2022-7-9 html 第七组 刘昀航】的更多相关文章

@ 目录 2022-7-12学习 第七组 刘昀航 前情提要 一.for循环 二.for in循环 三.while 和 do...while循环 1.while do... while 四.内置函数 五.抓取html元素的方法 六.事件 练习: 2022-7-12学习 第七组 刘昀航 前情提要 switch..case的效率问题case的后面是字面量(常量) 不要强行使用Switch 函数命名规则:小驼峰式 一.for循环 for循环的执行步骤: 1.let i = 0;初始化条件,当i = 0时…
@ 目录 一.java约定规范 1.关于建包 2.控制台输入(Scanner) 关于Scanner的bug 计算器小练习: 二. 1.数组 建立数组的三种方式: 数据类型的初始值: 2.二维数组 使用for循环遍历二维数组: 使用增强for循环遍历二维数组 三.循环 1.for循环 for循环的嵌套 goto语法 2.foreach语句(增强for循环) 增强for循环遍历数组: 3.while 和 do..while while do...while while和do...while的区别:…
@ 目录 前言 一.一些基本的指令 二.java 1.java的三个版本 2.java特点 3.运行一个java程序 三.java的数据类型 1.java基本数据类型 2.强制转换的原理 3.八种基本数据类型之间的转换规则 四.赋值运算符与逻辑运算符 1.赋值运算符 2.逻辑运算符 前言 java历史: ---1991 年Sun公司的James Gosling等人开始开发名称为 Oak 的语言.希望用于控制嵌入在有线电视交换盒.PDA等的微处理器 1994年将Oak语言更名为Java 1998年…
​ 样式通常存储在样式表中(先定义样式表),再把样式表添加到html元素中 定义CSS样式的方式: 行内样式(内联样式) ​ ·行内样式仅针对当前标签生效,如果当前的样式不需要复用,可以用行内样式 ·优先级高(优先级比内页样式的优先级高,如果同时存在,先显示行内样式) 内页样式(嵌入样式) ·声明一个样式:在head标签中style中声明 给样式起名: A:标签选择器(根据标签命名) ​ B:类选择器 ​ 思考题:标签选择器和类选择器哪个优先级高? 声明样式的时候需要用一个英文的"."…
​ 一.基础认知 1.1 认识网页 网页的组成: 文字.图片.音频.视频.超链接 网页背后的本质:前端程序员写的代码 前端的代码通过什么软件转换成用户眼中的页面:浏览器转化(解析和渲染) 1.2 5大浏览器 浏览器:时网页显示.运行的平台.时前端开发必备利器 常见的五大浏览器: IE浏览器.火狐浏览器(Firefox).谷歌浏览器(Chrome).Safari浏览器.欧鹏浏览器(Opera) 浏览器市场份额 ​编辑​编辑 1.3 渲染引擎 渲染引擎(浏览器内核):浏览器中专门对代码进行解析渲染的…
​ JavaScript是什么? 编程语言,脚本语言,依赖于某种容器来运行. JS是运行在浏览器上的,可以帮助我们去控制页面. Vue.js   react.js    jquery.js    angular.js    node.js(前端的服务器语言) JS解释器: 火狐(spidermonkey)Chrom.node(v8)Safari(JavaScriptcore)cdge(chakra) JS可以在哪里执行(写在网页的什么位置?)-- 写在body结束标签的上方 确保在执行js的时候…
1. 本周作业简评与建议 本周8分以上的同学有32人(占1/4),其中9分以上的同学有13人(占1/10).大作业未完成的最高评分一般高于6分.被认定为抄袭的为-10分.请大家认真完成大作业,后面每周的作业都要对前面完成的大作业进行改造.如果大作业一直拖着未完成的话,必然会拉低平时分数.抄袭行为是浪费自己.助教与老师的宝贵时间.如果确实对Java不感兴趣,请退选.如果想拿Java的学分,请认真完成作业. 2. 每周作业排名 学号 姓名 作业地址 分数 201521123091 3班 李嘉廉 ht…
1. 本周作业简评与建议 作业简评 Q1.覆盖clone需要:a.要implements标记接口 Cloneable接口.b.要区分浅拷贝与深拷贝.c.一般来说要调用super.clone,然后在此基础上在对一些需要深拷贝的代码进行进一步处理.d.考虑覆盖的clone方法是否需要声明为public. Q3.是Comparator接口的实现类.如果new Employee(){...}则是Employee的子类. 其他:说Java图形化不好看的,可以去看看java8的Demo and Sample…
