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CPP基础1. 如果没有指明访问限定符(public,private),class中默认的private,而struct中的成员默认是public的. #include <iostream> using namespace std; int main(){ cout<<"Hello world"<<endl; return 0;} 2.命名空间namespaceusing namespace std;声明后,该命名空间的函数可直接调用.函数前可不加命…
Translator     Translator     参考链接: https://blog.csdn.net/XIONGXING_xx/article/details/115553291https://blog.csdn.net/W_Y2010/article/details/120242653https://blog.csdn.net/baidu_41388533/article/details/109489401 C++编译过程中类的构造过程: 1.对象将在参数列表,就是括号内的代码执…
今天看CPP基础,想起来之前在vs2012配置opencv3未成功,就忍不住再次配置一... 环境:win7 32bit vs2012 opencv3.0 主要参考这几篇博文:1,2,3 上面的博文已经将过程写的很全了,下面是我自己在配置的时候踩的坑. N1: 由于之前配置过一次未成功,再次配置发现方框里面的内容是没法修改的. 请教了大佬们,要在Debug下面的user项目里面删除.就是这里 PS:可以在这里直接配置路径的,这里和配置全局是差不多的,但是建议按照上面的参考教程给每个项目单独配置,…
20.4 函数转发器 (1)函数转发器原理(下图是利用Dependency Walker打开Kernel32.dll得到) ①图中CloseThreadpool*等4个函数转发到NTDLL中相应的函数中去了,但我们调用CloseThreadpool*等函数时,exe会被动态地链接到Kernel32.dll.当执行exe时,加载程序会发现被转发的函数实际上在NTDLL.dll中,然后它会将NTDLL.dll模块一并载入. ②当我们调用CloseThreadpool*函数时,那么调用GetProcA…
实验一: new_del_caller工程(静态库) -new_del_caller.cpp #include <new> void new_del_caller() { ]; delete [] p; } new_del工程(控制台程序) -new_del.h #pragma once #include <exception> #include <iostream> ; ; inline void* operator new(size_t size) throw(st…
body { font: 16px } 参考了大佬的文章 首先,体会一下静态编译: 创建Win32Project,选DLL,添加一个.h和.cpp文件 点击生成解决方案,然后去debug目录下拷贝.lib和.h文件. 新建一个控制台程序,添加一个main.cpp,效果如下: (也可以在vs工具栏里添加,不过写代码更快更易懂方便) 静态编译部分到此结束. 以下是动态编译: 创建win32动态dll项目,添加.h和.cpp文件 在同一个工作环境下添加另一个win控制台应用程序,添加main文件如下…
单目相机标定的目标是获取相机的内参和外参,内参(1/dx,1/dy,Cx,Cy,f)表征了相机的内部结构参数,外参是相机的旋转矩阵R和平移向量t.内参中dx和dy是相机单个感光单元芯片的长度和宽度,是一个物理尺寸,有时候会有dx=dy,这时候感光单元是一个正方形.Cx和Cy分别代表相机感光芯片的中心点在x和y方向上可能存在的偏移,因为芯片在安装到相机模组上的时候,由于制造精度和组装工艺的影响,很难做到中心完全重合.f代表相机的焦距. 双目标定的第一步需要分别获取左右相机的内外参数,之后通过立体标…
基本思想 通过Dlib获得当前人脸的特征点,然后通过旋转平移标准模型的特征点进行拟合,计算标准模型求得的特征点与Dlib获得的特征点之间的差,使用Ceres不断迭代优化,最终得到最佳的旋转和平移参数. 使用环境 系统环境:Ubuntu 18.04 使用语言:C++ 编译工具:CMake 第三方工具 Dlib:用于获得人脸特征点 Ceres:用于进行非线性优化 CMinpack:用于进行非线性优化 (OPTIONAL) 源代码 https://github.com/Great-Keith/head…
https://blog.csdn.net/a313827758/article/details/72736552 https://blog.csdn.net/xbcreal/article/details/52413007#comments 图标制作:https://jingyan.baidu.com/article/636f38bb664fc2d6b84610fa.html 认识QT main.cpp基础框架: #include "mywidget.h" #include <…
Direct3D初始化大概分为4个步骤: 1.获取接口IDirect3D9的指针.(Direct3DCreate9函数调用). 该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDevice9,此接口是一个C++对象,代表显示3D图形的物理硬件设备. 2.检查设备性能(D3DCAPS9结构体),判断主显卡是否支持某些特性,比如是否支持顶点运算.创建IDirect3DDevice9之前,必须确定主显卡支持的特性. 3.初始化D3DPRESENT_PARAMETER结构的一个实例,通…