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c++11中新支持了thread这个库,常见的创建线程.join.detach都能支持. join是在main函数中等待线程执行完才继续执行main函数,detach则是把该线程分离出来,不管这个线程执行得怎样,往下继续执行main函数. join操作会等待线程执行完毕,然后回收该线程资源,detach操作则不会等待线程完成,线程资源的回收由用init进程完成.(感谢https://www.cnblogs.com/liangjf/p/9801496.html的分享) 下面给出两个例子,一个是普通…
std::move is used to indicate that an object t may be "moved from", i.e. allowing the efficient transfer of resources from t to another object. In particular,std::move produces an xvalue expression that identifies its argument t. It is exactly e…
我在之前一篇博文<漫谈C++11 Thread库之使写多线程程序>中,着重介绍了<thread>头文件中的std::thread类以及其上的一些基本操作,至此我们动手写多线程程序已经基本没有问题了.但是,单线程的那些"坑"我们仍还不知道怎么去避免. 多线程存在的问题 多线程最主要的问题就是共享数据带来的问题.如果共享数据都是只读的,那么没问题,因为只读操作不会影响到数据,更不会涉及对数据的修改,所以所有线程都会获得同样的数据.但是,当一个或多个线程要修改共享数据…
c++11中最重要的特性之一就是对多线程的支持了,然而<c++ primer>5th却没有这部分内容的介绍,着实人有点遗憾.在网上了解到了一些关于thread库的内容.这是几个比较不错的学习thread库的资源: Thread support library                    : http://en.cppreference.com/w/cpp/thread Cpp reference/thread                      : http://www.cpl…
一.Linux 线程API 线程是在操作系统层面支持的,所以多线程的学习建议还是先找一本linux系统编程类的书,了解linux提供线程的API,了解使用线程设计程序的基本操纵.完全使用系统调用编写多线程程序是痛苦,现在有很多封装好的多线程库,帮助简单快速的使用线程编程,了解操作系统提供的API对理解多线程程序和使用封装好的多线程库是非常有帮助的.简单来说,Linux操作系统提供了四类系统用于多程序程序,分别线程的创建.销毁.线程同步的互斥量(mutex).条件量(cond),信号量(sem).…
一个简单的使用线程的Demo c++11提供了一个新的头文件<thread>提供了对线程函数的支持的声明(其他数据保护相关的声明放在其他的头文件中,暂时先从thread头文件入手吧),写一个多线程的程序需要引用这个新的头文件: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 #include <iostream> #include <thread>   void fun() {    std::cout << "A new thr…
c++11提供了日期时间相关的库chrono,通过chrono相关的库我们可以很方便的处理日期和时间.c++11还提供了字符串的宽窄转换功能,也提供了字符串和数字的相互转换的库.有了这些库提供的便利的工具类,我们能方便的处理日期和时间相关的转换和格式输出. chrono chrono库主要包含了三种类型:时间间隔Duration.时钟Clocks和时间点Time point. Duration duration表示一段时间间隔,用来记录时间长度,可以表示几秒钟.几分钟或者几个小时的时间间隔,du…
昨天练车时有一MM与我交替着练,聊了几句话就多了起来,我对她说:"看到前面那俩教练没?老色鬼两枚!整天调戏女学员."她说:"还好啦,这毕竟是他们的乐趣所在,你不认为教练每天都教学员是非常枯燥的一件事么?所以调戏学员是他们每天的乐趣,这样工作才更有动力".我承认听完她的话我愣住了!事后一夜没睡,总结出了两点:1.看待问题一定要从多个角度分析,别太主观,我认为他们是色鬼,难免会有妒忌的因素在里面(当然了,这个可能性差点儿为0,像我这样的风一般的男纸,会妒忌他们?).2.…
在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上.但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread.cocos2dx 3.0的版本默认是在vs2012版本,支持c++11的新特性,使用std::thread来创建线程简直方便. 下面介绍下std::thread的一下简单用法 #inlcude<thread> bool HelloWorld::…
本文分析的是llvm libc++的实现:http://libcxx.llvm.org/ C++11中的各种mutex, lock对象,实际上都是对posix的mutex,condition的封装.不过里面也有很多细节值得学习. std::mutex 先来看下std::mutex: 包增了一个pthread_mutex_t __m_,很简单,每个函数该干嘛就干嘛. class mutex { pthread_mutex_t __m_; public: mutex() _NOEXCEPT {__m…