缘由 OpenSL ES 学习到现在已经知道 OpenSL ES 不仅能播放和录制PCM音频数据,还能改变声音大小.设置左声道或右声道播放.还能变速播放,可谓是播放音频的王者.但是变速有一点不好的就是,虽然播放音频的速度变了,但是相应的音调也随之变了,这样的用户体验就不那么好了.所以就想到了用开源的SoundTouch来实现PCM音频变速和变调,OpenSL ES只是单纯的播放PCM数据就可以了. 实现 1.移植SoundTouch(Android) 下载SoundTouch源码,当前最新是:v…
一.Android OpenSL ES 介绍 OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems)是无授权费.跨平台.针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API.它为嵌入式移动多媒体设备上的本地应用程序开发者提供标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法,并实现软/硬件音频性能的直接跨平台部署,降低执行难度,促进高级音频市场的发展.简单来说OpenSL ES是一个嵌入式跨平台免费的音频处理库. Android的OpenSL ES库是在NDK的…
Android 音视频开发这块目前的确没有比较系统的教程或者书籍,网上的博客文章也都是比较零散的.只能通过一点点的学习和积累把这块的知识串联积累起来. 初级入门篇: Android 音视频开发(一) : 通过三种方式绘制图片 Android 音视频开发(二):使用 AudioRecord 采集音频PCM并保存到文件 Android 音视频开发(三):使用 AudioTrack 播放PCM音频 Android 音视频开发(四):使用 Camera API 采集视频数据 Android 音视频开发(…
简介OpenGL ES 谈到OpenGL ES,首先我们应该先去了解一下Android的基本架构,基本架构下图: 在这里我们可以找到Libraries里面有我们目前要接触的库,即OpenGL ES. 根据上图可以知道Android 目前是支持使用开放的图形库的,特别是通过OpenGL ES API来支持高性能的2D和3D图形.OpenGL是一个跨平台的图形API.为3D图形处理硬件指定了一个标准的软件接口.OpenGL ES 是适用于嵌入式设备的OpenGL规范. Android 支持OpenG…
感谢,摘自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述 Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES View Android OpenGL ES 简明开发教程三:3D绘图基本概念 Android OpenGL ES 简明开发教程四:3D 坐标变换 Android OpenGL ES 简明开发教程…
博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/46680803 源代码下载 : http://download.csdn.net/detail/han1202012/8903437 正交投影效果 :  透视投影效果 :  一. 投影简单介绍 1. 摄像机位置 摄像机參数 : -- 摄像机位置 : 摄像机的 三维坐标位置 x, y, z 坐标; -- 观察方向 : 摄像机镜头的朝向, 是一个三维向量, 指向一个三维坐标方向; --…
零:环境搭建目的 为了在Android应用程序中使用OpenGL ES绘制图形,必须要为他们创建一个视图容器.其中最直接或者最常用的方式就是实现一个GLSurfaceView和一个GLSurfaceView.Renderer.GLSurfaceView是用OpenGL绘制图形的视图容器,GLSurfaceView.Renderer控制在该视图内绘制的内容. 下面将讲解如何使用GLSurfaceView 和 GLSurfaceView.Renderer 在一个简单的应用程序的Activity上面做…
在上篇文章,我们能够配置好基本的Android OpenGL 使用的环境.但是如果我们不了解OpenGL ES如何定义图像的一些基本知识就使用OpenGL ES进行绘图还是有点棘手的.所以能够在OpenGL ES的View里面定义要绘制的形状是进行高端绘图操作的第一步. 本文主要做的事情就是为了讲解Android设备屏幕相关的OpenGL ES坐标系统,定义形状,形状面的基础知识,以及定义三角形和正方形. 一.定义三角形 OpenGL ES允许你使用三维空间坐标系定义绘制的图像,所以你在绘制一个…
前面的文章主要是整理的Android 官方文档对OpenGL ES支持的介绍.通过之前的文章,我们基本上可以完成的基本的形状的绘制. 这是本人做的整理笔记: https://github.com/renhui/OpenGLES20Study 目前到这里第一阶段的学习,也就是基本的图形绘制,基本的交互的实现. 平面绘制:三角形.正方形.在相机视角下的三角形.彩色三角形 立体绘制:正方体.圆柱体.圆锥体.球体 基本交互:手绘点.旋转三角形 知道了基本的图形绘制,也知道了基本的交互的实现,现在可能大多…
一.前期基础储备笔者之前的四篇文综述了Android中使用OpenGL ES绘制基本图形和实现了简单的相机预览,初次接触OpenGL ES开发的读者可能对其中新的概念比较迷惑,尤其是其中的顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader),我们知道,在OpenGL中顶点着色器是针对每个顶点执行一次,用于确定顶点的位置.片元着色器是针对每个片元,片元可以理解为每个像素,用于确定每个片元(像素)的颜色或者纹理.如下是在相机预览中使用的两个着色器的代码段: priv…