async异步函数的执行顺序】的更多相关文章

1 async function async1(){ 2 console.log('async1 start') //2 3 await async2() 4 //await async2()后面的内容可以看做是callback里得内容即是异步 5 //类似eventloop,settimeout 6 //Promise.resolve().then(()=>{console.log(async1 end)}) 7 console.log('async1 end') //5 8 } 9 10 a…
1.题目和答案 一道题题目:下面这段promise.async和await代码,请问控制台打印的顺序? async function async1(){ console.log('async1 start') await async2() console.log('async1 end') } async function async2(){ console.log('async2') } console.log('script start') setTimeout(function(){ co…
先来道今日头条面试题开开胃 async function async1() { console.log('async1 start'); await async2(); console.log('async1 end'); } async function async2() { console.log('async2'); } console.log('script start'); setTimeout(function() { console.log('setTimeout'); }, 0)…
unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703   在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数.此执行顺序说明如下: Editor Reset: Reset调用来初始化脚本的属性,当它第一次附加到该对象,并且使用Reset命令时. 第一次Scene Load scene启动 (一次为每个场景中的对象) 时,会调用这些函数. Awake:此函数始终是开始任何职能之前调用,并且也是在一个预置实例化之后.(如果一个游戏对…
Unity脚本中有很多的事件函数,下面是各种函数的执行顺序: 1.reset(); 2.Awake(); 3.OnEnable; 4.OnLevelWasLoaded(); 5.Start(); 6.OnApplicationPause(); 7.FixedUpdate(); 8.Update(); 9.LateUpdate(); 10.Rendering(渲染)类 11.Coroutines(协调程序)类 12.OnDestroy(); 13.OnApplicationQuit(); 14.O…
直接用一张图来说明各个默认函数的执行顺序: FixedUpdate以固定的物理时间间隔被调用,不受游戏帧率影响.一个游戏帧可能会调用多次FixedUpdate.比如处理Rigidbody的时候最好用FixedUpdate. LateUpdate在所有Update函数调用后被调用.一般相机的位置更新是放在LateUpdate里计算.之所以强调“所有”,是因为:比如工程有2个Script,Script1含有Update()和LateUpdate(),Script2只含有一个Update,那么运行时每…
加载渲染过程 父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount->子mounted->父mounted 更新过程 父beforeUpdate->子beforeUpdate->子updated->父updated 销毁过程 父beforeDestroy->子beforeDestroy->子destroyed->父destroye…
一道经典的前端笔试题,你能一眼写出他们的执行结果吗? async function async1() { console.log("async1 start"); await async2(); console.log("async1 end"); } async function async2() { console.log( 'async2'); } console.log("script start"); setTimeout(functi…
聊聊同步.异步和回调 同步,异步,回调,我们傻傻分不清楚, 有一天,你找到公司刚来的程序员小T,跟他说:“我们要加个需求,你放下手里的事情优先支持,我会一直等你做完再离开”.小T微笑着答应了,眼角却滑过一丝不易觉察的杀意. 世界上的所有事情大致可以分为同步去做和异步去做两种.你打电话去订酒店,电话另一边的工作人员需要查下他们的管理系统才能告诉你有没有房间. 这时候你有两种选择:一种是不挂电话一直等待,直到工作人员查到为止(可能几分钟也可能几个小时,取决于他们的办事效率),这就是同步的. 另一种是…
首先提出一个问题:点击页面上一个按钮发送两个ajax请求,其中一个请求会不会等待另一个请求执行完毕之后再执行? 答案是:不会,这两个异步请求会同时发送,至于执行的快与慢,要看响应的数据量的大小及后台逻辑的复杂程度. 从异步请求的执行原理来看,我们知道当一个异步请求发送时,浏览器不会处于锁死.等待的状态,从一个异步请求发送到获取响应结果的期间,浏览器还可以进行其它的操作.这就意味着多个异步请求的执行时并行的. 下面我们还是从一个例子来看一下这个问题. 要求:ajax1从后台请求下拉列表的数据,aj…
聊聊同步.异步和回调 同步,异步,回调,我们傻傻分不清楚, 有一天,你找到公司刚来的程序员小T,跟他说:“我们要加个需求,你放下手里的事情优先支持,我会一直等你做完再离开”.小T微笑着答应了,眼角却滑过一丝不易觉察的杀意. 世界上的所有事情大致可以分为同步去做和异步去做两种.你打电话去订酒店,电话另一边的工作人员需要查下他们的管理系统才能告诉你有没有房间. 这时候你有两种选择:一种是不挂电话一直等待,直到工作人员查到为止(可能几分钟也可能几个小时,取决于他们的办事效率),这就是同步的. 另一种是…
今天遇到了一个问题: jQuery获取不了动态添加的元素,我使用的是append添加的.寻求了帮助,得到解决方案: 在文件开头写上这样一段代码来获取,写在$(document).ready()里面. 问题得到了解决,此时文件中,出现了多个$(document).ready()函数(jQuery允许使用多个),就想知道他们的执行顺序是怎样的了,网上找了资料:只有一个是这样说的(http://blog.csdn.NET/pwair/article/details/14162235), <html>…
原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用.编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值. 第一次场景加载(First S…
原文地址: http://www.cnblogs.com/ysdyaoguai/p/3746828.html In Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a predetermined order as a script executes. This execution order is described below: 在Unity脚本中,有一些按照预定顺序执行的事件函数,脚本即是…
Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次:如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行:如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行:值得注意的一点是,Awake函数的执行与否与脚本实例的状态(启用或禁用)并没有关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的开关状态有关.如果重新加载场景,那么场景内Awake函数的执行情况重新遵循上述两点. Start()将在MonoB…
