javascript 模块引擎 (手写草稿)】的更多相关文章

1.试题: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> // define (function(window){ fu…
最近由于项目需要用到caffe,学习了下caffe的用法,在使用过程中也是遇到了些问题,通过上网搜索和问老师的方法解决了,在此记录下过程,方便以后查看,也希望能为和我一样的新手们提供帮助. 顺带附上老师写的教程 安装Caffe并运行Mnist例程 我主要参考了这篇教程:Mac极简安装Caffe并训练MNIST.然后进行了examples文件夹里的Mnist的训练,期间并没有碰到什么问题. 将图片转换为LMDB文件 Mnist中已经给出了现成的LMDB数据文件,在实际项目中,需要我们将图片文件转换…
@ 目录 前言 一.OpenCV DNN模块 1.OpenCV DNN简介 2.LabVIEW中DNN模块函数 二.TensorFlow pb文件的生成和调用 1.TensorFlow2 Keras模型(mnist) 2.使用Keras搭建cnn训练mnist(train.py),训练部分源码如下: 3.训练结果保存成冻结模型(pb文件)(train.py),训练结果保存为冻结模型的源码如下: 4.python opencv调用冻结模型(cvcallpb.py) 三.LabVIEW OpenCV…
实现防抖函数(debounce) 防抖函数原理:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时. 那么与节流函数的区别直接看这个动画实现即可. 手写简化版: // 防抖函数 const debounce = (fn, delay) => { let timer = null; return (...args) => { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { fn.apply(this, args); }, del…
Promise太重要了,可以说是改变了JavaScript开发体验重要内容之一.而Promise也可以说是现代Javascript中极为重要的核心概念,所以理解Promise/A+规范,理解Promise的实现,手写Promise就显得格外重要.如果要聊Promise就要从回调函数聊到回调地狱,再聊到同步异步,最终聊到Promise.async await.但是我们这篇文章,目的是手写Promise,这些前置知识如果大家不了解的话,希望可以去补充一下.那你可能会说了,我他妈不懂你在说啥,我就是想…
http://download.csdn.net/download/coolstar1204/2008061 微软手写识别模块sdk及delphi接口例子…
javaScript(js)手写原生任务定时器 功能介绍 定时器顾名思义就是在某个特定的时间去执行一些任务,现代的应用程序早已不是以前的那些由简单的增删改查拼凑而成的程序了,高复杂性早已是标配,而任务的定时调度与执行也是对程序的基本要求了.通过时间表达式来进行调度和执行的一类任务被称为定时任务,很多业务需求的实现都离不开定时任务. 在javascript中要实现定时任务也是很简单的,可以选择插件,也可以自己写一个简单的定时任务,这里就个给大家写一个简单的 setInterval() 循环定时任务…
目录 手写数组衍生方法 1.检测是否为数组 2.类数组转化为数组 3.数组扁平化 4.数组去重 5.数组使用Math.max 手写数组内置方法 1. Array.prototype.filter 2. Array.prototype.map 3. Array.prototype.reduce(难点) 4. Array.prototype.forEach 5. Array.prototype.some 6. Array.prototype.find 7. Array.prototype.unshi…
1.看一下正常使用的new方法 function father(name){ this.name=name; this.sayname=function(){ console.log(this.name) } } var son=new father('kimi') dog.sayname(); 输出结果: kimi 2.手写一个new方法 function father(name){ this.name=name; this.sayname=function(){ console.log(th…
简单介绍一下new new再熟悉不过了,new后面跟着构造函数,可以创建对象,这个对象的原型指向构造函数的原型对象,说起来可能有点绕,直接看代码吧 function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; } let person1 = new Person("张三", 22); console.log(person1.__proto__ === Person.prototype); // true console.lo…
手写 Promise 实现 Promise的基本使用 Promise定义及用法详情文档:Promise MAD文档 function testPromise(param) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { params ? resolve('resolve:' + param) : reject('reject:' + param) }, 1000) }) } 我们能够通过 .then 方法来获取执行成…