1.作业存在的问题 几大扣分点: 思维导图敷衍了事 -1 代码格式混乱 -2 无码云提交记录 -2 无PTA实验总结 -2 部分题目未完成. 格式问题:到现在还搞不清楚的,主要是态度问题.相关的教程 http://group.cnblogs.com/topic/76319.html 已经给大家,大家只要花10几分钟就能搞定.下回提交完作业,请先自己看一下自己的作业. 码云:搞不定的同学,请认真详读这篇教程 http://www.cnblogs.com/zhrb/p/6476718.html 或者…
1. 本周作业简评与建议 作业存在的问题 格式上还是存在问题,但是比较第一次有很大的进步. 答题上,有的同学还是很敷衍,题目要求有分析过程,但是只写一个false,true,没有分析.也比较缺少自己的语言表达,自己的理解! 很多同学还是缺少码云截图,以及没有自己的总结. 不注意以上几点因素几乎是不可能得到高分. 助教们的建议 建议大家可以去参考一下同学(特别是高分的)的格式.当然也要细致的看一下他们的作业 分数不是终点,提高自己的能力才是最重要的. 遇到比较难的题目希望尝试一番,会有更多收获.…
1. 本周作业简评与建议 存在的问题: 这周的作业普遍存在一个格式混乱的问题.请认真学习Markdown,我们后面的作业都要使用Markdown.Markdown学习请参考http://group.cnblogs.com/topic/76319.html 不少同学的代码提交记录都是最后一天才提交,从提交记录来看,部分同学还没有养成持续提交的习惯,即每完成一个小功能经测试完毕,就可以提交.请大家养成持续提交的习惯. 部分同学作业敷衍,请端正态度. 助教的话: 理论方面的作业学习建议:理论知识如果不…
一.期末考试成绩90分以上的同学(共21人) 周烁星(99).封清(99).叶雨阳(97).周子翔(96).王捷翔(96).张思哲(95).丁思成(94).陈宇杰(94).谢永乐(93).张哲维(93).陈钦品(93).邹年轶(92).顾天翊(91).吴润华(91).黄泽松(91).刘羽(91).范辰健(90).金维涵(90).黄永晟(90).张俊杰(90).时天宇(90) 二.总成绩计算方法 平时成绩根据交作业的次数决定,本学期共交作业13次(因调休安排,2018年11月12日和2018年11…
七.(本题10分)  设 $V$ 为 $n$ 维线性空间, $\varphi,\psi$ 是 $V$ 上的线性变换, 满足 $\varphi\psi=\varphi$. 证明: $\mathrm{Ker}\varphi\cap\mathrm{Im}\psi=0$ 的充要条件是 $r(\varphi)=r(\psi)$. 证明  我们给出六种不同的证法, 括号内是证明思想的关键词. 几何证法1 (和空间与直和)  由 $\varphi(I_V-\psi)=0$ 可知, 对任意的 $\alpha\i…
一.提供当天站立式会议照片一张 二.每个人的工作 1.讨论项目每个成员的昨天进展 刘阳航:优化障碍物生成. 林庭亦:调整难度设置. 郑子熙:改进UI,美化界面. 陈文俊:优化代码结构. 2.讨论项目每个成员的存在问题 刘阳航:每个人的审美不同,界面的美化无法满足每一个人的审美.打算对此做一个投票. 林庭亦:难度等级跨度比较大,打算再细分难度等级. 郑子熙:删除了一些功能,看起来有点不和谐,在考虑如何设计一个美观的界面. 陈文俊:整个项目的代码并不少,并且要增删一些功能,挺耗费时间的. 3.讨论项…
一.提供当天站立式会议照片一张 二.每个人的工作 1.讨论项目每个成员的昨天进展 刘阳航:改进UI,美化界面. 林庭亦:优化代码结构 郑子熙:改进UI,美化界面. 陈文俊:优化代码结构 2.讨论项目每个成员的存在问题 刘阳航:进行整合的工作量比较大,正在考虑需不需要添加Beta阶段DAY6 林庭亦:单元测试,模块测试的工作量比较大和所花费的时间比较长 郑子熙:界面的美化提前完成,帮助队友进行一些力所能及的测试,但是之前没有接触过,因此碰到了一些困难 陈文俊:一个人的脑洞有限和能力有限,发现的BU…
一.提供当天站立式会议照片一张 二.每个人的工作 1.讨论项目每个成员的昨天进展 刘阳航:尝试改进UI,美化界面. 林庭亦:调整难度设置. 郑子熙:尝试改进UI,美化界面. 陈文俊:调整难度设置. 2.讨论项目每个成员的存在问题 刘阳航:障碍物生成还存在一些bug,正在想办法解决. 林庭亦:难度等级跨度比较大,打算再细分难度等级. 郑子熙:删除了一些功能,看起来有点不和谐,在考虑如何设计一个美观的界面. 陈文俊:整个项目的代码并不少,并且要增删一些功能,挺耗费时间的. 3.讨论项目每个成员的今天…
