(原)Unreal 渲染模块 渲染流程】的更多相关文章

@author:白袍小道 浏览分享随缘,评论不喷亦可.     扯淡部分: 在temp中,乱七八糟的说了下大致的UE过程.下面我们还是稍微别那么任性,一步步来吧.     UE渲染模块牵扯到场景遍历.查询.渲染的具体执行,而UE有是多平台,还在牵扯到上层View,ViewPort,Client等,其中肯定又牵扯到其他系统.(这里就值得我们学习和分析的,如何去管理如此多的模块,如何去平衡,内联下,还能保证有可扩展.此处就不具体扯淡了,后面会具体把相关图和说明在其他二级目录给到)     提前说包含…
一.着色加载 这里说的Shader是编译后的文件或内存     源码说明 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- D3D11Shaders.cpp RHI层级 封装DX,调用相关指令创建相关着色器,并且绑定布局(顶点布局)                                        …
@author: 白袍小道 转载悄悄说明下 随缘查看,施主开心就好 说明: 本篇继续Unreal搬山部分的渲染模块的Shader部分, 主要牵扯模块RenderCore, ShaderCore, RHI, Materia. 可能分成N篇. (这里放入的UE的模块框) (下一篇主要是UE灯光和着色简要[ush以及对应结构,和UE代码和DX部分],然后是巴拉巴拉) 前言: 部分算法和流程的实现原理,和细节(往往这部分会成为优化的处理口). 梳理UEShader的结构,底层的接入,分层. UE着色使用…
@author:白袍小道 说明 1.由于小道就三境武夫而已,而UE渲染部分不仅管理挺大,而且牵扯技术和内容驳杂,所以才有这篇梳理. 2.尽量会按书籍和资料,源码,小模块的调试和搬山(就是敲键盘)..等来求个明白清楚,为此感谢有这些良田美玉. 老规矩先有规则,后实践,颠颠撞撞总能摸得(至于理解结果各不同) 前言: UE这部分,主要涉及到的模块有Render,RenderCore,RHI,Core. 关于UE渲染的模块和框架设计是放到最后统一来分析,前面一般都是源码说明,资料,实现,结论的穿插.  …
        @author:白袍小道     引言 本文只在对Unreal渲染模块做一些详细的理解,务求能分析出个大概. 其中框架的思想和实现的过程,是非常值得学习和推敲一二的. 涉及资源系统,材质系统,场景系统,渲染系统     通常渲染模块组成: 场景的描述 FScene FPrimitiveSceneProxy FPrimitiveSceneInfo FMaterial FMaterialResoruce FMaterialRenderProxy     场景遍历和拣选 分类处理(得到…
@author: 白袍小道 查看随意,转载随缘     第一部分: 这里主要关心加速算法,和该阶段相关的UE模块的结构和组件的处理. What-HOW-Why-HOW-What(嘿嘿,老规矩) 1.渲染模块这里有个主要任务需要完成:将需要在屏幕上(或者某设备)显示出来的Primitives(几何体,或者绘制图元)输入到pipeline的下一阶段.     2.渲染的每帧,计算Camera,Light,Primitives输出到几何阶段(非几何着色) 插一句:Geometry State包含了视点…
@author: 黑袍小道 随缘查看     说明 由于搬山的渲染这部分担心自己理解错误,故而搬移官方下,后面整个完成再反过来更新 (这当且仅当做Unreal的帮助文档).     图形编程 模块 渲染器代码存在于其自身的模块中.此模块将编译为非单块版本的一个 dll 文件.这可以使迭代更快,因为在渲染代码变更时无需重新链接整个应用程序.渲染器模块取决于引擎,因为其拥有许多向引擎的回调.然而当引擎需要调用渲染器中的某些代码时,这会通过某个接口来完成,通常为 IRendererModule 或 F…
DRF框架    全称:django-rest framework 知识点 1.接口:什么是接口.restful接口规范 2.CBV生命周期源码 - 基于restful规范下的CBV接口 3.请求组件.解析组件.响应组件 4.序列化组件(灵魂) 5.三大认证(重中之重):认证.权限(权限六表).频率 6.其他组件:过滤.筛选.排序.分页.路由 接口 接口:联系两个物质的媒介,完成信息交互 web程序中:联系前台页面与后台数据库的媒介 web接口组成: url:长得像返回数据的url链接 请求参数…
drf框架 全称:django-rest- framework 知识点: """ 1.接口:什么是接口.restful接口规范 2.CBV生命周期源码-基于restful规范下的CBV接口 3.请求组件.解析组件.响应组件 4.序列化组件(灵魂) 5.三大认证(重点):认证.权限(权限六表).频率 6.其他组件:过滤.筛选.排序.分页.路由 ​ """ 难点:源码的解析部分 接口 一些概念的掌握: 接口:联系两个物质之间的媒介,完成信息的交互.…
Django---Http协议简述和原理,HTTP请求码,HTTP请求格式和响应格式(重点),Django的安装与使用,Django项目的创建和运行(cmd和pycharm两种模式),Django的基础文件配置,Web框架的本质,服务器程序和应用程序(wsgiref服务端模块,jinja2模板渲染模块)的使用 一丶Http协议 http协议简介       超文本传输协议(hyper Text Transfer Protocol :HTTP),是一种用于分布式,协作式和超媒体信息系统的应用层协议…