在Unity3D中,一个物体通常包含一个Collider和一个Rigidbody.Collider是碰撞体,一个物体是Collider,才可以进行碰撞检测.Collider组件中的"Is Trigger"属性项被勾选上时,这个物体就变成碰撞检测体. 物体有了Rigidbody组件,才会具备一些物理属性,比如重量.阻力.旋转阻力,等等."Use Gravity"项表示是否有自然引力."Is Kinematic"项表示是否被物理引擎所驱动,勾选上表示…
我们已经完成了飞机大战的大部分东西,但是游戏还是没有办法正式开玩,因为子弹并不能打掉飞机.只有完成了这一个工作,游戏才算基本成型. 今天的内容就非常简单了,就是做到这个碰撞检测,以及控制好子弹和飞机的消失.pygame里的sprite模块里有碰撞检测部分,但是,我们这里自己动手实现一个碰撞检测的函数. 检测碰撞的方法很简单,就是子弹的位置在飞机图片的内部.由于子弹和飞机的速度比较快,所以不需要非常精确地判别. 我们认为,如果子弹的坐标(b.x, b.y)在飞机的图片范围内,也就是(e.x, e,…
飞机大战 最近学习了python的面向对象,对面向对象的理解不是很深刻. 面向对象是数据和函数的'打包整理',将相关数据和处理数据的方法集中在一个地方,方便使用和管理. 本着学习的目的,在网上找了这个飞机大战游戏的素材和相关代码,自己研究学习,加深对面向对象的理解. python可以做游戏,最基本的一个第三方模块就是pygame,借助pygame可以实现2D和3D游戏的开发. 对python开发游戏感兴趣的园友请参考官方文档:pygame.doc 下面就开始学习了解对象思想吧,顺便学学pygam…
安装Pygame pip install pygame C:\Users> pip install pygame Collecting pygame Downloading https://files.pythonhosted.org/packages/3e/f5/feabd88a2856ec86166a897b62bfad828bfe7a94a27cbd7ebf07fd 70399/pygame-1.9.4-cp37-cp37m-win_amd64.whl (4.2MB) 100% |████…
这节我们研究下pygame的几种碰撞检测模式: 如上图,左侧是默认的检测模式:基于矩形的检测(这也是性能最好的模式), 右侧是基于圆形的检测(性能略差于矩形检测). 矩形检测法虽然性能好,但是缺点也很明显:检测不准确,上图中"飞机与目标"从视觉上看,根本没碰到. 为了改进,pygame给这二种模式,新增了xxx_ratio的方法,允许指定检测时,指定二个目标的叠加程度,只有达到指定的叠加值,才认为是真正碰撞到了,参考下图: 注:ratio的值越大,表示叠加的部分越少! 我们写一个小程序…
貌似有一段时间没更新2dtoolkit系列了,这段时间一直在忙着其他事情,今天开始继续这个插件系列的教程,网上搜索,貌似关于这个插件的教程无非还是跟官方的教程很类似,有的甚至都没有自己照着亲手实践一遍就直接Copy,对这样博客的文章感觉起步到任何作用,对自己没有什么深刻的理解,对他人来说也只是搜出来一份相同品,也没什么收获,还都浪费了大家的时间!所以我决定通过这个小游戏项目来驱动式的学习这个2d插件,今天我看了之前写的系列一和系列二的文章,貌似还收到了一些不错的效果,不少人鼓励我继续写下去,51…
这个游戏叫jumpy,大致玩法就是模拟超级玛丽一样,可以不停在各个档板上跳动,同时受到重力的作用,会向下掉,如果落下时,没有站在档板上,就挂了. 这节,我们加入重力因素,继续改造sprites.py from part_03.settings import * import pygame as pg vec = pg.math.Vector2 class Player(pg.sprite.Sprite): def __init__(self): pg.sprite.Sprite.__init__…
程序名:PyMusic 解释:pygame+music 之前发布了自己写的小程序:百度随心听音乐播放器的一些效果图 你可以去到这里再次看看效果: pygame系列_百度随心听_完美的UI设计 这个程序的灵感来自于百度随心听 说明: 动作按钮全部是画出来的,没有用到任何图片 用到图片的只有:背景,歌手图片,作者图片 经过一个阶段的调试,现在算是可以拿上台面和大家交流 功能介绍: A.四个按钮介绍 1.完成停止,播放音乐功能 2.喜欢/不喜欢当前所播放的音乐 3.删除当前所播放的音乐(物理环境下不会…
在接下来的blog中,会有一系列的文章来介绍关于pygame的内容,pygame系列偷自http://www.cnblogs.com/hongten/p/hongten_pygame_install.html 大家还是去那里去看吧,这是我自已用来看的,怕忘了.所以给偷过来了.…
这一节学习碰撞检测,先看原理图: 2个矩形如果发生碰撞(即:图形有重叠区域),按上图的判断条件就能检测出来,如果是圆形,则稍微变通一下,用半径检测.如果是其它不规则图形,大多数游戏中,并不要求精确检测,可以在外层套一个矩形,大致用上图的原理检测. 可以封装一个函数: def collision_check(a, b): temp1 = (b.x <= a.x + a.width <= b.x + b.width) temp2 = (b.y <= a.y + a.height <=…