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今天写一简单的冒泡排序,带有详细的中文注释,新手一定要看看! 因为这是找工作面试时经常 笔试 要考的题目. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 冒泡排序 { class Program { static void Main(string[] args) { , , , , , , , , , }; //定义一个要排序的数组,这里可以随便写多少…
冒泡排序 经典排序算法 - 冒泡排序Bubble sort 原理是临近的数字两两进行比较,按照从小到大或者从大到小的顺序进行交换, 这样一趟过去后,最大或最小的数字被交换到了最后一位, 然后再从头开始进行两两比较交换,直到倒数第二位时结束,其余类似看例子 例子为从小到大排序, 原始待排序数组| 6 | 2 | 4 | 1 | 5 | 9 | 第一趟排序(外循环) 第一次两两比较6 > 2交换(内循环) 交换前状态| 6 | 2 | 4 | 1 | 5 | 9 | 交换后状态| 2 | 6 | 4…
冒泡 /* * 冒泡排序(从小到大) * 介绍: * 它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来. * 思路: * 比较相邻的元素.如果第一个比第二个大,就交换他们两个. * 对第0个到第n-1个数据做同样的工作.这时,最大的数就“浮”到了数组最后的位置上 * 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个 * 持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较 * 步骤: 假如10个数字 * [ * 先找出10个数字中最大的抛出去,剩下9个数…
冒泡排序原理:比较相邻两个数的大小,如果第一个数大于第二个数,那么交换位置,从第一位数开始,对后面每一对相邻的数据进行同样的比较和交换,直到最后没有任何一位需要进行比较大小和交换: 思路演算: arr = [2, 5, 6, 3, 1];//两两比较大小,如果大于那么交换//2 > 5 ? 不交换,arr = [2, 5, 6, 3, 1]//5 > 6 ? 不交换,arr = [2, 5, 6, 3, 1]//6 > 3 ? 交换,arr = [2, 5, 3, 6, 1]//6 &g…
思路:以数组int[]a={55,42,15,3,66,52};为例. 每一轮排序都把最大的数放在最后 所以, 对应循环语句思路 这样就很清晰了. 代码如下: , , , , , , , }; ; i < a.Length-; i++) { ; j < a.Length-i-; j++) { ]) { int tmp = a[j]; a[j] = a[j +]; a[j +] = tmp; } } } Console.WriteLine(string.Join("|",a)…
JS-排序详解-冒泡排序 说明 时间复杂度指的是一个算法执行所耗费的时间 空间复杂度指运行完一个程序所需内存的大小 稳定指,如果a=b,a在b的前面,排序后a仍然在b的前面 不稳定指,如果a=b,a在b的前面,排序后可能会交换位置 JS冒泡排序 原理 依次比较相邻的两个值,如果后面的比前面的小,则将小的元素排到前面.依照这个规则进行多次并且递减的迭代,直到顺序正确. 时间复杂度,空间复杂度,稳定性 平均时间复杂度O(n*n) 最好情况O(n) 最差情况O(n*n) 空间复杂度O(1) 稳定性:稳…
接上篇(C#委托详解(2):实现方式大全),本篇继续介绍委托的实现方式. 4.Action<T>和Func<T>委托 使用委托时,除了为每个参数和返回类型定义一个新委托类型之外,还可以使用.NET Framework提供的泛型委托Action<T>和Func<T>,它们提供了从无参一直到最多16个参数的重载,如果方法需要获取16个以上的参数,就必须定义自己的委托类型,但这种情况应该是及其罕见的.其中Action<T>类可以调用没有返回值的方法,F…
代码片段(01):.指针.c+02.间接赋值.c 内容概要:内存 ///01.指针 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //01.取地址操作符(&)详解: // 1.操作对象:变量名(实质:内存实体|数据实体) // 2.操作特点:属于寄存器操作(操作结果不是内存实体) // (1).取地址操作(&变量名)是在CPU的寄存器区域所完成的操作; // (2).地址数据不占用内存,内存地址是在CPU核心构成组件寄存器产生的, /…
程序片段(01):数组.c+02.数组初始化语法.c 内容概要:数组 ///01.数组.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //01.采用容器结构存储数据的要点: // 1.必须为每个数据分配独立的存储空间 // 2.必须为每个数据分配独立的标识符(变量名称) //02.C语言之C99语法的特点: // 针对于VC编译器: // 1.VC编译器分配数组的时候必须静态分配 // 静态分配:在编译时期确定数组所占据的内存尺寸(字节数)大小…
以下问题主要用于技术的总结与回顾 主要问题总结 单例的写法.在单利中创建数组应该注意些什么. NSString 的时候用copy和strong的区别. 多线程.特别是NSOperation 和 GCD 的内部原理. 运行时机制的原理和运用场景. SDWebImage的原理.实现机制.如何解决TableView卡的问题. block和代理的,通知的区别.block的用法需要注意些什么. strong,weak,retain,assign,copy nomatic 等的区别. 设计模式,mvc,单利…