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Handler使用介绍: Handler根据接收的消息,处理UI更新.Thread线程发出消息,通知Handler更新UI. Handler mHandler = new Handler() {  public void handleMessage(Message msg) {   switch (msg.what) {   case 0x1:   view.invalidate();  break;   }   super.handleMessage(msg);   }   }; class…
1.1 继承AbstractController优点:能定制请求方式 package cn.happyl.controller; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; import org.springframework.web.servlet.ModelAndView; import org.springframework.web.servlet.…
Android是消息驱动的,实现消息驱动有几个要素: 消息的表示:Message 消息队列:MessageQueue 消息循环,用于循环取出消息进行处理:Looper 消息处理,消息循环从消息队列中取出消息后要对消息进行处理:Handler 平时我们最常使用的就是Message与Handler了,如果使用过HandlerThread或者自己实现类似HandlerThread的东西可能还会接触到Looper,而MessageQueue是Looper内部使用的,对于标准的SDK,我们是无法实例化并使…
在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口:Thread类是在java.lang包中定义的.一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限. 下面看例子: package org.thread.demo; class MyThread extends Thread{ private String name; public MyThread(String name)…
前言: 无论是现在所做的项目还是以前的项目中,都会遇见线程之间通信.组件之间通信,目前统一采用EventBus来做处理,在总结学习EventBus之前,觉得还是需要学习总结一下最初的实现方式,也算是不忘初心吧,这也是今天来学习总结Handler消息机制的一个原因. 消息传递相关文章地址: Android消息传递之Handler消息机制 Android消息传递之组件间传递消息 Android消息传递之EventBus 3.0使用详解 Android消息传递之基于RxJava实现一个EventBus…
本篇简单的讲一下平常使用Handler时造成内存泄漏的问题. 什么是内存泄漏?大白话讲就是分配出去的内存,回收不回来.严重会导致内存不足OOM.下面来看一下造成内存泄漏的代码: public class MemoryLeakActivity extends Activity { private MyHandler mHandler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(save…
上一篇我介绍了Handler机制的工作原理,默认情况下,ActivityThread类为我们创建的了主线程的Looper和消息队列,所以当你创建Handler之后发送消息的时候,消息的轮训和handle都是在ui线程进行的.这种情况属于子线程给主线程发消息,通知主线程更新ui...等,那么反过来,怎么才能让主线程给子线程发消息,通知子线程做一些耗时逻辑?? 之前的学习我们知道,Android的消息机制遵循三个步骤: 1 创建当前线程的Looper 2 创建当前线程的Handler 3 调用当前线…
上一节我们讲解了Handler的基本使用方法,也是平时大家用到的最多的使用方式.那么本节让我们来学习一下Handler的工作原理吧!!! 我们知道Android中我们只能在ui线程(主线程)更新ui信息,那么你们知道为什么只能通过Handler机制更新ui吗?其实最根本的目的就是解决多线程并发的问题. 假设在一个Activity中有多个线程去更新ui,并且都没有加锁,那么会是什么样子? 导致的结果就是更新界面错乱. 如果对更新ui的操作都进行加锁处理的话又产生什么问题哪? 性能下降. 处于对以上…
作为一个Android开发者,我们肯定熟悉并使用过Handler机制.最常用的使用场景是"在子线程更新ui",实际上我们知道上面的说话是错误的.因为Android中只有主线程才能更新ui,那么当我们在子线程得到更新ui通知的时候怎么办?此刻Handler存在的意义就体现出来了.我们在子线程用handler发送一个消息通知给主线程,然后让主线程更新ui,这样问题就解决了.下面让我们看看handler怎么使用的吧!!! <一>Handler的基本使用 public class…
“阶段一”是指我第一次系统地学习Android开发.这主要是对我的学习过程作个记录. 本来是打算继续做天气预报的优化的,但因为某些原因,我要先把之前做的小应用优化一下.所以今天就插播一下用Handler和Message实现计时效果. 首先,简要说明一下,这个应用有两个显示数字的Text,一个是显示秒,另一个是显示毫秒,而每10毫秒发送一次Message,让显示毫秒的Text加1,每1000毫秒,也就一秒,就让显示秒的Text加1.此外,还有一个自己制作的圆形进度条,每过一秒会增加6度的弧.这个应…
