android里的继承浅析】的更多相关文章

先看一段代码: abstract class A{ public A(){ this.print(); } public abstract void print(); } class B extends A{ private int x=100; public B(int x){ this.x=x; } public void print(){ System.out.println("x="+x); } } public class Test01{ public static void…
前言 这已经是Android UI 绘制过程浅析系列文章的第五篇了,不出意外的话也是最后一篇.再次声明一下,这一系列文章,是我在拜读了csdn大牛郭霖的博客文章<带你一步步深入了解View>后进行的实践. 前面依次了解了inflate的过程,以及绘制View的三个步骤:measure, layout, draw.这一次来亲身实践一下,通过自定义View来加深对这几个过程的理解. 自定义View的分类 根据实现方式,自定义View可以分为以下3种类型. 自绘控件.View的绘制代码(onDraw…
Style在Android中的继承关系 Android的Styles(样式)和Themes(主题)非常类似Web开发里的CSS,方便开发者将页面内容和布局呈现分开.Style和Theme在Android里的定义方式是完全一样的,两者只是概念上的区别:Style作用在单个视图或控件上,而Theme用于Activity或整个应用程序.由于作用范围的不同,Theme也就需要比Style包含更多的定义属性值的项目(item).不过本文,我将Style和Theme都归为Style来称呼. Android的…
本章节讲解EF里的继承映射关系,分为TPH.TPT.TPC.具体: 1.TPH:Table Per Hierarchy 这是EF的默认的继承映射关系:一张表存放基类和子类的所有列,自动生成的discriminator列用来区分基类和子类的数据.新建一个度假村Resort实体类试试: /// <summary> /// 度假村类 /// </summary> public class Resort : Lodging //这里继承了Lodging类 { public string E…
注意Android里TextView控件的一个小坑,用android:theme来设置样式时动态载入的layout会丢失该样式 这个坑,必须要注意呀, 比如在用ListView的时候,如果在List_Item的layout布局在用的是android:theme 而不是style的话,那么,显示的结果你会发现你的样式全没有了. 改成style就ok了.…
本章节讲解EF里的继承映射关系,分为TPH.TPT.TPC.具体: 1.TPH:Table Per Hierarchy 这是EF的默认的继承映射关系:一张表存放基类和子类的所有列,自动生成的discriminator列用来区分基类和子类的数据.新建一个度假村Resort实体类试试: /// <summary> /// 度假村类 /// </summary> public class Resort : Lodging //这里继承了Lodging类 { public string E…
Android手势源码浅析-----手势绘制(GestureOverlayView)…
Android init.rc文件浅析 分类: Android2012-04-13 18:00 13149人阅读 评论(2) 收藏 举报 androidservicepathactionsocketcommand   目录(?)[+]   本文主要来自$ANDROID_SOURCE/system/init/readme.txt的翻译. 1 简述 Android init.rc文件由系统第一个启动的init程序解析,此文件由语句组成,主要包含了四种类型的语句:Action,Commands,Ser…
在Android里怎样使用正則表達式: 以验证username为例.username一般字母开头,同意字母数字下划线.5-16个字节: String regEx = "^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{4,15}$"; Pattern pattern = Pattern.compile(regEx); Matcher matcher = pattern.matcher(userName); boolean b = matcher.matches(); 匹配的话b为true.否…
1.Thread类与Runnable接口 子类继承Thread类实现跑自己逻辑的run方法,在调用Thread类的start方法后,会自动调用run方法,该对象只可以调用一次start方法,即Thread类对象的作用就是另起一个线程跑一段代码 跑的这段代码既可以放在Thread子类里,也可以放在实现了Runnable接口的类里,这样更灵活(资源共享) Runnable接口则定义在libcore/luni/src/main/java/java/lang/Runnable.java,本身很简单,只有…