C++一些新的特性的理解(二)】的更多相关文章

1 C++11多线程thread 重点: join和detach的使用场景 thread构造函数参数 绑定c函数 绑定类函数 线程封装基础类 互斥锁mutex condition notify.wait lock_guard/unique_lock function和bind 异步future/packaged_task/promise 线程池的实现,线程池涉及的技术点 1.1 thread std::thread 在 #include 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含…
之前我在文章通过Roslyn体验C# 6.0的新语法中介绍了一些C# 6.0的语法特性,现在随着Visual Studio 14 CTP3的发布,又陆续可以体验一些新的特性了,这里简单的介绍一下之前没有介绍的新语法. 属性表达式(Property Expressions) 我们常常会在类中写一些通过函数生成的只读属性: class Point    {        public int X { get; set; }        public int Y { get; set; } publ…
回眸 C# 的前世今生 - 见证 C# 6.0 的新语法特性 序 目前最新的版本是 C# 7.0,VS 的最新版本为 Visual Studio 2017 RC,两者都尚未进入正式阶段.C# 6.0 虽说出了一段时间,但是似乎有许多园友对这一块知识并不了解,如拼接字符串的 $ 符号,在此,小人特地献上拙作一篇<回眸 C# 的前世今生 - 见证 C# 6.0 的新语法特性>,并祝大家在新的一年里:年年有今日,岁岁有今朝,月月涨工资,周周中彩票,天天好心情,日日好运道,白天遇财神,抢到火车票. 好…
前言 ES6是即将到来的新版本JavaScript语言的标准,他给我们带来了更"甜"的语法糖(一种语法,使得语言更容易理解和更具有可读性,也让我们编写代码更加简单快捷),如箭头函数(=>).class等等.用一句话来说就是: ES6给我们提供了许多的新语法和代码特性来提高javascript的体验 不过遗憾的是,现在还没有浏览器能够很好的支持es6语法,点这里查看浏览器支持情况,所以我们在开发中还需要用babel进行转换为CommonJS这种模块化标准的语法. 因为下面我会讲到一…
前言 ES6是即将到来的新版本JavaScript语言的标准,他给我们带来了更"甜"的语法糖(一种语法,使得语言更容易理解和更具有可读性,也让我们编写代码更加简单快捷),如箭头函数(=>).class等等.用一句话来说就是: ES6给我们提供了许多的新语法和代码特性来提高javascript的体验 不过遗憾的是,现在还没有浏览器能够很好的支持es6语法,点这里查看浏览器支持情况,所以我们在开发中还需要用babel进行转换为CommonJS这种模块化标准的语法. 因为下面我会讲到一…
Netty 4.0 新的特性及需要注意的地方 这篇文章和你一起过下Netty的主发行版本的一些显著的改变和新特性,让你在把你的应用程序转换到新版本的时候有个概念. 项目结构改变 Netty的包名从org.jboss.netty改为io.netty,因为我们不在是JBoss.org的一部分了. 二进制JAR包被分为了多个子模块以便用户能够从类路径中去掉非必需的特性.当前的结构如下: 模块 描述 netty project parent common utility and logging buff…
整体来说.Visual Studio 2008和.NET 3.5是建立在.NET2.0核心的基础之上,.NET2.0核心本身将不再变化(假设不了解.NET2.0的朋友,请參看MSDN或者一些经典的书籍),C# 3.0新语言特性在.NET2.初级上进行了改进,这些改进的功能能够大大简化我们编敲代码.关于C# 3.0新语言特性在博客园里的非常多朋友都介绍了,我在这里简介一下,记录自己所学的东西,也为后面的LINQ打下基础. C# 3.0新语言特性和改进包含: 自己主动属性(Auto-Implemen…
这是ASP.NET Core新核心对象系列的第二篇,上一篇 WebHost准备阶段 我们讲到了WebHostBuilder的初始化及配置.我们给WebHostBuilder进行以下配置 UseKestrel 设置Kestrel为HttpServer ConfigureAppConfiguration 设置了配置文件 ConfigureLogging 配置了日志处理器,添加了 Debug和控制台两种方式 UseStartup 指定了Startup类 有了一个WebHostBuilder之后,我们就…
C#特性知识图谱-二.事件 二.事件 在事件驱动的软件系统中,符合某种预设条件的情形出现是,一个事件就会被触发. 2.1 事件三要素 事件源:激发事件的对象 事件信息:事件本身说携带的信息 事件响应者:响应时间的处理逻辑代码 示例: 2.2 事件的特点 一个事件源可以有多个响应者即一对多关联. 事件可以看成是一个多路委托变量,事件的响应方法则是被此多路委托变量所引用. 2.3 定义事件的方式 2.3.1 利用委托自定义事件 2.3.2 利用event自定义事件 2.4 event关键字的作用 事…
引言 关于C#3.0的特性,园子里已经有了一大把,可能大家都很熟悉了,虽然本人开发中使用过,但自己还是需要记录一下,总结一下.同时也是后面写Linq知识的基础.希望有兴趣的朋友,可以看看. C# 3.0新语言特性和改进包括: 自动属性 隐含类型局部变量 匿名类型 对象与集合初始化器 扩展方法 Lambda表达式和Lambda表达式树 1. 自动属性 自动属性可以避免我们编写实体类时声明私有变量和get/set的逻辑,取而代之的是,编译器会自动为你生成一个私有变量和默认的get/set 操作. 在…