Android提供了Handler和Looper来满足线程间的通信; Handler和Activity的任务栈不同,它是先进先出原则; Handler:你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里,或者接口Looper从MessageQueue取出的消息; Looper类用来管理特定线程内对象之间交换Message; 一个线程可以产生一个Looper对象,由他来管理此线程的MessageQueue(消息队列); MessageQueue:用来存…
在Event Handler中,有一种特殊的Event Handler,称之为Synchronizer或者Denormalizer,其作用就是为了同步“Query Database”.Query Database是为查询提供数据源的存储机制,用户在UI上看到的查询数据均来源于此数据库.因此,CQRS不仅分离了用户操作,而且分离了数据源,这样做的一个最大的优点就是,设计人员可以根据UI的需求来配置和优化Query Database,例如,可以将Query Database设计为一张数据表对应一个U…
Procedure & Function Procedure 语法: CREATE [DEFINER = { user | CURRENT_USER }] PROCEDURE sp_name ([proc_parameter[,...]]) [characteristic ...] routine_body proc_parameter: [ IN | OUT | INOUT ] param_name type type: Any valid MySQL data type characteri…
如activityA代码: activityB = new ActivtyB(mHandler,CLOSE_SEARCH_MSG);//新建对像B传递,一个handler和Message,然后在activityB中发送即可触发activityA的方法: activityB代码: if (mHandler != null) { Message msg = new Message(); msg.what = CLOSE_SEARCH_MSG; mHandler.sendMessage(msg); }…
Handler机制的原理 Android 的 Handler 机制(也有人叫消息机制)目的是为了跨线程通信,也就是多线程通信.之所以需 要跨线程通信是因为在 Android 中主线程通常只负责 UI 的创建和修改,子线程负责网络访问和耗时操作, 因此,主线程和子线程需要经常配合使用才能完成整个 Android 功能.        Handler 机制可以近似用图 1 展示.MainThread 代表主线程,newThread 代表子线程.        MainThread 是 Android…
1.Handler 实现Handler第二种和第三种 1.1 继承AbstractController 优点:能定制请求方式 package cn.happyl.controller; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; import org.springframework.web.servlet.ModelAndView; import org.…
1. 看视频有关Handler操作,没有用过,里面的老师也没有讲(新手太难了) 查了一下资料. 一.Handler的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件, 进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作. 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时…
原文地址:http://blog.csdn.net/smilingleo/article/details/3733177 ExtJS里handler和listener都是用来对用户的某些输入进行处理的,有必要区分一下各自都是怎么用的. Handler handler与Action相关联,一个Action可以有多个Component引用: Action是一个可被共享的对象,有五个主要的属性:text, handler, iconCls, disabled, hidden component的构建方…
Handler——是Android给我们提供用来更新UI的一套机制,也是一套消息处理机制,可以发送也可以处理消息 主要作用:1)在新启动的线程中发送消息:2)在主线程中获取.处理消息. (想想银行取钱若多线程则有可能变成负数,就知道为啥要引入这种机制了.主线程通常又被称作UI线程) Handler.Looper和MessageQueue的工作原理 Message:Handler接收和处理的消息对象 Looper:每个线程只能拥有一个Looper,它的loop方法负责读取MessageQueue中…
本文知识点:     1潜在畸形页面使用htmlTreeParse函数 2startElement的用法 3闭包 4handler函数的命令和函数体主要写法 5节点的丢弃,取出,取出标签名称.属性.属性值.内容 6修改树中节点的属性.节点计数.存储节点 7匿名函数写法 8xmlHashTree函数和xmlRoot函数和trun参数(此条存疑) 9编码 10try和trycatch,中断 11xinclude   原书中虽然主要是关于HTML的,但是我想把重心放在2.4解析一节的内容,进行扩充和增…
Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); Bundle data = msg.getData(); String val = data.getString("value"); Toast.makeText(MainActivity.this, "获得的结果是:"+val, Toast.LE…
转自:http://iaiai.iteye.com/blog/1992196 obtainmessage()是从消息池中拿来一个msg 不需要另开辟空间new new需要重新申请,效率低,obtianmessage可以循环利用: //use Handler.obtainMessage(),instead of msg = new Message(); //because if there is already an Message object,that not be used by //any…
在开始讨论android的消息处理机制前,先来谈谈一些基本相关的术语. 通信的同步(Synchronous):指向客户端发送请求后,必须要在服务端有回应后客户端才继续发送其它的请求,所以这时所有请求将会在服务端得到同步,直到服务端返回请求.  通信的异步(Asynchronous):指客户端在发送请求后,不必等待服务端的回应就可以发送下一个请求. 所谓同步调用,就是在一个函数或方法调用时,没有得到结果之前,该调用就不返回,直到返回结果.异步调用和同步是相对的,在一个异步调用发起后,被调用者立即返…
重新去学习回顾looper和handler ,还是需要重新认识这个经常使用的机制. 我首先是看任玉刚老师的书<android的开发艺术探索>的第十章. 里面一句话开始说出了我们大概的理解——handler的使用就是将一个人物切换到handler 所在的线程去执行. 在里面,我们需要理解handler运行需要两个底层looper 和 messagequeue messagequeue,叫做消息队列,但是存储的不是真正的队列,而是单链表. looper,使用来处理消息,而且对应也是每个对应线程的一…
在Android系统中,类Handler主要有如下两个作用. 在新启动的线程中发送消息. 在主线程中获取.处理消息. 类Handler在实现上述作用时,首先在新启动的线程中发送消息,然后在主线程中获取并处理消息.但 这个过程涉及一个问题:新启动的线程何时发送消息呢?主线程何时去获取并处理消息呢?这个时机显然不好控制. 为了让主程序能"适时"地处理新启动的线程所发送的消息,显然只能通过回调的方式来实现——开发者只要重写Handler类中 处理消息的方法,当新启动的线程发送消息时,消息会发…
在一个可移动浮动按钮的demo源码学习中,有一些WindowManager的使用,在此做下总结. 1.翻译过来就是窗口管理,是和应用框架层的窗口管理器交互的接口,通过 mWindowManager = (WindowManager) mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); 可以获得它的实例. 2.WindowManager继承了ViewManager,有几个重要的接口: addView,在窗口中添加view,可动态使用,传入参数有vi…
简单例子开头: 网络http请求网站源码数据并显示 注意点:访问网络需要加Internet权限: android.permission.INTERNET 简单的步骤: 使用UrlConnection请求一个url地址获取内容: //1.创建一个Url对象 URL url = new URL(url_str); //2.获取一个UrlConnection对象 HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection)url.openConnection()…
在android版本4.0及之后的版本中多线程有明确的分工,子线程可以写所有耗时的代码(数据库.蓝牙.网络服务),但是绝对不能碰UI,想碰UI跟着主线程走,那么我们如何才能让主线程知道我们要对 UI进行操作呢?这时我们就可以利用用消息机制--handler去通知主线程(因为子线程本身不可以发消息) 下面是handler简单的工作原理图(此图为转载)  handler用来发消息和处理消息 下面用个案例来说明: activity_main.xml: <RelativeLayout xmlns:and…
在C#或者说.Net的事件处理机制中,有三个关键的概念 - 事件(Event),委托(Delegate)和处理器(Handler),另外在面向对象的背景中,还有另外两个概念 - 发送者(Sender),接收者(Receiver). 后面两者,Sender和Receiver比较容易理解,而前面3者则容易让人混淆,下面的内容试图对它们进行解释和澄清. 事件(Event)通常是类实例的属性,它可以被raise.当它被raise的时候,在事件属性上绑定的处理器(Handler)就会被调用,而处理器通常就…
注:这里只是说一下sendmessage的一个过程,post就类似的 如果我们需要发送消息,会调用sendMessage方法 public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); } 这个方法会调用如下的这个方法 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMilli…