### double buffer 双缓存 简单说: 当一个缓存被读取的时候,往另一个缓存里写入, 如此交替 #### the pattern 有两个缓存实例,一个是 current buffer, 一个是next buffer 从current buffer读取信息, 往next buffer里写入信息. swap操作,进行两种buff的身份切换 #### 何时使用 需要增量修改的状态 在修改的过程中需要进行访问 当访问数据的时候,不会发现数据正在被写入 读操作不用等待写的操作完成 ####…
1. Windows平台,有一个最简单的转化方法,就是使用内置的记事本小程序notepad.exe.打开文件后,点击文件菜单中的另存为命令,会跳出一个对话框,在最底部有一个编码的下拉条. 里面有四个选项:ANSI,Unicode,Unicode big endian和UTF-8.1)ANSI是默认的编码方式.对于英文文件是ASCII编码,对于简体中文文件是GB2312编码(只针对 Windows 简体中文版,如果是繁体中文版会采用 Big5 码). 2)Unicode编码这里指的是notepad…
RPC(Remote Procedure Call Protocol)--远程过程调用协议,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议.RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据.在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层.RPC使得开发包括网络分布式多程序在内的应用程序更加容易.RPC采用客户机/服务器模式.请求程序就是一个客户机,而服务提供程序就是一个服务器. 首先,客户机调用进程发送一个有进程参数的调用信息到服务进…
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22448323 作者:jadeshu   邮箱: jadeshu@qq.com    欢迎邮件交流 •Windows在其内核(ntoskrnl.exe/ntkrnlpa.exe/ntkrnlmp.exe/ntkrpamp.exe)中实现内存管理器 •Windows内存管理器只利用两种保护级别的页面:RING0(内核和驱动使用)RING3(外壳和一般应用程序使…
运行环境,客户端一般编译为.Net 3.5 Unity兼容,服务端因为用了一些库,所以一般为4.0 或往上.同一份代码,建立拥有2个项目.客户端引用: WindNet.Client服务端引用: OpLog.Core WindNet.Web 然后服务端添加编译标记为SV 看代码: //PostSharp AOP标记 拥有此标记的方法将可以远程调用 [TypeProxy] public class LocalTest { //callback为必须,如果没有此方法,则不可进行远程调用 //远程调用模…
在系列[1]中,我们展示了RPC调用协议的定义以及演示,通过方法定义以及协议约定,进行了协议约定以及调用过程的约定.然而,实际上在游戏中,调用过程之后,需要传输相对多的数据给服务端. 常用场景,客户端使用金币购买一把木剑. 一般情况下我们会这么约定: /// <summary> /// 购买的返回消息 /// </summary> public class ByItemReturn { /// <summary> /// 购买的物品ID /// </summary…
上一篇我们使用了一个通用JSON协议约定来进行达到远程调用的目的.但是从实现上,我们需要不断的在所有的方法上添加拦截,并且判断拦截,然后执行,这就达到了一个比较繁琐的目的. 之前我们尝试过使用代码生成器,直接生成. 构造基类,TestClassA然后使用代码生成器,构造第二个类,TestClassAProxy.所有需要的方法,我们都采用虚函数,然后重载,直接调用Base.Func();这样也就完成了任务,这个方法的好处,代码生成简单,但是需要替换使用类别.相对来说实现成本还比较低,对下面说的方法…
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22445945 作者:jadeshu   邮箱: jadeshu@qq.com    欢迎邮件交流 CPU段式内存管理,逻辑地址转换为线性地址 CPU页式内存管理,线性地址转换成物理地址 目的:CPU进行地址变换(映射)的主要目的是为了解决虚拟内存空间到物理内存空间的映射问题.虚拟内存空间的含义是指一种利用二级或外部存储空间,使程序能不受实际物理内存量限制而…
https://www.zhihu.com/question/27544895 三维几何学基础:三维坐标系统点与矢量矩阵与几何变换四元数与三维旋转…
第12章 Direct3D绘制基础 1. 顶点缓存 计算机所描绘的3D图形是通过多边形网格来构成的,网网格勾勒出轮廓,然后在网格轮廓的表面上贴上相应的图片,这样就构成了一个3D模型.三角形网格是构建物体模型的基本单元,而一个三角形有3个顶点,为了能够使用大量三角形组成三角形网格来描述物体,需要首先定义号三角形的顶点(Vertex),3个顶点确定一个三角形,顶点除了定义每个顶点的坐标位置外,还还含有颜色等其他属性. 在Direct3D中,顶点的具体表现形式是顶点缓存,顶点缓存保存了顶点数据的内存空…