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初始项目搭建 clone官方库 新建unity工程 依次把官方库里的Assets和Unity5.x/Assets拷贝到项目Assets里 打开unity工程, 开始逐个学习例子,例子目录: 1. hello world 新建luaState 执行字符串命令print ('hello tolua#') unity的console里找到输出结果(找的不是很容易呀) 2. run scripts from file 添加源码建search path 读取执行lua源文件 脚本内容 添加脚本搜索路径到l…
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class C_UnityWebRequest : MonoBehaviour { static C_UnityWebRequest instance; public static C_UnityWebRequest Instance {…
以下是时间线 魔方 魔术师工作室 3.19 一面(120mins) c++ struct和union区别? 指针和引用的区别? 左值和右值? 字节对齐的作用? 什么情况下需要自定义new? malloc和new的区别? 析构函数声明为虚函数有什么好处?虚函数放在内存中的哪个地方?(后面哪次面试也问到这个问题) 抽象类和接口类的区别? 多态的实现? 内联函数? 动态链接和静态链接区别? 野指针?悬空指针? Unity 知道AssetBuddle吗?AB是如何工作的? 知道Lua吗?Lua的基本类型…