我在堆栈网看到有人问 如何拖动一个TextBlock的文字到另一个TextBlock 于是看到一个大神给出的方法,下面我就来和大家说下如何拖动 一开始我们需要一个界面,就放两个TextBlock 一个是源,一个目标.我们拖动源到目标. <Page x:Class="Textvt.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="ht…
title author date CreateTime categories win10 uwp 如何拖动一个TextBlock的文字到另一个TextBlock lindexi 2018-2-13 17:23:3 +0800 2018-2-13 17:23:3 +0800 Win10 UWP 我在堆栈网看到有人问 如何拖动一个TextBlock的文字到另一个TextBlock 于是看到一个大神给出的方法,下面我就来和大家说下如何拖动 一开始我们需要一个界面,就放两个TextBlock 一个是源…
毛玻璃在UWP很简单,不会和WPF那样伤性能. 本文告诉大家,如何在 UWP 使用 win2d 做毛玻璃. 毛玻璃可以使用 win2D 方法,也可以使用 Compositor . 使用 win2d 得到软件内控件毛玻璃,而使用 Compositor 可以获得窗口毛玻璃. 先来说下如何使用 Compositor 做窗口毛玻璃,感觉小伙伴感兴趣的是窗口毛玻璃. Compositor 创建毛玻璃 先写最简单的页面,只有一个 Grid, 给他名称 GlassHost,这个控件用于显示毛玻璃 <Grid…
我们会使用控件拖动,可以让我们做出好看的动画,那么我们如何移动控件,我将会告诉大家多个方法.其中第一个是最差的,最后的才是我希望大神你去用. Margin 移动 我们可以使用Margin移动,但这是wr说不要这样做. We can move the control by Margin,but using this method is not recommended. 我们可以在xaml写一个Button,然后就使用左键获取鼠标,这个可以去看 win10 uwp 获取按钮鼠标左键按下 http:/…
原文:win10 uwp 获得Slider拖动结束的值 本文讲的是如何获得Slider移动结束的值,也就是触发移动后的值.如果我们监听ValueChanged,在我们鼠标放开之前,只要拖动不放,那么就不停触发,而我们可能要得到事件是拖动结束后,那么我们如何获得. 在WPF,我们可以使用Thumb.DragCompleted,连接:http://stackoverflow.com/questions/723502/wpf-slider-with-an-event-that-triggers-aft…
安装VS2015 Update2的过程是非常曲折的.还好经过不懈的努力,终于折腾成功了. 如果开发Cordova项目的话,推荐大家用一下ionic这个框架,效果还不错.对于Cordova.PhoneGap.ionic.AngularJS这些框架或库的关系,我个人理解是这样,PhoneGap是一个商业项目,用来实现HTML5式的跨平台开发,后来Adobe公司将其中的核心代码开源,就是Cordova,Cordova只负责实现JavaScript调用原生代码的功能,是一个壳,而壳里具体用什么样式,在H…
在以前的文章中,写过微软新特性Drag&Drop,当时可能由于处于Win10预览版,使用的VS也是预览版,只实现了从桌面拖拽文件到UWP App中,没能实现从UWP拖拽元素到Desktop App & UWP App中.昨天重新研究了Win10 拖拽这一块,发现以前没能实现的功能,在正式版的环境下都可以实现了,做个笔记以防日后忘记. 在UWP中,想要拖动元素到Desktop或者另一个UWP App中,除了设置元素的CanDrag="True"我们要使用元素的DragSt…
在开发XX新闻的过程中,UI部分使用了Master/Detail(大纲/细节)布局样式.Win10系统中的邮件App就是这种样式,左侧一个列表,右侧是详情页面.关于这种 样式的说明可参看MSDN文档:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/xaml/dn997765.aspx 样式如下: 在微软官方的Sample里,有这种样式的代码示例,下载地址:https://github.com/Microsoft/Windows-univ…
