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在高性能雷达信号处理机研制中,高速串行总线正逐步取代并行总线.业界广泛使用的Xilinx公司Virtex-6系列FPGA支持多种高速串行通信协议,本文针对其中较为常用的Aurora 8B/10B和PCI Express 2.0,Serial RapidIO 2.0三种协议进行了测试及对比分析.首先搭建了基于Virtex-6 FPGA的高速串行协议测试平台:然后设计并分别实现了三种协议的高速数据通信,测算了协议的实际传输速率:最后结合测试结果,从协议层次结构.链路数目.链路线速率.数据传输方式.协…
欢迎关注泛泰非盈利专业第三方开发团队 VegaDevTeam  (本team 由 syhost suky zhaochengw(z大) xuefy(大星星) tenfar(R大师) loogeo crazyi(天下无雪) windxixi(雪狐) wangsai008 组成) 感谢: tenfar(R大师),zhaochengw(z大),xuefy(大星星),suky 特别声明: 搬运或者取用本ROM不论什么资源请附上感谢列表和网址来源: http://blog.csdn.net/syhost/…
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中,我们具体介绍了游戏开发的概念以及 Cocos2d-x 与其它游戏引擎的不同之处.甚至已经学会了它与众不同的 内存管理机制. 想必大家已经非常期待開始探索 Cocos2d-x 游戏开发的世界了. 在后面的文章中,我们将结合详细的实例,从 Cocos2d-x 游戏开发的基本元素讲起.  从这章開始,我会在学习…
发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30474393 Scene :场景 了解了Director 之后,接下来介绍 Scene 这个与它紧密相关的游戏组件. 通过之前的学习,我们已经了解了场景以及它在流程控制中的地位. 在 Cocos2d-x 中,Scene 定义了一个场景.场景仅仅是层的容器.包括了全部须要显示的游戏元素. 因此相对于其它游戏元素,Scene 并没有提供什么特别的功能,就是一…
尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 Hello World 分析 打开新建的"findmistress"项目,能够看到项目文件是由多个代码文件及目录组成的.当中 Hello World 的代码文件直接存放于该项目目录中.以下我们来具体介绍一下项目的文件组成. 1."resource" 该目录主要用于存放游戏中须要的图片.音频和配置等资源文件…
Apache Spark吸引广大社区开发者的一个重要原因是:Apache Spark提供极其简单.易用的APIs,支持跨多种语言(比如:Scala.Java.Python和R)来操作大数据. 本文主要讲解Apache Spark 2.0中RDD,DataFrame和Dataset三种API:它们各自适合的使用场景:它们的性能和优化:列举使用DataFrame和DataSet代替RDD的场景.文章大部分聚焦DataFrame和Dataset,因为这是Apache Spark 2.0的API统一的重…
1,403.14-Forbidden Web 服务器被配置为不列出此目录的内容 根据提示更改:使用 IIS 管理器启用目录浏览. 打开 IIS 管理器. 在“功能”视图中,双击“目录浏览”. 在“目录浏览”页上,在“操作”窗格中单击“启用”. 但是改完之后问题依旧,网上又找到说更改web.config节点内容: <system.webServer> <modules runAllManagedModulesForAllRequests="true" /> <…
之前我们为窗口添加了一个按钮,接下来让这个按钮丰富一点.并给窗口加上图标. 首先创建 example3,c 的源文件. #include <gtk/gtk.h> static void activate(GtkApplication *app , gpointer data); //从文件中加载一张图片 GdkPixbuf *create_pixbuf(const char *image_name); int main(int argc , char **argv) { GtkApplicat…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27693365 复杂的内存管理 移动设备上的硬件资源十分有限,内存尤为宝贵.开发人员必须十分谨慎地利用内存,避免不必要的消耗.更要防止内存泄漏. 基于 Cocos2d-iPhone 的 Objective-C风格的内存管理是 Cocos2d-x 的一个特色. 把 Objective-C 的内存管理方式引入 C++,使得游戏开发的内存管理难度下降了个层次…
接口速度: type   bw  read 75μs 1s/75μs*8k/1s=104m/s write 1300μs   1s/1300μs*8k/1s=6m/s erase 3.8ms  1s/3.8ms*8k*256/1s=526m/s PCIe Gen2 x8 5Gbps 5Gbps/8*8=4.88G/s DDR3 533MHz(32bit) 32bit*533MHZ/8=2.132GB/s system bus- AXI-Lite (bus width: 32 bits) Used…