7. Light (对象)】的更多相关文章

/** * * DirectionalLight方法 根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity创建平行光光源. * DirectionalLight 对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现. * NOTE: SpotLight类型灯光实现了阴影,但是需要在场景中使用MeshLambertMaterial或者MeshPhongMaterial * Example: * var light = new THREE.SpotLight(0xff0000,1,100,Math…
/*** * HemisphereLight类 是在场景中创建半球光,就是天光效果,经常用在室外,将各个位置的物体都照亮,室内的光线大多是方向性的, * 无论是窗口还是灯槽,用平面光很方便,室外用平面光太麻烦了.HemisphereLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现. * TODO: HemisphereLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影. * Example: * var light = new THREE.HemisphereLight(0x003388,0x…
命令模式:首先我们要知道命令模式的基本定义:来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化.用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化.分离变化与不变的因素.一般可以实现命令的执行和撤销操作. 他的基本目的:能够实现请求者的请求行为和实际的执行者的执行行为,两者相互独立,松耦合,非常适合多个命令的执行实现的扩展操作. 使用命令模式基本的优势如下: 1,大大的降低了对象之间的耦合,使得client 和 ivoker之间相互独立. 2,新的命令…
清单1. 抽象机制,面向对象程序设计方式 java所基于Smalltalk的特性表现一种纯粹的面向对象设计方式: 万物都是对象 程序是对象的集合(容器),他们通过发送消息(发送请求)来告知彼此所要做的. 每个对象有自己有其他对象所构成的储存(java中的所有基类是Object) 每个对象都拥有类型type 某一个特定类型所欲哦对象都可以接收同样的消息. 清单2.对象提供服务,被隐藏的具体实现   Light   on() off()   对象Light —> 接口 Light light = n…
1.抽象过程 Q:什么是对象??? A:   1) 万物皆对象 --- 对象具有状态,行为和标识 2)程序是对象的集合,他们通过发送消息来告诉彼此要做的 3)通过创建包含现有对象的包的方式来创建新类型的对象 4)每个对象都具有其类型. 每个对象都是某个类(class)的实例 类与类最重要的区别就是可以发什么样的消息给它. 5)某一特定类型的对象都可以接受同样的消息 2.每个对象都有一个接口 2.1 接口(interface) 2.2 类描述了具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象集合2.3…
一.抽象过程 人们所能够解决问题的复杂性直接取决于抽象的类型和质量.所谓抽象的类型指的是抽象的是什么,汇编语言是对底层机器的轻微抽象,命令式语言(FORTRAN.BASIC.C)是对汇编语言的抽象.这些语言所作的主要抽象仍要求在解决问题时要基于计算机的结构,而不是基于所要解决问题的结构.而面向对象语言则是面向解问题,将问题空间中的元素及其在解空间中的表示称之为“对象”. 对象具有状态(内部数据).行为(方法).标识(唯一的内存地址,也可能在硬盘中). 万物皆对象.理论上来讲,可以抽取任何待解决问…
面向对象编程(oop) 1.1抽象的进步 所有编程语言的最终目的都是提供一种“抽象”方法.   难点是 在机器模型(位于“方案空间”)和实际解决问题模型(位于“问题空间”)之间,程序员必须建立起一种联系.造成程序员代码很难编写.因此造成的副作用便是一门完善的“编程方法”学科. 面向对象的程序设计在此基础上则可以利用一些工具表达问题空间中的元素.因为这种表达非常普通,所以不必受限于特定类型的问题. 将问题空间中的元素以及它们在方案空间的表示物称为“对象”(object). 编程对象的五大共同特征:…
一.DIP原则 高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象. 该原则理解起来稍微有点抽象,我们可以将该原则通俗的理解为:"依赖于抽象". 该规则告诉我们,程序中所有的依赖关系都应该终止于抽象类或者接口,从而达到松耦合的目的.因为我们在应用程序中编写的大多数具体类都是不稳定的.我们不想直接依赖于这些不稳定的具体类.通过把它们隐藏在抽象和接口的后面,可以隔离它们的不稳定性. 举个例子 一个Button对象会触发Click方法,当被按下时,…
Stealth视频教程学习笔记(第一章) 本文是对Unity官方视频教程Stealth的学习笔记.在此之前,本人整理了Stealth视频的英文字幕,并放到了优酷上.本文将分别对各个视频进行学习总结,提炼出其中的知识点和思路思想. 视频地址在(http://www.youku.com/playlist_show/id_23389553.html),是一个Stealth的专辑,这里只放上第一个视频,其它的大家在上面的链接中慢慢看吧. 第二章有一个视频是FLV格式的,我没法把字幕嵌入其中,所以优酷上就…
Transform组件C#游戏开发快速入门大学霸 组件(Component)可以看作是一类属性的总称.而属性是指游戏对象上一切可设置.调节的选项,如图2-8所示.本文选自C#游戏开发快速入门大学霸    图2-8  组件与属性 所有的游戏对象都有Transform组件,而Transform组件下的各属性,决定了游戏对象的位置.朝向和大小的状态.要修改游戏对象上Transform组件下的各属性,必须要指定修改的游戏对象是哪一个,指定的方式有两种: q  直接使用鼠标点选Scene视图中要改变状态的…