PriorityQueue&&Function overload】的更多相关文章

#include<iostream> using namespace std; /******************************************/ /*use member function to overload operator*/ /******************************************/ class RMB{ public: RMB(unsigned int d, unsigned int c); RMB operator + (RM…
这里之所以扩充一个 有限队列 是因为,生活使用中队列通常会附加优先级,比如排队买票,一般老人和军人等会有优先权限. 实现:继承上篇的 普通队列实现.这里用一种方法,入队的时候,进行排序插入到指定位置,输出不变. 优先队列类 //继承自 Queue function PriorityQueue(){ Queue.call(this); } 继承原型方法 function base(p, c){ var h = {}, P = p.prototype, C = c.prototype; for(va…
Background C++ is one of the main development languages used by many of Google's open-source projects. As every C++ programmer knows, the language has many powerful features, but this power brings with it complexity, which in turn can make code more…
C++模板 模板是C++支持参数化多态的工具,使用模板可以使用户为类或者函数声明一种一般模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数.返回值取得任意类型. 模板是一种对类型进行参数化的工具: 通常有两种形式:函数模板和类模板: 函数模板针对仅参数类型不同的函数: 类模板针对仅数据成员和成员函数类型不同的类. 使用模板的目的就是能够让程序员编写与类型无关的代码.比如编写了一个交换两个整型int 类型的swap函数,这个函数就只能实现int 型,对double,字符这些类型无法实现,要实现这些类型…
这篇博客名字起得可能太自大了,搞得自己像C++大牛一样,其实并非如此.C++有很多隐藏在语法之下的特性,使得用户可以在不是特别了解的情况下简单使用,这是非常好的一件事情.但是有时我们可能会突然间发现一个很有意思的现象,然后去查资料,最终学到了C++的一个特性.所以很可能每个人理解的C++都有很大不同,我只是从自己的角度去跟大家分享而已. C++的函数调用相比于C的函数调用要复杂很多,这主要是由于函数重载.类.命名空间等特性造成的. 根据Stephan T. Lavavej的介绍,C++编译器在解…
正文转自:http://www.cppblog.com/lucency/archive/2012/08/09/59214.html 之前在网上搜索了好久使用sublime调试C和C++的文章,但是徒劳无功:后来才醒悟sublime下的调试C/C++其实和命令行中调试程序是一样的,所以即使是装了sublime GDB后,一样是要依据gdb手册那种调试步骤的. 正文: 这篇文章基本上是摘自gdb手册,除此之外就是加了实际的代码样例,这样可以更清楚的看到一些命令的执行效果.当然,这儿不会涉及到所有的g…
纹理是渲染器重要的资源,也是比较简单的资源.本文将详细讨论纹理资源的管理. 在资源管理概述中提到,资源就是一堆内存和CPU与GPU的访问权限.纹理管理在资源管理之上,要负责如何使用者一堆内存构造纹理对象,并告诉渲染器如何使用平台相关的纹理对象.下面,我们开始详细论述. 1. 纹理资源 首先纹理资源是GPU可以使用到的资源.它与Buffer资源不同的地方在于,相邻像素的插值计算中,纹理比Buffer简单并快得多,因为有相应的硬件实现.纹理资源字面意义上就像是一张像素图,但它不仅限于二维的像素的图,…
Overloading operators   Classes, essentially, define new types to be used in C++ code. And types in C++ not only interact with code by means of constructions and assignments. They also interact by means of operators. For example, take the following o…
http://www.boost.org/doc/libs/1_61_0/ Boost 1.61.0 Library Documentation Accumulators Framework for incremental calculation, and collection of statistical accumulators. Author(s): Eric Niebler First Release: 1.36.0 Standard: Categories: Math and nume…
3.7函数 3.7.1 理解参数 ECMAScript 函数不介意传递进来多个参数,也不在乎传递进来的参数是什么数据类型.因为在 ECMAScript 中的参数在内部是用一个数组来表示的.在函数体内可以通过arguments对象来访问这个参数数组,从而获取传递给函数的每一个参数. 命名的参数只提供便利,但不是必需的. arguments 对象可以与命名参数一起使用. arguments对象为一个类数组. arguments对象的值永远与对应命名参数的值保持同步.不过,这并不是说读取这两个值会访问…