和BasicUsageEnvironment.UsageEnvironment 和…
上一篇, 出现了一个至关重要的类:MvcHandler, 接下来就来看一下MvcHandler吧. 先不看具体方法, 先看一下类里面的情况. //这里实现了两个重要的接口, 异步处理和同步处理的接口public class MvcHandler : IHttpAsyncHandler, IHttpHandler, IRequiresSessionState { // Fields private ControllerBuilder _controllerBuilder; private stat…