CGGeometry.h详解】的更多相关文章

 本文转载至:http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/7894195 这些是在CGGeometry.h里的 CGPoint.CGSize.CGRect.CGRectEdge实际上都是结构体 struct CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; typedef struct CGPoint CGPoint; struct CGSize { CGFloat width; CGFloat height;…
vs2017自动生成的#include“stdafx.h”详解及解决方案 问题描述: 在高版本的Visual Studio的默认设置中,会出现这么一个现象,在新建项目之后,项目会自动生成#include“stdafx.h”的头文件,而且删掉之后,即使是自己正常编写的程序也会显示出错: (关于黑/深色主题,主要是为了在长时间使用电脑的时候保护眼睛,具体设置也很简单,可以参见我另外一篇文章:) 问题解决: 实际上#include“stdafx.h”是为了方便,包含了很多头文件的头文件,叫做预编译头.…
参考 http://blog.csdn.net/fengningning/article/details/2306650?locationNum=1&fps=1 windows.h解构 刚开头的一段注释是对该头文件的描述: /*++ BUILD Version: 0001 Increment this if a change has global effects Copyright (c) 1985-1997, Microsoft Corporation Module Name: windows…
C++对时间的操作也有许多值得大家注意的地方.最近,在技术群中有很多网友也多次问到过C++语言中对时间的操作.获取和显示等等的问题.下面,在这篇文章中,笔者将主要介绍在C/C++中时间和日期的使用方法.          通过学习许多C/C++库,你可以有很多操作.使用时间的方法.但在这之前你需要了解一些“时间”和“日期”的概念,主要有以下几个:          Coordinated Universal Time(UTC):协调世界时,又称为世界标准时间,也就是大家所熟知的格林威治标准时间(…
读Linux内核中的vsprintf函数的时候遇到了C语言的可变参数调用,查了挺多资料还是这篇比较详细,而且自己验证了下,确实如此 (一)写一个简单的可变参数的C函数  下面我们来探讨如何写一个简单的可变参数的C函数.写可变参数的  C函数要在程序中用到以下这些宏:  void va_start( va_list arg_ptr, prev_param );  type va_arg( va_list arg_ptr, type );  void va_end( va_list arg_ptr…
转自:http://www.51hei.com/mcu/2670.html 我们在用c语言编程时往往第一行就是头文件,51单片机为reg51.h或reg52.h,51单片机相对来说比较简单,头文件里面内容不多,像飞思卡尔.ARM系列的单片机头文件往往内容就非常多,尽管如此,对一些初次接触单片机的朋友来说,51的头文件还是搞不太清楚,今天具体来说明一下.       1)"文件包含"处理概念 所谓"文件包含"是指在一个文件内将另外一个文件的内容全部包含进来.因为被包含…
一.Bluetooth Android平台包含了对Bluetooth协议栈的支持,允许机器通过Bluetooth设备进行无线数据交换.应用框架通过Android Bluetooth API访问Bluetooth功能模块. 这些API能让应用无线连接其他Bluetooth设备,实现点对点和多点之间的通信. 运用蓝牙API,Android应用程序可以完成如下操作: 1.扫描其他Bluetooth设备. 2.查询配对Bluetooth设备的本地Bluetooth适配器. 3.建立RFCOMM通道. 4…
/* BYTE Register */ sfr P0 = 0x80; //P0口 sfr P1 = 0x90; //P1口 sfr P2 = 0xA0; //P2口 sfr P3 = 0xB0; //P3口 sfr PSW = 0xD0; //程序状态字,具体位意义见位定义 sfr ACC = 0xE0; //累加器,程序员最常用的 sfr B = 0xF0; //寄存器,主要用于乘除 sfr SP = 0x81; //堆栈指针,初始化为07:先加1后压栈,先出栈再减1, sfr DPL = 0…
本文主要转载自:ios开发 之 NSObject详解 NSObject是大部分Objective-C类继承体系的根类.这个类遵循NSObject协议,提供了一些通用的方法,对象通过继承NSObject,可以从其中继承访问运行时的接口,并让对象具备Objective-C对象的基本能力.下面我们就详细的介绍NSObject. 1.加载及初始化类 /** 运行时加载类或分类调用该方法, 每个类只会调用一次 */ + (void)load { } /** 类实例化使用前需要先初始化, 一个类调用一次,…
NSObject是大部分Objective-C类继承体系的根类.这个类遵循NSObject协议,提供了一些通用的方法,对象通过继承NSObject,可以从其中继承访问运行时的接口,并让对象具备Objective-C对象的基本能力.下面我们就详细的介绍NSObject. 一.使用详解 1.加载及初始化类 /** 运行时加载类或分类调用该方法, 每个类只会调用一次 */ + (void)load { } /** 类实例化使用前需要先初始化, 一个类调用一次, 如果子类没有实现该方法则会调用父类方法…