之前我在一篇blog中写过如何使用多语言工具包,见http://www.cnblogs.com/yanxiaodi/p/3800767.html 在WinEcos社区也发布过一篇详细的文章介绍多语言工具包的使用,但因社区改版那篇文章已经找不到了. 当时写的时候还没有出Win10的SDK,都是基于UAP框架写的.微软早已经发布了Win10的SDK,相应的项目结构也发生了变化,以前分为两个项目通过Share项目共享代码的方式被抛弃,改为合并为一个项目,真正实现了一套代码兼容PC和Mobile两个平台…
本文告诉大家如何创建一个 UWP 程序. 这是一系列的 uwp 入门博客,所以写的很简单 本文来告诉大家如何创建一个简单的程序 安装 VisualStudio 在开始写 UWP 需要安装 VisualStudio ,安装需要从官网下载程序,或者使用网上大神做的离线安装. 但是 VisualStudio 大概一个月更新一次,所以不建议使用离线安装. 在睡觉前可以从 官网 下载 VisualStudio IDE ,提供有几个版本,大概下载 Community 版本就可以了.这是一个免费的版本. 打开…
本文告诉大家去做一个商业游戏,游戏很简单,几乎没有什么技术 游戏的开始,需要添加框架库,于是引用我自己写的库. 首先是创建一个启动页面,这个页面是显示启动的. 在显示启动的时候,是需要加载游戏需要使用的资源,如果觉得这时需要控制进度条,就需要使用注入的方法,给他知道现在的进度,不过我现在不去做这里,于是就很简单的代码做出来启动页面. 现在的启动页还是空的,但是先不管他. 然后开始写一个欢迎页面,也就是开始游戏.继续.帮助等的页面,暂时先不做. 但是写了这么多,都不需要在 MainPage 写一个…
本文是在win10 uwp 商业游戏 基础上继续开发,添加一些无聊的游戏 因为在发布几个月,下载量很少,小伙伴说游戏就玩不到几分钟就不想玩,于是我就想加入其他游戏 下面我来告诉大家如何在游戏中添加多个游戏.包括数据共用,导航 开始问到小伙伴,他说这个游戏因为玩到后面发现可以买的东西很多,于是就不能继续玩.商店没有限制用户可以买多少的东西,所以就买最贵的,游戏就很简单了,买一下最贵的东西,等到他升价再卖出去.所以看起来很简单,他就不想玩了,于是为了添加游戏的难度,我就先添加商店可以卖出数 商店可以…
在 UWP 写一个界面需要将元素排列,在排列元素的时候有特殊的元素叫容器.容器的意思是元素里面包含元素,在 UWP 用到的容器有很多,也可以自己写一个.简单的容器是 Border 边框控件,如控件说的,这个容器就是用来做元素的边框.提供元素边框和背景,只能在这个容器里面放一个元素 在 UWP 中可以直接在 xaml 写界面,建议将界面在 xaml 写.简单创建项目写一个 Border 里面有一个文本 <Border HorizontalAlignment="Center" Ver…
微软在WP上的发展从原来的Win7到Win8,Win8.1,到现在的Win10 UWP,什么是UWP,UWP即Windows 10 中的Universal Windows Platform简称.即Windows通用应用平台,在Win 10 Mobile/Surface(Windows平板电脑)/PC/Xbox/HoloLens等平台上运行,uwp不同于传统pc上的exe应用也跟只适用于手机端的app有本质区别.它并不是为某一个终端而设计,而是可以在所有windows10设备上运行. 简单的说,u…
本文主要讲ListView等列表可以根据内容不同,使用不同模板的列表模板选择器,DataTemplateSelector. 如果在 UWP 需要定义某些列的显示和其他列不同,或者某些行的显示和其他行不同,那么可以使用 列表模板选择器 来定义自己的列表,让列表中存在不同的显示. 好啦,我们先来说下我们在什么下需要使用,其实就是当我们的数据有多样,或者对数据所在位置有要求,这时需要对不同的数据做不同处理.我分为两个不同的方向来讲,第一个方向是根据数据所在的位置不同,选择不同的显示.第二个方向是根据数…