Atitit s2018.2 s2 doc list on home ntpc.docx \Atiitt uke制度体系  法律 法规 规章 条例 国王诏书.docx \Atiitt 手写文字识别  讯飞科大 语音云.docx \Atitit 代码托管与虚拟主机.docx \Atitit 企业文化  每日心灵 鸡汤 值班 发布.docx \Atitit 几大研发体系对比 Stage-Gate体系  PACE与IPD体系 敏捷开发体系 CMMI体系.docx \Atitit 存储管理  数据库文件…
实现我们分类数字的网络 好,让我们使用随机梯度下降和 MNIST训练数据来写一个程序来学习怎样识别手写数字. 我们用Python (2.7) 来实现.只有 74 行代码!我们需要的第一个东西是 MNIST数据.如果有 github 账号,你可以将这些代码库克隆下来, git clone https://github.com/mnielsen/neural-networks-and-deep-learning.git 或者你可以到这里 下载. 顺便说一下, 当我先前说到 MNIST 数据集时,我说…
mustache.js是一个简单强大的Javascript模板引擎,使用它可以简化在js代码中的html编写,压缩后只有9KB,非常值得在项目中使用.本文总结它的使用方法和一些使用心得,内容不算很高深,纯粹是入门内容,看看即可.不过要是你还没有用过此类的javascript引擎库,那么本文还是值得你一读的,相信在你了解完它强大的功能和简单用法之后,一定会迫不及待地将之用于你的工作当中. 1. 从一个简单真实的需求讲起 目前公司做了一个统一的开发平台,后台封装了MVC的接口和数据增删改查的接口,前…
就像在汽车中,引擎完成主要的工作,使汽车看起来不可思议.游戏引擎同理,游戏开发者完成细节的工作,使游戏看起来真实.吸引人眼球.游戏引擎负责其余的事情.早期,游戏开发者通常从草图做起,花费高昂,且不容易获利.为了让游戏开发更加简单容易,主要的开发者开始授权他们的基本游戏引擎,如 Unreal.而且,随着手机和平板游戏的出现,所需预算比以前更少,对 JAVASCRIPT 和HTML5 游戏引擎的需求大增. 如果你是一个游戏开发者,并且正在寻找一个可以与 JavaScript 和 HTML5 无缝工作…
Javascript模块化编程(AMD&CommonJS) 前端模块化开发的价值:https://github.com/seajs/seajs/issues/547 模块的写法 查看 AMD规范 背景一: 目前,通行的Javascript模块规范共有两种:CommonJS和AMD.在CommonJS中,有一个全局性方法require(),用于加载模块.假定有一个数学模块math.js,就可以像下面这样加载. var math = require('math'); 然后,就可以调用模块提供的方法:…
Javascript多线程引擎(九)--垃圾回收 垃圾回收这个话题对Programer来说是非常老旧的话题, 从手动的malloc/free 到半自动的 引用计数 再到全自动的 mark-sweep 算法 最后进化到 分代回收, 可以发现程序员越来越懒了^_^.  从繁琐的内存管理解放出来 对业务逻辑开发为主的程序员来说是非常有必要的事情,  So Java 等高级语言变成了现今的主流语言(当然也和它的跨平台和异常强大的类库相关). 作为Javascript引擎, 当然也不能少了垃圾回收的功能,…
Javascript多线程引擎(八)    Javascript 多线程项目, 做到现在已经快3个月了(加上前期准备编译原理和必要的文档), 该项目(js-engine)已经快进入尾声了, 现在该引擎的特性包括如下: 1. 全C语言代码(适合嵌入式) 2. 没有正则表达式(不能算是好的特性 , 以后有机会可以添加) 3. 没有Unicon支持(也不是好特性, 只是支持Ascii) 4. 没有lable with 语句了(相信大家在Javascript编程中用这两个特性把) 5. 解析器报错(可以…
一.背景 maven是一个很好的代码构建工具,采用“约定优先于配置”的原则进行项目管理,相信很多的java开发者应该都了解maven并可能在工作当中都是通过maven来管理项目的,在创建的项目的时候,我们往往会使用maven内置的项目骨架也就是archetype来快速生成项目结构.但是在一个团队做开发的过程中,可能仅仅依靠maven预先提供的archetyp可能是不够的,团队之间协作有自己的定义方式,每个人的结构定义风格也不尽相同,在这样的背景下我们有必要去定义一个统一的代码骨架供团队使用,这样…
体系结构 Spring 有可能成为所有企业应用程序的一站式服务点,然而,Spring 是模块化的,允许你挑选和选择适用于你的模块,不必要把剩余部分也引入.下面的部分对在 Spring 框架中所有可用的模块给出了详细的介绍. Spring 框架提供约 20 个模块,可以根据应用程序的要求来使用. 核心容器 核心容器由spring-core,spring-beans,spring-context,spring-context-support和spring-expression(SpEL,Spring…
