SignalR 实现Web多人聊天室】的更多相关文章

  ASP .NET SignalR 是一个ASP .NET 下的类库,可以在ASP .NET 的Web项目中实现实时通信.什么是实时通信的Web呢?就是让客户端(Web页面)和服务器端可以互相通知消息及调用方法,当然这是实时操作的.   WebSockets是HTML5提供的新的API,可以在Web网页与服务器端间建立Socket连接,当WebSockets可用时(即浏览器支持Html5)SignalR使用WebSockets,当不支持时SignalR将使用其它技术来保证达到相同效果.   S…
Asp.net SignalR 简介: 首先简单介绍一下Signalr ,我也是刚接触,觉得挺好玩的,然后写了一个多人聊天室. Asp.net SignalR 是为Asp.net 开发人员提供的一个库,可以简化开发人员将实时Web 功能添加到应用程序的过程.实时Web功能是指这样一种功能:当所有连接的客户端变得可用时服务器可以立即向其推送内容,而不是让服务器等待客户端请求新的数据.SignalR 提供了非常简单易用的高阶API,使用服务器端可以单个或批量调用客户端上的javaScript函数,并…
用dwr的comet(推)来实现简单的无刷新多人聊天室,comet是长连接的一种.通常我们要实现无刷新,一般会使用到Ajax.Ajax 应用程序可以使用两种基本的方法解决这一问题:一种方法是浏览器每隔若干秒时间向服务器发出轮询以进行更新,另一种方法是服务器始终打开与浏览器的连接并在数据可用时发送给浏览器.第一种方法一般利用setTimeout或是setInterval定时请求,并返回最新数据,这无疑增加了服务器的负担,浪费了大量的资源.而第二种方法也会浪费服务器资源,长期的建立连接:而相对第一种…
Apache MiNa 实现多人聊天室 开发环境: System:Windows JavaSDK:1.6 IDE:eclipse.MyEclipse 6.6 开发依赖库: Jdk1.4+.mina-core-2.0.4.jar.slf4j-api-1.5.11.jar.slf4j-log4j12-1.5.11.jar Email:hoojo_@126.com Blog:http://blog.csdn.net/IBM_hoojo http://hoojo.cnblogs.com/ http://…
原文:与众不同 windows phone (31) - Communication(通信)之基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (31) - Communication(通信)之基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之通信 实例 - 基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 示例1.服务端Main.cs /* * S…
原文:与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之通信 实例 - 基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 示例1.服务端ClientSocketPa…
第1部分 TCP和UDP TCP:是一种可靠地传输协议,是把消息按一个个小包传递并确认消息接收成功和正确才发送下一个包,速度相对于UDP慢,但是信息准确安全:常用于一般不要求速度和需要准确发送消息的场合. UDP:是一种不可靠的传输协议,常用于视频直播.游戏等及时性比较强的场景. 进行相关编程可以查询API手册. 第2部分 多人聊天室 下面是利用Java的TCP协议的API实现多人聊天室的案例代码: 服务端: 运行在服务端的SeverSocket主要负责: 1 向系统申请服务端口号,客户端是通过…
软件环境:Goland Github地址 一.目的 之前用纯逻辑垒完了一个可登入登出的在线多人聊天室(代码仓库地址),这次学习了Protobuf协议,于是想试着更新下聊天室的版本. 主要目的是为了掌握Protobuf的使用. 二.设计思路 通过Protobuf中内置好的编码函数,将要发送的数据进行编码,之后在“编码后的”数据前加入协议号和报头,再转码通过Write与Read函数进行数据的发送和接收. 1,先写好服务端中的监听(Listen)端口函数与客户端上的网络拨号(Dial)函数: 2,客户…
之前在学习关于网络tcp和多线程的编程,学了知识以后不用一下总绝对心虚,于是就编写了一个基于tcp和多线程的多人聊天室. 具体的实现过程: 服务器端:绑定socket对象->设置监听数->等待连接->有客户端连接就新建一个线程,这个线程中,一旦就收到这个客户发送的消息,就广播的向其他客户端发送同样的消息. 客户端:向客户端连接->新建线程用来接收服务器端发送的消息,同时主进程用来发送消息 话不多说,直接上代码 #include <stdio.h> #include &l…
一.功能介绍 该功能实现了一个类似QQ的最简单多人聊天室,如下图所示. 二.目录结构 三.服务端 1)SocketServer类,该类是服务端的主类,主要负责创建聊天窗口,创建监听客户端的线程: package multiThreadChatSocketServer; import java.awt.*; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.DataInput…