一.提供当天站立式会议照片一张 二.每个人的工作 1.讨论项目每个成员的昨天进展 刘阳航:了解了自己再beta阶段的安排,但因为考试,有心无力. 林庭亦:颜色设置的相关代码的查看. 郑子熙:和另一位组员相同的进展,了解了beta阶段的安排,其余的没有了. 陈文俊:查看面板的相关代码. 2.讨论项目每个成员的存在问题 刘阳航:因为考试没有时间. 林庭亦:因为颜色相关的设置有点分散,所以查找时有所遗漏,还需要继续排查. 郑子熙:因为考试没有时间. 陈文俊:规划完,但是由于重新查看了一遍代码,使用了太…
一.提供当天站立式会议照片一张 二.每个人的工作 1.讨论项目每个成员的昨天进展 刘阳航:删除多余按钮,调整界面. 林庭亦:删除麻烦的颜色设置. 郑子熙:添加新增按钮. 陈文俊:重新规划面板及功能. 2.讨论项目每个成员的存在问题 刘阳航:要将调整后的界面给其他人使用一下,看看大家的评价. 林庭亦:将有关于颜色的模块删除,并保持一个固定的颜色. 郑子熙:想把按钮设置的更符合整个程序的风格. 陈文俊:想一下还有什么功能可以添加. 3.讨论项目每个成员的今天安排 刘阳航:尝试改进UI,美化界面. 林…
第 1 篇 Scrum 冲刺博客 1.新成员 暂无新成员,等一个有缘人 团队成员: 刘阳航(captain) 陈文俊 林庭亦 郑子熙 2.讨论是否需要更换团队的PM 经过团队讨论,我们决定不更换团队PM,团队PM在上一阶段起到了很重要的作用,大家都能看到PM的努力和付出,希望这一阶段PM仍可以带领团队走下去. 3.下个阶段进行改进和完善的功能 (1)优化.简化界面 (2)调整难度设置 (3)查找.解决bug 4.下个阶段新增的功能 由于Alpha阶段的程序还不够稳定,存在一些bug,决定暂不添加…
Team V1 项目分析 写在前面 项目 内容 这个作业属于哪个课程 BUAA2019软件工程 这个作业的要求在哪里 团队项目选择 参考链接 如何提出靠谱的项目建议 NABCD 我们在这个课程的目标是 熟悉软件开发整体流程,做一个有意义的项目 本作业对团队项目的帮助 确定项目大纲 项目介绍 项目名称:WEDO创意合作网站 项目简述:   实现一个创意&需求分享与合作平台,人们可以把生活中的新鲜创意和对现有产品的改进需求发布出来,开发者团队能够在平台上根据这些创意和需求开发新产品或优化现有产品.平…
一.期末考试成绩班级前十名 丁思成(99).周烁星(97).王捷翔(96).顾文颢(92).顾天翊(90).封清(89).张思哲(89).李哲蔚(88).陈钦品(88).邹年轶(88).王祝斌(88) 二.总评成绩计算方法 平时成绩根据交作业的次数决定,本学期共交作业13次,10次以上(包括10次)100分,少一次扣10分. 总评成绩=平时成绩*15%+期中成绩*15%+期末成绩*70% 三.最终成绩及人数 最终成绩 人数 A 30 A- 6 B+ 28 B 22 B- 13 C+ 9 C 3…
六.(本题10分)  设 $A$ 为 $n$ 阶实对称阵, 证明: $A$ 有 $n$ 个不同的特征值当且仅当对 $A$ 的任一特征值 $\lambda_0$ 及对应的特征向量 $\alpha$, 矩阵 $\begin{pmatrix} A-\lambda_0I_n & \alpha \\ \alpha' & 0 \\ \end{pmatrix}$ 均非异. 证明  以下分别给出 4 种不同的证明. 证法 1 (实对称阵的正交相似标准型)  由实对称阵的正交相似标准型理论可知, 存在正交阵…
本次每日例会的开会时间是4月10日晚上20:00,使用腾讯会议作为开会工具. 今天已完成的工作 何瑞 ​ 工作内容:制作UI界面的指令编辑系统,已大致实现指令的衔接 ​ 相关issue:实现用户指令编辑系统的逻辑 梁河览 ​ 工作内容:欢迎界面的UI制作 ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 刘子航 ​ 工作内容:第一关设计图发布到文档,帮助美术寻找素材 ​ 相关issue:设计关卡1 吴昭邦 ​ 工作内容:实现了游戏场景的组件放入箱子的逻辑 ​ 相关issue:实现游戏场景中使用的…