本文开始我会围绕webpack和babel写一系列的工程化文章,这两个工具我虽然天天用,但是对他们的原理理解的其实不是很深入,写这些文章的过程其实也是我深入学习的过程.由于webpack和babel的体系太大,知识点众多,不可能一篇文章囊括所有知识点,目前我的计划是从简单入手,先实现一个最简单的可以运行的webpack,然后再看看plugin, loader和tree shaking等功能.目前我计划会有这些文章: 手写最简webpack,也就是本文 webpack的plugin实现原理 web…
推荐一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戏引擎开发库 0. 引言 如果你是一个游戏开发者,并且正在寻找一个可以与 JavaScript 和 HTML5 无缝工作的游戏引擎.那么在这里你会找到你需要的东西.尽管市面上有很多免费和付费的游戏引擎,但一个让专业的游戏开发者满意的游戏引擎肯定需要包含独特的东西.游戏开发者对完美游戏引擎的追求永远不会停止. 下面将介绍最好的html5和javascript游戏引擎列表,每个游戏引擎有每个人想要的特性.每个游戏引擎有他自己的优缺点,这样你可以…
Blazor组件自做二 : 使用JS隔离制作手写签名组件 本文相关参考链接 JavaScript 模块中的 JavaScript 隔离 Viewer.js工程 Blazor组件自做一 : 使用JS隔离封装viewerjs库 Blazor JS 隔离优势 导入的 JS 不再污染全局命名空间. 库和组件的使用者不需要导入相关的 JS.即不需要再在ssr的 Pages/_Host.cshtml 或 Pages/_Layout.cshtml ,wasm的 wwwroot/index.html 里写 第一…
响应式数据变化 数据发生变化后,我们可以监听到这个数据的变化 (每一步后面的括号是表示在那个模块进行的操作) 手写简单的响应式数据的实现(对象属性劫持.深度属性劫持.数组函数劫持).模板转成 ast 语法树.将 ast 语法树转换成 render 函数.render 函数生成虚拟节点.根据生成的虚拟节点创造真实 DOM 响应式数据的实现 创建一个Vue实例 vm (index.html)    const vm = new Vue({      data() {        return {…
记得前面(忘了是哪天写的,反正是前些天,请用力点击这里观看)老周讲了一个14393新增的控件,可以很轻松地结合InkCanvas来完成涂鸦.其实,InkCanvas除了涂鸦外,另一个大用途是墨迹识别,就是手写识别. 识别功能早在Win 8 App的API中就有了,到了UWP,同样使用,这叫传承,一路学过来,都是一个体系的,我不明白为什么某些人一遇到升级就说SDK变化太大,适应不了.我是不明白了,有什么适应不了的,该不会是你笨吧,或者学习方法不对.反正老周在以前的博客中都说过了,学习要学活,不要把…
前几天用CNN识别手写数字集,后来看到kaggle上有一个比赛是识别手写数字集的,已经进行了一年多了,目前有1179个有效提交,最高的是100%,我做了一下,用keras做的,一开始用最简单的MLP,准确率只有98.19%,然后不断改进,现在是99.78%,然而我看到排名第一是100%,心碎 = =,于是又改进了一版,现在把最好的结果记录一下,如果提升了再来更新. 手写数字集相信大家应该很熟悉了,这个程序相当于学一门新语言的“Hello World”,或者mapreduce的“WordCount…
在小公司待久了感觉自己的知识面很小,最近逛博客园和一些技术网站看大家在说JavaScript模版引擎的事儿,完全没有概念,网上一搜这是08年开始流行起来的...本来以为这是很高深的知识,后来在网上看到jQuery作者John Resig,研究了一下,算是明白了最简单的javaScript模版引擎的原理,并没有想象的那么高大上,写篇博客推导一下John Resig写法的过程,写出一个最简单的JavaScript模版引擎. 什么是JavaScript引擎 其实在网站开发中模板还是很常见的一种技术,比…
前不久有个网友问我在前端使用requireJs和seajs的问题,我当时问他你们公司以前有没有自己编写的javascript库,或者javascript框架,他的回答是什么都没有,他只是听说像requirejs和seajs是新东西新技术,很有价值所以想用它. 这位网友的问题引起了我对javascript模块加载技术的思考,上篇文章我给出了自己写的一个javascript库的基本结构,其实写这篇文章的一个起因就是因为我想使用requirejs或者seajs这样的技术来重新设计我写javascrip…
在上篇博客最简单的JavaScript模板引擎 说了一下一个最简单的JavaScript模版引擎的原理与实现,作出了一个简陋的版本,今天优化一下,使之能够胜任日常拼接html工作,先把上次写的模版函数粘出来 function tmpl(id,data){ var html=document.getElementById(id).innerHTML; var result="var p=[];with(obj){p.push('" +html.replace(/[\r\n\t]/g,&q…
在之前的一篇名为<移动端基于HTML模板和JSON数据的JavaScript交互>的文章中,我向大家说明了为什么要使用JavaScript模板以及如何使用,文末还提到了laytpl.artTemplate.doT.baiduTemplate.kissyTemplate等模板引擎. 本文将举实例向大家讲解几个常用模板引擎的简单使用. 演示地址: 模板引擎示例 http://demo.52fhy.com/jstemp/ 准备工作 演示数据:blog.json 结构: { "list&qu…