有时候需要获得一个元素,相对窗口的坐标,在修改他的位置可以使用. 那么 UWP 如何获得元素坐标? 我提供了一个方法,可以获得元素的坐标. 首先需要获得元素,如果没有获得元素,那么如何得到他的坐标? 假如 xaml 是这样,而我需要获得 MainTextBlock 相对窗口的坐标 <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"> <TextBlock x:Name="…
本文将告诉大家,如何做一个带文字的进度条,这个进度条可以用在游戏,现在我做的挂机游戏就使用了他. 如何做上图的效果,实际需要的是两个控件,一个是显示文字 的 TextBlock 一个是进度条. 那么如何让 文字和左边的距离变化?使用 TranslateTransform 看起来 Marquez 的界面就是: <ProgressBar x:Name="Mcdon" Maximum="100" Minimum="0" Value="2…
UWP 对 读写 XML做了一些修改,但和之前 WPF 的方法没有大的区别. 我们先来说下什么是 XML , XML 其实是 树结构,可以表达复杂的结构,所以在定制要求高的.或其他方面如json 做不到的结构,那么一般就使用XML,如果XML的数据结构都做不到,那么基本上也难找到其他的结构. XML 的优点是读写很简单,也支持定制.缺点是复杂,当然这也是他的优点.在网络传输数据,如果使用XML,相对的传输大小会比 Json 多两倍.所以是不是要用到这么高级的结构,还是看需要. wr 很喜欢用 X…
我们经常需要一个按钮,在按下时,后台执行Task,这时不能再次按下按钮. 我们使用自定义控件,首先新建一个类,我把它命名是ProgressButton 一个进度条按钮,也就是我们按下时发生进度条,完成时他又是按钮. 我们需要一个值让我们知道是不是已经完成了后台,按钮可以按下,在按下时,自动让按钮IsEnable为false. 我们需要模板有TextBlock,显示文字,ProgressRing显示进度条. 于是我们使用TemplatePart [TemplatePart(Name = "Text…
上一个游戏已经告诉大家如何写多个游戏,现在继续写这个无聊的游戏 希望大家在看这篇文章之前先看win10 uwp 商业游戏,在这个文章告诉了大家如何创建游戏. 修改数值 可以从上一篇的博客的游戏看到升级太简单,所以需要在点击升级点击的时候,下次升级需要的添加 写法很简单,请看下面 public class HisjfnnzSqsbtuuqq : DexqurhctSjyfozae, IKdgvtziaSfs { public HisjfnnzSqsbtuuqq(IDfeppzyTmofs dfep…
本文来告诉大家一个新的技术DirectComposition,在 win7 之后(实际上是 vista),微软正在考虑一个新的渲染机制 在 Windows Vista 就引入了一个服务,桌面窗口管理器Desktop Window Manager,虽然从借助 C++ 进行 Windows 开发博客可以看到 DWM 不是一个好的方法,但是比之前好. 在 win8 的时候,微软提出了 DirectComposition ,这是一个新的方法. 在软件的渲染一直都是两个阵营,一个是使用直接渲染模式.直接渲…
原文:win10 UWP 动画 本文告诉大家如何写同一个简单的动画. 动画入门 本文开始写一个简单的动画,只是移动矩形作为本文的例子. 在 UWP 移动元素的动画,可以使用 RenderTransform 移动,然后使用动画修改 RenderTransform 进行动画.关于元素移动,请看 win10 uwp 拖动控件 首先写一个简单的界面,只有一个矩形 <Grid x:Name="Bret"> <Rectangle x:Name="Rolernd"…
本文是一个非常简单的博客,让大家知道如何使用 asp dot net core 做后台,使用 UWP 或 WPF 等做前台. 本文因为没有什么业务,也不想做管理系统,所以看到起来是很简单. VisualStudio 建议去官网下载最新的在线安装,然后安装,安装的时候需要选择通用平台开发.桌面开发.跨平台开发.如果你安装的不是中文版,请看下面图片找到差不多的位置,或者全部打勾. 点击安装,可以去睡觉,明天再看我的博客.因为 VisualStudio 的安装是很慢的,如果发现因为自己的网站无法访问,…
