最近Android社区的氛围很不错嘛,连续放出一系列的android动态加载插件和热更新库,这篇文章就来介绍一下Android中实现热更新的原理. ClassLoader 我们知道Java在运行时加载对应的类是通过ClassLoader来实现的,ClassLoader本身是一个抽象来,Android中使用PathClassLoader类作为Android的默认的类加载器, PathClassLoader其实实现的就是简单的从文件系统中加载类文件.PathClassLoade本身继承自BaseDe…
对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营. 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发:也有一些出于性能考虑,全c#开发:也有一些没有太丰富运营经验的开发团队,没有想太多,用全c#爽爽地开发. 策划和运营要热更新? 用C#开发爽爽的日子一天一天的过去了,直到突然有一天,策划老大说:"我们得做个热更新模块!": 突然有一天,老板说:"别人游戏用Lua热更新,为什么我们不…
初学React Native,如果没有人指引,会发现好多东西无从下手,但当有人指引后,会发现其实很简单.这也是本人写这篇博客的主要原因,希望能帮到初学者. 本文不会介绍如何搭建开发环境,如果你还没有搭建,可参考这里的官方文档:https://react-native.org/doc/getting-started.html . 本文也不会介绍各种组件,太多了,可参考这里的官方文档:https://react-native.org/doc/components-and-apis.html . 本文…
让我们一起构建一个小的app 为了便于你更好的了解Webpack带来的好处,我们将会构建一个非常小的app并将资源文件打包.在这个教程中我推荐基于Node4或Node5和NPM3来进行开发,这样就避免在使用Webpack工作的过程中出现一系列头疼的问题.如果你使用的不是NPM3,你可以通过 npm install npm@3 -g 命令来安装它. $ node --version v5.7.1 $ npm --version 基础的引导 让我们开始创建我们的项目并安装Webpack,我们也会拉取…
ECC的全称是Error Checking and Correction,是一种用于Nand的差错检测和修正算法.如果操作时序和电路稳定性不存在问题的话,NAND Flash出错的时候一般不会造成整个Block或是Page不能读取或是全部出错,而是整个Page(例如512Bytes)中只有一个或几个bit出错.ECC能纠正1个比特错误和检测2个比特错误,而且计算速度很快,但对1比特以上的错误无法纠正,对2比特以上的错误不保证能检测.校验码生成算法:ECC校验每次对256字节的数据进行操作,包含列…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>欢迎来到FTL的网站</title> <style> /*------------------------------------头部信息开始------------------------*/ * { margin: 0; padding: 0…
一.前言 - webpack热更新 Hot Module Replacement,简称HMR,无需完全刷新整个页面的同时,更新模块.HMR的好处,在日常开发工作中体会颇深:节省宝贵的开发时间.提升开发体验. 刷新我们一般分为两种: 一种是页面刷新,不保留页面状态,就是简单粗暴,直接window.location.reload(). 另一种是基于WDS (Webpack-dev-server)的模块热替换,只需要局部刷新页面上发生变化的模块,同时可以保留当前的页面状态,比如复选框的选中状态.输入框…
前面两篇文章介绍初步搭建单页面应用的开发环境: 第一篇:使用webpack.babel.react.antdesign配置单页面应用开发环境 第二篇:使用react-router实现单页面应用路由 这篇文章将基于前面两篇文章进一步优化开发环境,实现单页面开发时的运行时打包与热更新. 调整文件布局 在第二篇文章中发现了框架代码文件的命名有些冲突,这里我们需要做一下调整,以便接下来的讲述不易出现问题.调整时需要小小地改动配置文件几个路径.文件布局调整前后对比如下: 图片基本已经说明了情况.我们将在s…
标题也不知道怎么写好,真是尴尬.不过话说回来,距离上一次写文快两个月了,最近有点忙,一直在开发新项目, 今天刚刚闲下来,项目准备提测.借这个功夫写点东西,把新项目上学到的一些好的干活分享一下,以便之后开发的 时候能烂熟于心. 本次分享两个干货,正文从这里开始: 1.很多同学在开发项目前端项目的时候会遇到一个比较影响开发体验的事情,就是在更新样式文件的时候,页面不会热更新.当然前提是在webpack配置项里用了 'extract-text-webpack-plugin'这个分离css样式的插件.当…
前言 前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了. Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新. 资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用.而脚本的热更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua). 为了让一套代码能在各个平台都支持热更,将游戏的业务逻辑全面Lua化,是一种解决方法.这也是ToLua在做的事. 关于Unity热更与平台的关系 可以阅读陈嘉栋大佬的文章:谁偷了我的热更新?Mono,JIT,iOS 一.热更新的原理 1.热更新的简单理解    手机Ap…