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使用android内的Camera对象 (1)Camera是控制着摄像头的api,拥有一系列控制摄像头的上层方法:camera类能够调用底层的摄像头接口,完成启动摄像头.预 览摄像头图像.拍照等功能: (2)功能 首先,可以在主activity中通过sufaceView接收camera的图像,并开启camera的startpreview方法,达到图像显示的目的: 如果不想在主activity中预览,只想得到图像或使用其他方式在activity中显示,可以通过重写callback函数,通过其中传入…
http://www.cnblogs.com/mengyan/archive/2012/09/01/2666636.html 安卓读取视频的几种方式: 详细讲述请参考网址:http://www.cnblogs.com/over140/archive/2011/11/16/2251344.html 一.准备工作 1.用户权限 首先要确保在manifest中声明了对摄像头的使用及其他相关的feature: manifest中定义: (1)Camera权限--应用程序必须对请求摄像头的使用权限,代码:…
相机获取图像的格式问题 android中承认的格式的参考网址为 :http://developer.android.com/reference/android/graphics/ImageFormat.html): 并不是所有的android摄像机都支持这种格式,其中最为常用(android系统默认)的格式为:NV21格式:(所有相机都支持).但是往往我们需要将这种格式转化为其它的类型,以便于进行相关处理,最常见的就是rgb和jpeg类型,还有android中的BitMap 格式的图像类型.NV…
前言 浅谈Hybrid技术的设计与实现 浅谈Hybrid技术的设计与实现第二弹 浅谈Hybrid技术的设计与实现第三弹——落地篇 接上文:浅谈Hybrid技术的设计与实现(阅读本文前,建议阅读这个先) 上文说了很多关于Hybrid的概要设计,可以算得上大而全,有说明有demo有代码,对于想接触Hybrid的朋友来说应该有一定帮助,但是对于进阶的朋友可能就不太满足了,他们会想了解其中的每一个细节,甚至是一些Native的实现,小钗这里继续抛砖引玉,希望接下来的内容对各位有一定帮助. 进入今天的内容…
OpenCV 如何打开摄像头获取图像数据? 代码运行环境:Qt 5.9.1 msvc2015 32bit OpenCV 3.3.0 #include "include/opencv2/opencv.hpp" #include <iostream> using namespace std; using namespace cv; int main(int argc, char *argv[]) { #define 第一个摄像头 0 #define 第二个摄像头 1 #defi…
可能有很多人想在ROS下学习视觉,先用摄像头获取图像,再用opencv做相应算法处理,可是ROS下图像的采集可不像平常的read一下那么简单,需要借助外部package的使用.而摄像头即可以用笔记本自带的摄像头,也可以用外部的kinect,当然还可以是外部接入的usb接口的摄像头.前两者照着<ROS by Example 1>的 第10章来学习,安装一下相应的package很容易上手.但是Lz在用ROS操作外部接入的摄像头时遇到了一些问题,用书中的uvc_cam package读入不了图像,L…
​        哈喽,大家好,第二弹的时间到~上文书说到v-SOA可以通过SOC.SORS和SOS来分解落地,第一弹中已经聊了SOC的实现,这部分也是国内各大OEM正在经历的阶段,第二弹,我们继续聊SORS和SOS的内容.   •  (三)v-SOA怎么实现呢? SORS(Service-Oriented Reuse-shared Design)         当前整车架构多处于分布式阶段(如下图1所示),车内所有具备以太网通信能力的节点离散的挂在网关上,没有域控制器.中央型处理器或者高性能…
本文为那些不错的Android开源项目第二篇--开发工具库篇,主要介绍常用的开发库,包括依赖注入框架.图片缓存.网络相关.数据库ORM建模.Android公共库.Android 高版本向低版本兼容.多媒体相关及其他. 最新内容请关注 Android开源项目汇总及搜索.对你有帮助的话,去知乎点个赞让更多人了解:Android 优秀开源项目及特效推荐. Android开源项目系列汇总已完成,包括: Android开源项目第一篇--个性化控件(View)篇Android开源项目第二篇--工具库篇And…
前端学习 第二弹: JavaScript中的一些函数与对象(1) 1.apply与call函数 每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply()和call(). 他们的用途相同,都是在特定的作用域中调用函数. 接收参数方面不同,apply()接收两个参数,一个是函数运行的作用域(this),另一个是参数数组.call()方法第一个参数与apply()方法相同,但传递给函数的参数必须列举出来. 举个例子: function Person(name,age) { this.name=name; t…
继上一次介绍了<神奇的六边形>的完整游戏开发流程后(可点击这里查看),这次将为大家介绍另外一款魔性游戏<跳跃的方块>的完整开发流程. (点击图片可进入游戏体验) 因内容太多,为方便大家阅读,所以分多次来讲解. 若要一次性查看所有文档,也可点击这里. 接上回(<跳跃的方块>Part 9) (四)排行榜界面 排行榜榜单元素 排行榜的榜单也是一个TableView,所以我们先建立一个榜单元素的控制脚本:RankItem.js. // define a user behavio…