在很多企业使用的程序都是不能通过微软商店发布,原因很多,其中我之前的团队开发了很久的应用,结果发现没有用户能从微软应用商店下载所以我对应用商店没有好感.但是作为一个微软粉丝,怎么能不支持 UWP 开发呢.但是做出来 UWP 应用还是需要用户能用,经过了很长的时间,和很多大佬聊了之后,终于对新的项目使用旁加载的方式,使用自己的服务器提供下载更新 本文告诉大家如何搭建一个 asp dotnet core 服务器,将一个 UWP 程序使用旁加载发布,同时支持自动更新 首先创建一个简单的 UWP 程序,…
这是数据模板,一般用在数组的绑定,显示数组中的元素. 假如我们有一个列表,列表里是书,包括书名.作者.还有出版,那么我们只有源信息,如何把它显示到我们的ListView,就需要DataTemplate. 使用很简单,我们可以定义在资源,也可以定义在ItemTemplate. 数据模板有绑定的问题. 我们使用Binding和WPF其实没有多少不同,在Mode只有OneWay,OneTime,TwoWay.我们使用的x:bind在DataTemplate才和原来有一些不同. 我们使用x:bind需要…
上篇文章中我们介绍了使用Cortana调用前台App,不熟悉的移步到:Win10/UWP开发—使用Cortana语音指令与App的前台交互,这篇我们讲讲如何使用Cortana调用App的后台任务,相比调用前台的App,调用后台任务有个有点就是App不用被启动即可为用户提供服务. 要想使用Cortana调用App后台任务,首先我们需要定义VCD文件,我们依旧使用上篇中的代码,让它支持Cortana调用后台任务. 创建后台任务 新增一个[Windows运行时组件]项目,暂时起名叫做:XiaoMiBa…
Win10开发中最具有系统特色的功能点绝对少不了集成Cortana语音指令,其实Cortana语音指令在以前的wp8/8.1时就已经存在了,发展到了Win10,Cortana最明显的进步就是开始支持调用App 的App Service.当然App Service也是Win10 App的新特性之一,通过调用App Service就可以在App没有前台运行的时候为Cortana提供数据交互.这样一来Cortana就具有了两种App交互方式: Cortana语音指令与前台App的交互 Cortana语…
动态磁贴(Live Tile)是WP系统的大亮点之一,一直以来受到广大用户的喜爱.这一讲主要研究如何在UWP应用里通过后台任务添加和使用动态磁贴功能. 从WP7到Win8,再到Win10 UWP,磁贴模板不断进行调整和优化,目前磁贴模板已经发展到第三代,一般称之为“Adaptive Tile Templates”. 在运用UWP动态磁贴之前,请先了解一下自适应磁贴的语法规则.关于自适应磁贴模板的语法规则,请详读这篇文章:http://blogs.msdn.com/b/tiles_and_toas…
协议是Windows Phone和Windows Store应用的一个重要特点,可以做到在不同应用之间进行互相呼起调用.小小协议,学问大着呢.我打算写几篇关于协议在UWP中使用的文章. 这一讲的主要对象是Win10系统自带的应用商店应用所支持的相关启动协议ms-windows-store. 一. ms-windows-store协议的调用方式 ms-windows-store协议支持在Web或者UWP应用内调用,都能直接将系统自带的应用商店启动起来. 1.通过Web启动应用商店 大家可能注意到,…
上一讲,我们介绍了QQ SDK的使用方法,请看<[Win10 UWP]QQ SDK(一):SDK基本使用方法> 一. 回调的基本形式 从前面的介绍中我们知道,我们的应用和QQ客户端之间需要通过文件类型和协议关联进行互调.我们需要调起QQ客户端进行分享或授权,同时QQ分享完成或授权完成之后,也需要调起我们的应用进行回调通知,把结果告诉我们的应用. 1. 文件类型关联 <uap:Extension Category="windows.fileTypeAssociation"…