首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
iOS项目开发之Socket编程
】的更多相关文章
iOS项目开发之Socket编程
有一段时间没有认真总结和写博客了 前段时间找工作.进入工作阶段.比较少静下来认真总结,现在静下心来总结一下最近的一些心得 前言 AsyncSocket介绍 AsyncSocket详解 AsyncSocket示例 一.前言 公司的项目用到了Socket编程,之前在学习的过程当中,用到的更多的还是http请求的方式.但是既然用到了就必须学习一下,所以就在网上找一些例子,然后想自己写一个demo.可是发现很多写iOS Socket的博客并没有很详细的说明,也可能是大神们觉得其他东西都浅显易懂. 自己专…
答题小程序开发之socket编程 微信小程序答题 直播答题开发 直播弹幕使用web socket编程
最近有一个项目很火,那就是直播答题的,接到公司的这个任务,开发直播答题的聊天室功能.在线的人相互聊天.之前做过类似的,当时都是使用的ajax轮询的,这种非常的耗费服务器.所以这次就开始使用socket来做,我主要负责后端开发,主要就是配合前端做一些接口. 小程序前端使用微信的空间 wx.connectSocket 做好相关的wss配置,然后我这边使用PHP来做socket 服务读写. 公司采用的是gateway worker 具体不多说,大家可以看他的文档哈,我就直接上代码了 GatewayW…
iOS开发之Socket通信实战--Request请求数据包编码模块
实际上在iOS很多应用开发中,大部分用的网络通信都是http/https协议,除非有特殊的需求会用到Socket网络协议进行网络数 据传输,这时候在iOS客户端就需要很好的第三方CocoaAsyncSocket来进行长连接连接和传输数据,该第三方地 址:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket,读者可以自行google或者baidu搜索 这个库的用法,网上有很多资料,而且用法不难. 在一些对Socket通信使用需求不是很高的应用中,比如需要…
《苹果开发之Cocoa编程》挑战1 创建委托 练习
<苹果开发之Cocoa编程>第4版 P87 新建一个单窗口应用程序,设置某对象为窗口的委托,当用户调整窗口尺寸时,确保窗口高度为宽度的2倍. 需要实现的委托方法为:-(NSSize)windowWillResize:(NSWindow *)sender toSize:(NSSize)frameSize;第一个参数时重新调整尺寸的窗口,第二个参数时一个包含需要尺寸的C结构体. typedef struct _NSSize{ float width; float height; } NSSize…
《苹果开发之Cocoa编程》挑战2 创建一个数据源 练习
<苹果开发之Cocoa编程>第4版 P87 创建一个to-do list应用程序,在文本框中输入任务.当用户单击Add按钮时,添加字符串到一个变长队列,新任务就出现在list的末尾. 关键点: 1.NSString 类型的变量去除首尾空格方法:[nsstringItem stringByTrimmingCharactersInSet: [NSCharacterSetwhitespaceAndNewlineCharacterSet]] 2.TableView控件重新加载数据的方法:[_table…
iOS多线程开发之GCD(中篇)
前文回顾: 上篇博客讲到GCD的实现是由队列和任务两部分组成,其中获取队列的方式有两种,第一种是通过GCD的API的dispatch_queue_create函数生成Dispatch Queue:第二种是直接使用系统提供的标准Dispatch Queue :Main Dispatch Queue和Global Dispatch Queue,具体的实现方式请参照上篇博客<iOS多线程开发之GCD(上篇)>. 这篇博客主要讲解以下苹果提供的一些常用GCD和代码示例及其注意点. dispatch_s…
iOS多线程开发之NSOperation - 快上车,没时间解释了!
一.什么是NSOperation? NSOperation是苹果提供的一套多线程解决方案.实际上NSOperation是基于GCD更高一层的封装,但是比GCD更加的面向对象.代码可读性更高.可控性更强,很屌的是加入了操作依赖. 默认情况下,NSOperation单独使用时只能同步执行操作,并没有开辟新线程的能力,只有配合NSOperationQueue才能实现异步执行.讲到这里,我们不难发现GCD和NSOperation实现的方式很像,其实这更像是废话,NSOperation本身就是基于GCD的…
iOS游戏开发之UIDynamic
iOS游戏开发之UIDynamic 简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力.弹性碰撞等现象 物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 使用步骤 要想使用UIDynamic来实现物理仿…
iOS多线程开发之NSOperation
一.什么是NSOperation? NSOperation是苹果提供的一套多线程解决方案.实际上NSOperation是基于GCD更高一层的封装,但是比GCD更加的面向对象.代码可读性更高.可控性更强,很屌的是加入了操作依赖. 默认情况下,NSOperation单独使用时只能同步执行操作,并没有开辟新线程的能力,只有配合NSOperationQueue才能实现异步执行.讲到这里,我们不难发现GCD和NSOperation实现的方式很像,其实这更像是废话,NSOperation本身就是基于GCD的…
iOS多线程开发之GCD(死锁篇)
上篇和中篇讲解了什么是GCD,如何使用GCD,这篇文章将讲解使用GCD中将遇到的死锁问题.有兴趣的朋友可以回顾<iOS多线程开发之GCD(上篇)>和<iOS多线程开发之GCD(中篇)>. 言归正传,我们首先来回顾下死锁,所谓死锁: 是指两个或两个以上的进程(线程)在执行过程中,因争夺资源(如数据源,内存等,变量不是资源)而造成的一种互相等待的现象,若无外部处理作用,它们都将无限等待下去. 死锁形成的原因: 系统资源不足 进程(线程)推进的顺序不恰当: 资源分配不当 死锁形成的条件:…