结论 通过一个例子得出的结论是:从先到后被执行的函数是 Awake->Start->FixedUpdate->Update->LateUpdate->OnGUI. 示例 接下来我们用一个例子来看一下. 首先,打开unity,新建一个项目. 然后,在默认的场景中新建三个cube并分别命名cube1.cube2.cube3,在Hierarchy中如下 因为,测试的东西跟位置大小都没关系,所以创建完cube就啥也不用管啦,直接看脚本. 接下来创建一个脚本,OderScript.cs…
在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用.编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值. 第一次场景加载(First Scene Load)这些函数会在一个场景开始(场景中每个物体只调用一次)时被调用.…
Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update  -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy Awake() 中放Start 函数中的声明部分 OnEnable() 中放Start函数内的协成 1.Awake 用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态.在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如Ga…
Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次:如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行:如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行:值得注意的一点是,Awake函数的执行与否与脚本实例的状态(启用或禁用)并没有关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的开关状态有关.如果重新加载场景,那么场景内Awake函数的执行情况重新遵循上述两点. Start()将在MonoB…
说明 : 要了解执行顺序,所需要的知识是了解浏览器js运行机制,以及微任务和宏任务的先后顺序.如果你明白了宏任务.微任务,请往下看: async function async1 () { console.log('async1 start') await async2(); // 重点 console.log('async1 end') } async function async2 () { console.log('async2') } console.log('script start')…
In Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a predetermined order as a script executes. This execution order is described below: 在Unity脚本中,有一些按照预定顺序执行的事件函数,脚本即是按照此顺序执行的.这个执行顺序描述如下: First Scene Load 第一个场景加载 These fun…
在调试scala在线开发教程(http://www.imobilebbs.com/wordpress/archives/4911)的过程中看到了以下代码,但是这段代码无论怎么调试都无法成功. abstract class Element{ def contents:Array[String] val height:Int = contents.length val width:Int = if(height==0) 0 else contents(0).length } class Unifor…
考察w3school上的一个实际的例子[1]: <html> <head> <script type="text/javascript"> function loadXMLDoc() { var xmlhttp; if (window.XMLHttpRequest) {// code for IE7+, Firefox, Chrome, Opera, Safari xmlhttp=new XMLHttpRequest(); } else {// co…
例子: 上图中标明了  行号出现的顺序 从顺序中可以看到 1.开始先执行for循环,执行到93行yield_test(1)时,会调用函数yield_test(),所以打印了79行内容 2.到80行时,遇到了yield,yield可以理解为return,所以93行yield_test(1)得到返回值0 3.接着开始执行94-96行代码 4.当再一次执行93行(for循环)时,从上图顺序中可以看到,程序执行了81-83行.因为n是1,所以这边程序也就停止执行了. 执行结果 从上面的结果中可以看到,y…
常见的共有5个page函数,刚开始有点迷糊的是到底谁先谁后执行. 实验告诉我们结果: var temp = ''; $('body').live('pagechange', function () { temp += 'pagechange,\n'; console.log (temp); }) $('body').live('pagecreate', function () { temp += 'pagecreate,\n'; console.log(temp); }) $('body').l…
html中如果出现函数同名时:如果有多个外部引入的js文件,例如a.js和b.js(引入顺序假定是a.js,然后是b.js),同时html中本身也有内部的js.那么针对 出现函数名一样的情况时,无论他们是否传递的参数一样还是不一样,返回值是否相同,都认为是一个函数,所以js 处理时,最后调用的函数F是按照这样的顺序处理的: 1.查找是否有外部引入的js文件2.如果没有那么转到第3步,如果有,那么按照引入顺序首先检查a.js中是否有函数名为F的函数,找到那么记录,并且继续在该文件中查找,如果有同样…
一.MFC应用程序中处理消息的顺序: 1.AfxWndProc()       该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc2.AfxCallWndProc()   该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数3.WindowProc()       该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数4.OnWndMsg() 该函数的功能…
1,问题,在上图中,数据传输正常,但是一直输出为空的p,再输出66, 2,原因,默认开启了异步加载, 3,解决方法,开启同步,或者在success中添加函数.…
Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用.仅调用一次(每帧) LateUpdate 当Behaviour启用时,  每帧调用一次: FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用.可以多次调用, 不能用于帧频很高的情况: Awake 当一个脚本实例被载入时Awake被调用. Start Start仅在Update函数第一次被调用前调用. Reset 重置为默认值. OnMouseEnter 当鼠标进入到…
思考: notice:在写JS代码的时候,有两种写法,一种是函数表达式,另外一种是函数声明方式.我们需要重点注意的是,只有函数声明形式才能被提升. function hoistFunction() { foo(); // 2 var foo = function() { console.log(1); }; function foo() { console.log(2); } } hoistFunction(); function hoistFunction() { var foo = func…