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高性能双端js模板(新增filter)---simplite simplite是一款js实现的模板引擎,它能够完成浏览器端js模版和node服务器端js模板的数据渲染. 渲染性能十分突出. 支持浏览器端和node服务器端模板渲染. 它简单易用,默认采用jsp语法风格来编写逻辑部分的代码,当然,如果你想定制其他标签,也是可以很方便的配置. 它采用原生js语法,没有给使用者带来学习上的成本,当然,采用原生js能够进一步提高渲染的性能. 可以动态导入子模板,当然,子模板可以多层嵌套,同时支持为子模板传…
在传输层,有一个重点是TCP传输时建立连接的三次"握手"和四次"挥手",因为socket工作于应用层和传输层之间,故而涉及到建立连接和关闭连接的过程,以下笔记可帮助理解. TCP使用窗口机制进行流量控制 什么是窗口? 连接建立时,各端分配一块缓冲区用来存储接收的数据,并将缓冲区的尺寸发送给另一端 接收方发送的确认信息中包含了自己剩余的缓冲区尺寸 剩余缓冲区空间的数量叫做窗口 各个状态的说明如下: LISTEN - 侦听来自远方TCP端口的连接请求: SYN-SENT…
一.TCP通讯模板 二.远程CMD程序 三.解决粘包问题 四.解决粘包问题2 一.TCP通讯模板 TCP客户端 import socket c = socket.socket() # 连接服务器 c.connect(("127.0.0.1",65535)) while True: # 发送数据 msg = input(">>>:") if not msg:continue c.send(msg.encode("utf-8"))…
历时好几天,终于完工了! 支持无向图四种功能:1.割点的求解 2.割边的求解 3.点双连通分量的求解 4.边双连通分量的求解 全部支持重边!!!!全部支持重边!!!!全部支持重边!!!! 测试数据: 10 111 53 54 52 42 34 66 86 77 88 108 9 /* By:ZUFE_ZZT 该模板经过多次修改与研究,修正了很多错误,增加了很多功能. 无向图,完全支持重边!!完全支持重边!! [功能如下] 1.求割点的编号,以及去掉割点有多少连通分量 2.求点双连通分量 3.求割…
一.TCP半连接池原理 二.UDP通讯 三.UDP聊天 四.UDP聊天2 五.UDP会粘包吗 六.UDP总结 七.UDP与TCP对比 一.TCP半连接池原理 客户端 import socket client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) client.connect(("127.0.0.1",9999)) while True: data = input(">>>:") if…
simplite是一款js实现的模板引擎,它能够完成浏览器端js模版和node服务器端js模板的数据渲染,渲染性能达到引擎的极限. 渲染性能十分突出. 支持浏览器端和node服务器端模板渲染. 它简单易用,默认采用jsp语法风格来编写逻辑部分的代码,当然,如果你想定制其他标签,也是可以很方便的配置. 它采用原生js语法,没有给使用者带来学习上的成本,当然,采用原生js能够进一步提高渲染的性能. 可以动态导入子模板,当然,子模板可以多层嵌套,同时支持为子模板传入指定的数据集来渲染子模板,非常实用的…
/*这道题是没有重边的,求加几条边构成双联通,求边联通分量,先求出桥然后缩点,成一个棵树 找叶子节点的个数*/ #include<stdio.h> #include<string.h> #define N 1100 int top[N],ma[N][N],dfn[N],low[N],index,f[N][N],n; int Min(int a,int b) { return a>b?b:a; } void tarjan(int u,int pre) {// dfn[u]=lo…
题目链接:http://poj.org/problem?id=1523 题意:给出无向图的若干条边,求割点以及各个删掉其中一个割点后将图分为几块. 题目分析:割点用tarjan算法求出来,对于每个割点,dfs一次图,求出有几块不连通的子图. AC代码: #include<cstdio> #include<cstring> +; struct EDGE{ int v,next; }edge[N*N/]; int first[N],low[N],dfn[N],cut[N],vis[N]…
双缓冲在GDI+里可以有效的提高描画效率.改善显示的质量. 下面的代码是一个最简单的双缓冲的模板.可以根据需要,做简单的修改即可. Bitmap CacheImage( [Width], [Height] );      Graphics CacheGraphics( &CacheImage );       // 对CacheImage进行描画      // ......            // 获得窗口的Graphics对象      Graphics Graphic( [ Windo…
每次当我想用 node.js 来写一个 web 相关项目的时候.我总是会陷入无比的纠结.原因是 JavaScript 生态圈里的模板引擎实在太多了,但那么多却实在找不出一个接近完美的,所谓完美的概念就是功能丰富,书写简单,前后端可共用等一些属性.尽管能够在 Template Chooser 按功能进行挑选.但挑选的结果再用来对照还是各有各的问题. 所以干脆就一些模板引擎进行略微深入的分析,希望通过对照总结出哪种更值得去使用. 第一轮排除 在上次node模板引擎简单比較的文章里.事实上已经有个简单…