今天已完成的工作 何瑞 ​ 工作内容:完成指令的衔接:完成合成指南界面的制作:初步实现成本系统 ​ 相关issue:实现用户指令编辑系统的逻辑 马嘉 ​ 工作内容:完成游戏内暂停界面 ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 梁河览 ​ 工作内容:完成关卡选择界面 ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 吴昭邦 ​ 工作内容:制作了合成时的齿轮动画 ​ 相关issue:实现游戏场景中使用的组件 朱骏豪 ​ 工作内容:寻找了几个背景,导入了按钮图标 ​ 相关issue:实现UI的…
今天已完成的工作 朱骏豪 ​ 工作内容:找到了游戏的背景场景,用PS扣了按钮的图 ​ 相关issue:实现UI的美术需求 实现游戏场景中的必要模型 梁河览 ​ 工作内容:将关卡选择界面和欢迎界面导入项目,了解了存档功能的实现 ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 马嘉 ​ 工作内容:完成了设置界面 ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 何瑞 ​ 工作内容:完善了指令编辑系统 ​ 相关issue:实现用户指令编辑系统的逻辑 吴昭邦 ​ 工作内容:基本完成了流水线系统 ​ 相…
今天已完成的工作 梁河览 ​ 工作内容:初步完成存档功能 ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 马嘉 ​ 工作内容:找到了原料组件 ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 吴昭邦 ​ 工作内容:和指令编辑系统衔接,导入美术资源 ​ 相关issue:实现游戏场景中使用的组件 实现流水线合成系统的逻辑 朱骏豪 ​ 工作内容:进行美术资源的交接,调整了场景光照 ​ 相关issue:实现UI的美术需求 实现游戏场景中的必要模型 何瑞 ​ 工作内容:完善指令编辑系统,和流水线系统衔接…
今天已完成的工作 刘子航 ​ 工作内容:设计第2,3关 ​ 相关issue:设计关卡2,3 吴昭邦 ​ 工作内容:制作场景,暂时解决了坐标错位问题 ​ 相关issue:实现游戏场景中的必要模型 何瑞 ​ 工作内容:完善了暂停界面和分数统计的UI ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 马嘉 ​ 工作内容:解决了下拉框问题 ​ 相关issue:实现用户指令编辑系统的逻辑 朱俊豪 ​ 工作内容:基本实现场景内的模型 ​ 相关issue:实现游戏场景中的必要模型 梁河览 ​ 工作内容:基本实…
今天已完成的工作 何瑞 ​ 工作内容:制作了合成指南 ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 马嘉 ​ 工作内容:基本实现了箱子内物品列表 ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 梁河览 ​ 工作内容:完成了存档功能 ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 吴昭邦 ​ 工作内容:完成了流水线系统 ​ 相关issue:实现流水线合成系统的逻辑 搭建关卡1 朱俊豪 ​ 工作内容:初步制作了关卡选择界面UI,制作了箱子内物品列表的UI ​ 相关issue:实现UI的美术需…
今天已完成的工作 何瑞 ​ 工作内容:完成成本和分数系统 ​ 相关issue:实现成本和分数系统的逻辑 ​ 相关签入:4.16签入1 吴昭邦 ​ 工作内容:对接流水线和成本和分数系统 ​ 相关issue:搭建关卡1 ​ 相关签入:4.16签入2 刘子航 ​ 工作内容:研究竞品 ​ 相关issue:设计关卡2,3 梁河览 ​ 工作内容:对接关卡选择界面UI ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 ​ 相关签入:4.16签入3 马嘉 ​ 工作内容:将箱子内物品列表与流水线系统对接 ​ 相关…
今天已完成的工作 何瑞 ​ 工作内容:修复了一些bug,优化了UI ​ 相关issue:搭建关卡1 ​ 相关签入:4.17签入1 吴昭邦 ​ 工作内容:做了一些流水线系统的错误处理,添加了合成失败了之后的停止状态 ​ 相关issue:搭建关卡1 ​ 相关签入:4.17签入2 梁河览 ​ 工作内容:完成关卡选择界面和制作完成的第一关对接 ​ 相关issue:搭建关卡1 ​ 相关签入:4.17签入3 朱俊豪 ​ 工作内容:优化了UI和模型,导入了盒中物品的UI ​ 相关issue:实现UI的美术需求…