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本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-study-note16.html,转载请注明源地址. IO(Input  Output)流 IO流用来处理设备之间的数据传输,对数据的操作是通过流的方式,Java用于操作流的对象都在IO包中 输入/输出流可以从以下几个方面进行分类 从流的方向划分: 输入流.输出流 从流的分工划分: 节点流.处理流 从流的内容划分: 面向字符的流.面向字节的流 字符流和字节流 字符流的由来: 因为数据编码的不同,而有了对…
一.缓冲流 使用缓冲流后的输入输出流会先存储到缓冲区,等缓冲区满后一次性将缓冲区中的数据写入或取出. 避免程序频繁的和文件直接操作,这样操作有利于提高读写效率. 缓冲流是构建在输入输出流之上的,可以理解为是对基本输入输出流的增强和扩展,但其根本是建立在输入输出流之上的. 1.字节缓冲流 1.1字节缓冲流类 BufferInputStream BufferOutputStream 1.2.构造方法: 传递参数为输入.输出流对象. BufferedInputStream(InputStream in…
一.字节数组流 之前使用输入输出流的操作的对象是文件,而这里字节数组流操作的对象是内存,内存可以看做是一个字节数组. 使用字节数组流读写就可以看做是从内存A到内存B的读写,对象时内存即字节数组. 1.1构造方法 ByteArrayOutputStream()//创建一个字符数组输出流 ByteArrayInputStream(byte[] buf)//创建一个字节数组输入流,这里面的buff可看做内存对象即字符数组 2.2主要方法 ByteArrayInputStream: read(byte[…
一.乱码问题 我们来看下列例子: public class ConStream { //当前平台默认采用GBK public static void main(String[] args){ String str = "依风"; byte[] by = new byte[48]; byte[] bz = new byte[48]; try { by = str.getBytes("UTF-8");//设置编码方式为utf-8,即将依风以utf-8的个数转换为byte…
朝辞白帝彩云间,千里江陵一日还. 两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山. ——早发白帝城 总结一下有哪些I/O流: 输入流方法主要是read()和close(),输出流方法主要是write().flush()和close(),下面主要介绍各流的继承关系和构造方法 File 构造方法: 一.字节流 1.InputStream 此抽象类表示字节输入流的所有类的超类 ·FileInputStream FileInputStream 从文件系统中的某个文件中获得输入字节.哪些文件可用取决于主机环境. 构造方法…
朝辞白帝彩云间,千里江陵一日还.两岸猿声啼不尽,轻舟已过万重山. --早发白帝城 我们老师写代码有个特点,就是简洁.每一句的意图都十分明确.所以他讲课的速度也比较快. 跑题了,说说I/O流: 1.字节输入流 2.字符输入流 3.字节输出流 4.字符输出流 上代码: public class FileInputStreamAndFileoutputSteamDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { File…
字符文件复制 FileReader fr =new FileReader("b.txt");//绑定源文件 FileWriter fw= new FileWriter("a.txt"); char[] c= new char[1024]; int len=0; //循环读取 while((len=fr.read(c))!=-1){ fw.write(c,0,len); } //关流 fw.close(); fr.close();…
1.输入流,只能从中读取数据,而不能向其写出数据.输出流,只能想起写入字节数据,而不能从中读取. 2.InputStream的类型有: ByteArrayInputStream 包含一个内存缓冲区,字节从中取出. FileInputStream 从文件中获得字节. ObjectInputStream 用来恢复被序列化的对象. PipedInputStream 管道输入流,读取管道内容.多和PipedOutputStream一起用于多线程通信. SequenceInputStream 是多种输入流…
<Java学习笔记(第8版)>学习指导 目录 图书简况 学习指导 第一章 Java平台概论 第二章 从JDK到IDE 第三章 基础语法 第四章 认识对象 第五章 对象封装 第六章 继承与多态 第七章 接口与多态 第八章 异常处理 第九章 Collection与Map 第十章 输入/输出 第十一章 线程与并行API 第十二章 Lambda 第十三章 时间与日期 第十四章 NIO与NIO2 第十五章 通用API 第十六章 整合数据库 第十七章 反射与类加载器 第十八章 自定义类型.枚举 补充:Ja…
20145330第十周<Java学习笔记> 网络编程 网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据.程序员所作的事情就是把数据发送到指定的位置,或者接收到指定的数据,这个就是狭义的网络编程范畴.在发送和接收数据时,大部分的程序设计语言都设计了专门的API实现这些功能,程序员只需要调用即可.所以,基础的网络编程可以和打电话一样简单. 13.1 网络概述 网 络编程技术是当前一种主流的编程技术,随着联网趋势的逐步增强以及网络应用程序的大量出现,所以在实际的开发中网络编程技术获得了大…