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基于上一篇OpenGL的渲染原理,这两周又陆续接触了一些关于WebGL绘图的一些内容,因为刚入门,很多东西又很晦涩,所以特意花了小半天的时间整理了一下,特此记录. 一   画布和画笔:创建Canvas && 获取WebGL的Context 在开始WebGL的绘制故事之前,我们得先来认识一下Canvas,因为这玩意是我们之后绘图的基础底板:"Canvas元素创造了一个固定大小画布,并提供了一个或多个渲染上下文,用来绘制和处理要展示的内容"(摘自MDN).按照定义,我们可以…
说明:本月的主要工作都是围绕制作矢量切片这一个核心问题进行的,所以2月的主题就以这个问题为主,目前分支出来的一些内容主要包括了TMS(Tile map service),OpenLayers3中的Projection和Resolution以及proj4js在OpenLayers3中的应用,这些在这篇文章之后会继续展开,作为本月的番外内容. 一.GIS数据与OGC标准地图服务 本节主要是介绍一些基础的数据概念以及基本的WebGIS地图服务,如对这些内容已经熟知,可直接跳过本节. 1)GIS中的矢量…
说明:简单了解一下OpenGL的工作原理,初步认识计算机对于图形渲染的底层设计与实现,第一次接触,也没学过C艹,欢迎各位批评指正. 一  什么是OpenGL? OpenGL是一个开放标准(specification),是一种接口规范,并没有固定实现.每个硬件厂商负责对自己的硬件提供OpenGL接口标准的具体实现.三者关系如下链表:OpenGL API---硬件厂商[各自完成具体实现接口]--使用者[调用OpenGL提供的接口][厂商的第三方库并不开源,但目前已有开源GL实现的DEMO,如Mesa…
上一节我们提到了如何在一张画布上画一个简单几何图形,通过创建画布,获取WebGLRendering上下文,创建一个简单的着色器,然后将一些顶点数据绑定到gl的Buffer中,最后通过绑定buffer数据,提供buffer中顶点数据的情况,执行渲染绘制方法,将数据结果从buffer中刷新到帧缓存中.整个流程十分清晰明了,可是通过对比原来OpenGL中的整个流程,我们会发现其中还缺少了一些很重要的处理步骤,虽然我们创建了属于自己的着色器,可并没有对顶点数据进行类似于顶点处理管线中的模型视图变换.透视…
说明:番外篇是对正篇矢量切片(Vector tile)中提到的一些值得继续延伸的关注点继续进行探索和学习,所涉及的内容以解决实际问题为主要导向. 一.新的需求? 在完成了矢量切片的工作后,新的需求出现了, 也就是我在上一篇中所提到的:我所拥有的历史数据都是基于某一个特定的Projection,那么如何利用GeoServer以及OpenLayers去制定一个针对特定坐标系的矢量切片呢? 其实很简单,回顾一下我们上一篇文章是如何实现并调用矢量切片的: 发布数据 --> 配置参数[选择数据格式(Geo…
基于上一篇OpenGL的渲染原理,这两周又陆续接触了一些关于WebGL绘图的一些内容,因为刚入门,很多东西又很晦涩,所以特意花了小半天的时间整理了一下,特此记录. 零  画一个多边形吧! 把一个多边形画上屏幕分几步? 答:分三步,第一,打开屏幕(1-1.从HTML中获取Canvas对象:1-2.从Canvas拿到WebGL的Context):第二,把数据画好(2-1.编译着色器:2-2.准备数据模型:2-3.顶点缓存VBO的生成和通知):第三,画上去(3-1.发出绘图命令,更新Canvas并渲染…
用Unreal Engine绘制实时CG影像 近年来,对实时CG的关心热度越来越高,但要想弥补与预渲染方式的差异并不是那么容易.这里就有影像业界的先锋进行挑战的MARZA ANIMATION PLANET.本文中通过Demo Movie的制作,来看看实时CG的可能性.     对应现状的问题意识与先见之明相结合的实验性项目     近年来的实时CG的品质的提升特别显著,最新的影像出现使得CG影像的相关人员兴奋起来,不光是影像的美丽程度,还感到了这种技术的可能性.这次介绍的MARZA ANIMAT…
公众号:SAP Technical 本文作者:matinal 原文出处:http://www.cnblogs.com/SAPmatinal/ 原文链接:[ABAP系列][第五篇]SAP ABAP7.50 之用户接口   前言部分 大家可以关注我的公众号,公众号里的排版更好,阅读更舒适. 正文部分 对于用户对话框的执行,需要可以通过用户界面(UI)访问的输入和输出服务. 用户界面用于用户和程序之间的交互. 如果用户界面的某些部分显示在屏幕上的GUI窗口中,则这是图形用户界面(GUI).SAP GU…
本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 0x00 - 前言 mulberryAR是我业余时间弄的一个AR引擎,目前主要支持单目视觉SLAM+3D渲染,并且支持iOS端,但是该引擎也能很方便地移植到Android端.slam模块使用的是ORB-SLAM2,3d渲染模块使用的是VVSION渲染引擎.该引擎目前实现的功能为简单的3D模型摆放,用户可以对3D模型进行平移.旋转和缩放. 先放两张mulberryAR的效果图. 0x01 - 单目视觉SLAM模块 单目视觉SLAM模块…
CodeDom 是啥东东?Html Dom听过吧,XML Dom听过吧.DOM一般可翻译为 文档对象模型,那 Code + DOM呢,自然是指代码文档模型了.如果你从来没接触过 CodeDom,你大概可以根据这个名字,推断它应该和代码文档模型有关. 这推断是靠谱的,CodeDom的功能,老周厚着脸皮把它归结为两大部分: 1.生成代码文档.这个听起来很玄?不玄,就是咱们在VS里常常耍的代码生成,比如你添加了一个服务引用,VS会帮你生成一个客户端代理类. 2.动态编译程序集.这个也好懂,就是动态编译…